2か月前
ゲーム翻訳進行管理スタッフ
- 年収
- 20.5万円/月〜
- 勤務地
- 東京都千代田区
- 雇用形態
- 契約社員
- 職種
- 翻訳者
- 休日
- 完全週休2日制・年間休日124日
- 応募資格
- 不問
ゲーム翻訳進行管理スタッフとして、日本の同人ゲーム作品を多言語化し海外ユーザーへ届ける制作・進行管理を担当する。翻訳テキストのゲームへの組み込み、業務委託メンバーや原作者との連携、品質・納期の管理を行う。契約社員での募集で、正社員登用やリーダー業務へのキャリアパスが用意されている。
411件の求人331〜360件を表示
2か月前
ゲーム翻訳進行管理スタッフとして、日本の同人ゲーム作品を多言語化し海外ユーザーへ届ける制作・進行管理を担当する。翻訳テキストのゲームへの組み込み、業務委託メンバーや原作者との連携、品質・納期の管理を行う。契約社員での募集で、正社員登用やリーダー業務へのキャリアパスが用意されている。
2か月前
viviONの開発部で、国内最大級の二次元コンテンツサービス『DLsite』関連アプリの内製化を加速し、開発体制の強化と実装をリードするアプリエンジニアを募集しています。iOS/Androidアプリの開発・運用から要件定義、設計、実装、ストア申請まで一連のフローを担当し、将来的にはアプリ技術のスペシャリストまたはマネジメント職へのキャリアアップを目指せます。
2か月前
VTuberプロダクション「あおぎり高校」のテクニカルユニットで、3DCGステージやライブ配信の照明演出を担うポジションです。照明配置・設計、プログラミング、シェーダー調整を通じてキャラクターのルックや没入感を決定づけます。照明業務の実務経験3年以上が必要で、ArtNetやAvolitesなどの経験を歓迎します。
2か月前
株式会社viviONのゲームスタジオチームで、新規開発タイトルおよびプラットフォーム運営のディレクションを一貫してリードするポジションです。企画立案からリリース、運用までを担い、マーケットの動向を捉えた戦略的な意思決定と実行が期待されます。ゲーム業界でのディレクション実務経験2年以上が必要です。
2か月前
viviONのタレントクリエイション事業部で、VTuberの3DモデルやステージのUnityへの組み込みを中心に、モデル調整や制作を担う3Dエンジニア・テクニカルアーティストを募集。MotionBuilderでのリグ調整、Unityでのアバターセットアップ、C#スクリプトによる挙動制御など、技術的側面からVTuberの表現を支える。週3日程度の出社とリモートワークを併用し、実働7時間のフレックスタイム制。年収400万円〜700万円。
2か月前
VTuberプロダクション「あおぎり高校」で3Dライブやバラエティ配信のクオリティを担保し、企画から実行までをリードする配信ディレクターを募集しています。技術と企画の橋渡し役として、タレントやマネージャーと連携しながら配信コンテンツを制作・進行し、自身でもデザインや映像制作を行います。急成長中のVTuber市場で、注目度の高いコンテンツ制作の中核を担うポジションです。
2か月前
ロボティクス向けシミュレーション環境の構築からAI学習用データ生成、シナリオ設計、Sim2Real改善までを担うポジション。Isaac SimやMuJoCoを用いたシミュレーション環境構築や合成データ生成パイプラインの設計・実装を行う。Physical AI領域の立ち上げフェーズで、技術選定やアーキテクチャ設計に大きな裁量を持てる。ハイブリッド勤務で、フレックスタイム制(コアタイム11:00〜15:00)を採用している。
2か月前
ゲーム開発・運営における3Dアートディレクションを主に担当するポジション。チームへの制作指示、クオリティチェック、進行管理、ワークフロー整備、外部折衝、アートスタッフのマネジメント、デザイン実作業などを、実績や適性に応じて担当する。バンダイナムコグループ、セガグループ、コナミなどゲーム業界のトップ企業と安定的な取引があり、多彩なプロジェクトに参画できる。
2か月前
ゲーム開発・運営における2DUIデザインを主に担当するポジション。UI設計・配置、UXデザイン、品質管理・スケジュール管理、外部・他部署との折衝など、実績や適性に合わせていずれかの業務を担当する。バンダイナムコグループ、セガグループ、コナミなどゲーム業界のトップ企業と安定的な取引があり、多彩なプロジェクトに参画できる。
