3か月前
プラットフォームエンジニア
- 給与
- 記載なし
- 勤務地
- 東京都渋谷区
- 雇用形態
- 記載なし
- 職種
- プラットフォームエンジニア
- 休日
- 記載なし
- 経験年数
- 5年以上
「ココナラ経済圏」の思想を形作る各種プロダクトが利用するXaaS及びツール群の開発・運用を担当します。共通基盤の構築や、プロダクト間のデータ連携、IDPsや開発者ポータルの開発・運用などに取り組みます。
856件の求人751〜780件を表示
3か月前
「ココナラ経済圏」の思想を形作る各種プロダクトが利用するXaaS及びツール群の開発・運用を担当します。共通基盤の構築や、プロダクト間のデータ連携、IDPsや開発者ポータルの開発・運用などに取り組みます。
3か月前
建設DXプラットフォーム「CAREECON Platform」の複数プロダクトを横断し、共通基盤の整備やアーキテクチャ刷新を進めるテックリードの募集です。バックエンドAPIの設計・開発・運用、技術選定、品質向上、若手エンジニアの支援などを担います。EM・PdMと連携し、技術的な意思決定や開発ロードマップ策定をリードします。
3か月前
フロントエンドからバックエンド、データ基盤に近い領域まで横断し、AIを活用したUXアプリやプラットフォームの開発を担当します。UXアプリケーションの設計・開発、API連携やデータ処理、分析基盤との連携、改善施策の実装・検証に携わります。
3か月前
80億レコード規模の企業データ基盤のアーキテクチャ設計・最適化を担います。データ収集パイプラインや品質管理基盤の設計・運用を行い、技術選定と運用方針を決めます。データチームのテクニカルリードとして、メンバーの設計レビューと技術的メンタリングを担います。
3か月前
自社開発CAEパッケージソフトウェアの開発を担うポジションです。まずは「JSTAMP®」の既存機能開発を担当し、将来的にはソフトウェアアーキテクチャの設計・改善をリードして、品質・性能・拡張性を高める役割を担います。プレス成形シミュレーションソフトウェアを通じて、自動車メーカーや鉄鋼メーカーの設計検討を支援しています。
3か月前
Next LLM R&D チームに配属となり、複数ベンダーのAI半導体上でOSS LLM / Local LLMを動作させ、学習・推論性能の評価やベンチマーク設計を担います。推論フレームワークのチューニングや、GPUスケジューリング技術・LLM評価指標などの研究開発を行います。社内R&Dチームとの連携を通じて、ELEMENTS CLOUDへのフィードバックとプロダクト反映を進めます。
3か月前
任天堂のゲーム機本体・スマートデバイス・PC向けWebサービスのフロントエンド開発に携わる職種です。メディア配信サービスのWebフロントエンド開発・運用や、動画プレイヤー・ストリーミング機能のUI実装、Webアクセシビリティを考慮したUI/UXの設計・実装、パフォーマンス計測・改善を行います。
3か月前
任天堂のゲーム機本体・スマートデバイス・PC向けWebサービスのフロントエンド開発を担当します。主にTypeScriptを用いたゲーム連携サービスのフロントエンド開発を行い、ゲーム連携サービス以外のフロントエンド開発業務をお願いすることもあります。
3か月前
任天堂のゲーム機本体・スマートデバイス・PC向けWebサービスのフロントエンド開発に携わる職種です。TypeScriptを用いたECサイトのフロントエンドおよびBFF開発を担当し、ECサイト以外のフロントエンド開発業務をお願いすることもあります。
3か月前
任天堂プラットフォーム向けの汎用ゲームサーバーの開発を支えるサーバーアプリケーションフレームワークやテスト基盤の整備を担当します。共通基盤や開発ツール群を整備し、全体の品質・生産性・再利用性を高めます。
3か月前
任天堂プラットフォーム向けの汎用ゲームサーバーの開発・運用を担う職種です。Go 言語による大規模トラフィック対応のマイクロサービス開発、サービス仕様・アーキテクチャ設計、安定運用とパフォーマンス最適化などを行います。ゲーム開発者向け管理 UI やクライアントライブラリの開発、Kubernetes を用いた運用管理も担当します。
3か月前
日本を代表するナショナルクライアントなどの大手案件を中心に、開発プロジェクトを担当します。プロジェクトマネージャーやエンジニア、デザイナー、インフラエンジニア等と連携し、ご経験に応じて要件定義から設計・製造・試験まで一貫して担当します。
3か月前
業界・規模を問わず、Webアプリケーション開発プロジェクトのプロジェクトマネジメントを担当します。ディレクターやデザイナー、インフラエンジニア等と連携し、プロジェクトをリードします。経験に応じて企画提案から受注までの工程にも対応します。
3か月前
任天堂プラットフォーム向け汎用ゲームサーバーの運用・開発を支える、ゲームサーバー設定ツール(開発者向け管理コンソール)の設計・実装を担当します。TypeScript / Reactを中心とした開発やgRPC-Webを利用したAPI連携、エディタ機能の開発、UI/UX改善などを行います。
3か月前
任天堂株式会社のゲーム専用機本体、スマートデバイス、ゲームから利用するネットワークサービスの可用性、信頼性、パフォーマンスを担保するシステムの設計・運用を担うPlatform SREの募集です。各プロダクトのEmbedded SREの活動を効率的に進めるため、プロジェクト横断で方針を決め、仕組みを整備します。