2か月前
ゲーム開発・運営における3Dエフェクト制作を担当するポジション。攻撃やバフ、状態異常、背景、演出、UIなど多岐にわたるエフェクト制作と実装データの最適化、外部折衝を行う。バンダイナムコグループ、セガグループ、コナミなど大手ゲーム企業との取引があり、多彩なプロジェクトに参画できる。
2か月前
ゲーム開発・運営における3Dモーション制作を担当するポジション。キャラクター・演出・アクションモーション制作や品質管理、外部発注管理などを行います。バンダイナムコグループ、セガグループなど大手ゲーム企業との取引実績があり、多彩なプロジェクトに参画できます。
2か月前
ゲームプランナーとして、スマートフォン・コンシューマー・PC向けゲームの開発・運営におけるプランニング業務を担当します。要件定義、仕様作成、進行管理、ゲームデータ設計、パラメータ調整、KPI分析など、実績や適性に応じて担当業務が決まります。バンダイナムコグループやセガグループなど大手ゲーム企業との取引実績があり、多様なプロジェクトに参画できます。
2か月前
ゲーム開発・運営における3Dキャラモデルの作成やセットアップ、外部委託データの管理などを担当する3Dデザイナー(モデリング)の募集です。ゲーム業界を牽引するトップ企業との安定した取引があり、多彩なプロジェクトに参画できます。正社員または契約社員として、経験や適性に合わせて業務を担当します。
2か月前
ゲームプログラマー(クライアント)として、スマホ・家庭用・PCゲームのプログラミング業務を担当する。インゲーム・アウトゲーム実装、API実装、開発環境整備など、実績や適性に応じた業務を担当する。ゲーム業界のトップ企業との取引があり、多彩なスキルを身に付けられる環境。
2か月前
ニンテンドーアカウントを中心とした会員基盤システムのディベロッパー向けクライアントSDK(iOS)を開発するエンジニアを募集する求人です。iOS用SDKの開発・運用やドキュメント整備、最新デバイス・OSへの対応、ディベロッパーからの問い合わせ対応などを担当します。必須要件としてチームでの開発経験とドキュメント力に加え、iOS/Android/Unity/C++のいずれかの開発経験3年以上が求められます。
2か月前
ニンテンドーアカウントを中心とした会員基盤システムのディベロッパー向けクライアントSDK(Android)を開発するエンジニアを募集する。具体的にはAndroid用SDKの開発・運用、ドキュメント整備、最新デバイス・OS対応、ディベロッパーからの問い合わせ対応、各ゲームエンジン版SDKへの結合・アップデート対応を担当する。応募にはチームでの開発経験とドキュメント力に加え、iOS/Android/Unity/C++のいずれかの開発経験3年以上が必要。フレックスタイム制で週3日以上の出社が必須。基準年俸は520万〜1500万円。
2か月前
任天堂プラットフォームのゲーム開発者向けに、独自のグラフィックスミドルウェア(ツール・ランタイム・アセットワークフロー)を開発するエンジニアを募集しています。ゲームプロジェクトに踏み込んだサポートも担当します。C++やC#、Vulkan/DirectX12などの技術を利用します。
2か月前
任天堂プラットフォーム向けのネットワークライブラリおよびクライアントフレームワークの設計・開発・運用を担うエンジニアを募集する。汎用ゲームサーバーを利用したゲーム開発のためのクライアント側の抽象化や、C++/Unity環境での高パフォーマンス実装、ビルドパイプライン整備が主な業務。C++開発経験とネットワーク関連の設計経験が必須。
2か月前
3D技術を用いた商品・サービスの開発を行うビジネス開発ポジション。受託案件と自社サービスの企画を担当し、企画からプリセールス、実現性検討まで幅広く携わる。対象業種はゲーム、映像、製造業、建築・土木など。必須スキルとしてIT業界での業務経験5年以上、新規サービス立ち上げ経験、3D関連技術の知識が求められる。
2か月前
建設業界向けのVertical SaaSを開発するエンジニアオープンポジション。受託案件と自社プロダクト開発の両方に携わり、ご経験に応じてアサインされます。フルリモート・フレックスタイム制で、年収500万円〜1,000万円。正社員採用です。