3か月前
Nintendo Musicに組み込まれている楽曲再生ライブラリMediaSDKについて、Android/iOS向けの設計・開発・運用を担当します。メディア配信サーバーやメディア処理パイプラインと連携するSDKを開発し、「ながさチェンジ」機能などの再生体験を実現します。再生品質の改善やQoEデータの収集・分析、利用者からの問い合わせを起点とした不具合調査・対策にも取り組みます。
3か月前
企業間物流を最適化するクラウド物流管理ソリューションMOVOのプラットフォームエンジニアリングを担当します。プロダクト横断の共通基盤・インフラ・可観測性を構築・運用し、各プロダクトチームへの技術支援・教育を通じて、信頼性とセキュリティの向上、開発者体験の向上を推進します。
3か月前
飲食店向け予約管理システム「ebica」やグループ会社 Japanticket のインフラ構築、自動化、運用保守を担当します。開発チームと協力し、インフラの設計・改善や運用保守、問い合わせ・障害の原因調査と問題解決に取り組みます。SREチームの立ち上げフェーズから参画し、チーム体制の強化を目指す求人です。
3か月前
リアーキテクチャチームの一員として、ebicaをはじめとする主要システムの構造的課題に向き合い、技術的負債の解消からアーキテクチャ刷新までを横断的に推進します。既存システムの構造分析、重複機能の整理・共通モジュール化、サブシステム間の依存関係の見直し、APIの設計・標準化などを担います。
3か月前
リアーキテクチャチームの立ち上げ・強化を担い、技術的負債の解消とアーキテクチャの再設計を推進するポジションです。グループ横断の共通基盤や新しい開発チームの立ち上げをリードし、技術・開発マネジメント、ステークホルダーとの調整、メンバーの育成・評価を行います。エンジニアリングマネージャとしてのチームマネジメント経験(2年以上)などが必須です。
3か月前
生成AIプラットフォーム「Ai Workforce」における検索機能の設計・実装・運用を担当します。大規模なビジネスドキュメントを対象に、全文検索およびセマンティック検索機能を開発・改善します。検索インデックスや検索基盤の設計、最適化、監視・運用、クラウド検索サービスの導入なども行います。
3か月前
次世代金融システム事業の中核を担うバックエンドシステムにおいて、技術的な意思決定、開発推進、および内製開発体制の強化をリードします。トークン化預金・スマートコントラクト決済など、オンチェーン金融インフラを支える新サービス群の立ち上げに参画します。
3か月前
今回募集するテックリードには、リリース・デプロイ工程の再設計と、プロダクトの信頼性向上を担っていただきます。Amplify依存の段階的な解消や、品質と安定性の向上、開発生産性の極大化、技術選定とコードレビューの文化醸成を進める役割です。
3か月前
ブランドとバイヤーが最適な相手と出会い、スムーズに取引できる「新たな産業プロトコル(規格)」の構築を担います。次世代BtoBマーケットプレイスの検索・推薦エンジンや、受発注・請求管理・CRM機能の開発に取り組みます。アナログな取引データをデジタル化・標準化し、業界全体のデータ基盤を構築します。
3か月前
ご経験や興味に応じてマーケットプレイスまたは受発注プロダクトの機能開発からスタートし、まずはバックエンド領域を中心に担当します。検索・レコメンデーションや生成AIを活用した機能開発、受発注情報の標準化などに取り組みます。
3か月前
ノーコードWebプラットフォームのプロダクト基盤を強化し、安定したサービス提供を実現するためのインフラエンジニアを募集します。システムの安定性・可用性・スケーラビリティの評価と強化、公開サイトのパフォーマンス向上、チーム内の仕組化・運用効率化を担います。システムの監視とログ分析、インシデント対応、パフォーマンス最適化、セキュリティ強化、デプロイメントプロセスと自動化の改善も行います。
3か月前
ノーコードWebプラットフォームStudioのFrontend Engineerとして、フロントエンドのパフォーマンスチューニングやSSR・CSRのハイブリッドアプローチの検討を担当します。月間1億PVを超えるプラットフォームで、レンダリングやネットワークリクエストの最適化、パフォーマンスのモニタリングと継続的な改善に取り組みます。
3か月前
ソリューション事業で、自社の技術を用いたAI・DATA活用を顧客価値へ転換するための開発を担うポジションです。自社プロダクトへの実装に限らず、さまざまな実装機会があります。開発チーム主体で企画開発を行い、ユーザーのフィードバックを受けながらデータソリューションの検討・実装を進めます。
3か月前
自社プロダクトであるエッジAIプラットフォーム「SEASIDE」を軸に、ソリューション開発やプラットフォームの改善を行います。AI組み込みシステムや画像処理・画像認識プログラムの開発、センサーデバイス制御、カメラ制御、システム検証などを担当します。
3か月前
子育て支援プラットフォーム「キッズコネクト」と教育・保育ICTシステム「KidsDiary」の機能開発および保守運用を担当します。プロジェクトリードやデザインチーム、開発チームと連携し、設計、コーディング、テスト、パフォーマンス改善、技術改善、リリース作業などを行います。
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