2か月前
当社の新規プロジェクトで利用されるクライアント共通基盤を開発する専属チームのコアメンバーを募集します。複数タイトル横断の共通機能やアーキテクチャ、開発ルールの整備をリードし、各タイトルの開発効率と品質を底上げする役割です。C#またはC++でのゲーム開発経験3年以上が必須で、歓迎要件を3個以上満たす方が対象です。
2か月前
当社のミッションは「世界に“一番のワクワク”を届ける」ことで、IP作品とオリジナル作品の両軸でスマートフォン向けゲームの企画・開発・運営に取り組んでいます。現在、新たなタイトル創出に向けて開発が進行中で、演出プランナーとしてADVスクリプトの機能設計から開発進行、スクリプトを用いた演出まで幅広く担当いただきます。テキストに込められたキャラクターの感情や物語の温度感を「動き・間・音・エフェクト」で最大化させる役割です。
2か月前
ゲーム開発・運用におけるUI/UX/IA設計を担当するポジションです。インターフェースの立案・設計から企画書・仕様書の作成、開発ディレクションまでを一貫して行います。スマートフォンのインターフェース開発経験が必須で、Unityの実務経験などが歓迎されます。
2か月前
ゲーム制作会社で、ゲーム内で使用するボーカル楽曲や効果音の制作、収録ディレクション、音声編集、サウンドデータ管理、ゲームへの実装作業を担当する契約社員の求人です。作詞・作曲・アレンジ等の専門スキルが必須で、応募時に作品選考があります。
2か月前
ゲームの背景グラフィックデザインを中心に、アイテムや装飾品などのゲーム素材制作、背景のモーション制作、バトルEffect制作、UIデザインなどを担当するポジションです。経験を積んだ後はスペシャリストやアートディレクター、プレイングマネージャーなどのキャリアパスを目指せます。応募要件はPhotoshopまたはSAIを使用したグラフィックデザインの制作経験と基礎的なデッサン力で、歓迎スキルとして2Dアニメーションの知識やUnityの経験などが挙げられています。
2か月前
製造業や建築・土木、ゲーム・エンタメ業界向けにNVIDIA Omniverseやゲームエンジンを活用した受託開発のソリューション営業を展開するポジション。IT業界での営業経験3年以上が必須で、英語コミュニケーションが歓迎される。在宅勤務・フレックス制度あり。
2か月前
グラフィックスアプリケーションやミドルウェア開発、ゲーム業界や産業向けアプリケーションの描画機能の実装・最適化、DCCツールやゲームエンジンのコンバーター・プラグイン開発、次世代グラフィックスAPIの検証・実装を担当する。C++やオブジェクト指向開発の経験が必須で、3Dグラフィックス関連の経験が歓迎される。裁量労働制や在宅勤務制度を活用した柔軟な働き方が可能。
2か月前
組込開発エンジニアとして、IoT機器やモバイル機器、自動車、医療機器など幅広い分野での先進システム開発に携わる。大手企業との直接取引が多く、残業は10~25時間程度、有休取得率90%以上の良好な労働環境。C/C++でのWindowsアプリケーション開発経験3年以上が必須で、組込みアプリ開発経験者は歓迎。在宅/フルリモートワーク制度あり(案件による)。
2か月前
スマートフォン向けネイティブアプリ、PC、各種家庭用ゲーム機向けの3DCG制作を担当するポジション。リギング作成、フェイシャル作成、レギュレーション制作及びワークフローの構築、協力パートナー企業の窓口対応や品質管理を行う。得意分野を加味し業務内容を決定する。勤務地は名古屋本社または完全在宅勤務が選択可能。
2か月前
スマートフォン向けネイティブアプリ、PC、各種家庭用ゲーム機向けの3DCG制作を担当するポジション。モーション作成やモーションキャプチャーデータの編集、カットシーンや必殺技等の演出の作成、協力パートナー企業の窓口対応や品質管理、レギュレーション制作及びワークフローの構築を行う。ゲーム業界での3Dモーション実務経験とMAYA、3dsMAX、Softimageなどの3Dツールスキルが必須。勤務地は名古屋本社または完全在宅勤務が可能で、フレックスタイム制を採用している。
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