4か月前
モーションエンジニア
ゲームエンジンにおけるモーションライブラリ及びツールの設計・実装を担当します。社内タイトルのプログラマー、アーティスト、プランナー等と連携し、モーション再生・ブレンドシステム、ランタイムリグ、モーション制御ツール、モーション連動システム・ツールを開発します。また、社内モーションキャプチャースタジオやAI・物理プログラマーと協力し、モーション制作ワークフローの改善やプロシージャルモーション等の研究を行います。
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募集元で応募する情報・通信業/本社:大阪府/従業員3,593名/上場
4か月前
ゲームエンジンにおけるモーションライブラリ及びツールの設計・実装を担当します。社内タイトルのプログラマー、アーティスト、プランナー等と連携し、モーション再生・ブレンドシステム、ランタイムリグ、モーション制御ツール、モーション連動システム・ツールを開発します。また、社内モーションキャプチャースタジオやAI・物理プログラマーと協力し、モーション制作ワークフローの改善やプロシージャルモーション等の研究を行います。
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CAPCOMの内製エンジンであるRE ENGINEの開発業務のうち、基盤となるライブラリの設計開発や、ハードウェア・プラットフォームの検証、機能への対応を担当します。ゲームエンジンやゲームタイトルの最適化、開発環境の構築・改善を通じて、社内開発を支援します。
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ゲームエンジンにおけるVFXシステム・エディタの設計・実装を担当します。ゲーム制作におけるビジュアルエフェクト表現や高度なマテリアル&ライティング表現を実装します。
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CAPCOMの内製エンジンであるRE ENGINEのレンダリングチームで、ゲーム開発に必要な機能の提供と製品リリースのサポートを行います。ゲーム開発チームからの機能作成・改善要望に対応し、プロファイリングによるGPU稼働率の最適化やCPU処理時間の改善を行います。先端グラフィックス技術や、各種アセットの圧縮・フィルターの開発も担当します。
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パチスロ開発におけるサウンド制作/演出/監修に関する業務全般を担当します。音楽・効果音の制作と組み込み、音声素材や歌唱演奏の収録・編集、外部協力会社への監修を行います。
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当社内製エンジンの開発業務を担当します。経験や適性を判断し、選考ポジションを提案します。ポジションには、レンダリング、VFX、物理シミュレーション、AI、モーション、ネットワーク、サーバー、プラットフォーム、テスト・ビルド、ツールなどのエンジニアがあります。
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コンソールゲームおよびPCゲームのプレイヤー、敵、ギミック、UIなどの制作や、ゲーム進行における各種システム開発を行います。ゲーム開発ツールや開発環境の構築・管理、ネットワークやゲームシステムの設計・開発にも従事します。
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ゲーム開発におけるサウンドデザイン(効果音)に関する業務です。ゲーム効果音の制作と組み込み、音声素材の収録・編集、MA(映像への音声編集)を担当します。
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ゲーム開発におけるAI/機械学習活用の提案・検証・導入や、開発業務を効率化するシステムの構築を担当します。要件定義、設計、実装、運用(調整、進行などを含む)も行います。
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ゲーム開発における音楽制作/演出/監修に関する業務全般を担当します。ゲーム内やプロモーション用の音楽の作編曲、ゲーム内の音楽演出考案およびシステム構築と組み込み、演奏収録や外部協力会社への監修業務に携わります。
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ゲームの魅力を伝えるプロモーション映像の制作を担当します。ゲームイベントやYoutubeで公開される映像、デジタルイベントの映像を制作します。企画・演出から撮影・実制作、納品までを社内で一貫して行っています。
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カプコンが提供する各種デジタルサービスやキャンペーン施策において、バナーやキャンペーン・ランディングページを中心としたデザイン制作を担当します。キャンペーンサイトや特設サイトのデザイン、既存サイトや制作・運用フローの効率化に関する提案、社内依頼部門との打ち合わせ・要件整理も行います。必要に応じてHTML/CSSを用いた簡易的なマークアップ業務もあります。
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カプコンのゲーム公式サイトなどのプロモーションにかかわるWebサイト制作と、CAPCOM IDや関連サービスのWebサイト開発・運用を担当します。Webサイトの企画・運用、クライアントとの折衝や要件定義、制作進行・品質管理、効果測定・改善などを行います。CDPを使ったDMやメールマガジンの企画・運用にも携わります。
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ゲーム制作に関わるテクニカルアーティスト業務全般を担当します。次世代グラフィックのクオリティ向上に向けた技術開発や、デザイナーの制作効率を向上させる制作基盤の立案、管理システム開発、ツール制作などを行います。
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ゲーム制作に関わる背景デザインや3DCG背景モデル制作業務全般を担当します。プランナー・プログラマと連携した背景制作、メンバーへの指導・クオリティ管理、ゲームの遊びを含めた世界観の構築とビジュアル化を行います。
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ゲーム制作における特殊効果(炎、雷等)の制作全般を担当します。ゲーム開発に関するエフェクト制作やクオリティ管理のほか、エフェクトの表現手法の研究・検証、社内ツールの開発またはその補助業務を行います。
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ゲーム開発におけるユーザーインターフェース(UI)デザインやユーザーエクスペリエンス(UX)デザインに関する業務です。ゲームメニュー画面などのデザイン、ユーザーの心理や行動を考慮した情報設計、プロトタイプのUX評価・改善、ゲームと連動した企画型Webコンテンツデザインを担当します。
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ゲーム制作に関わるアニメーション制作業務全般を担当します。プランナー・プログラマと連携したゲームデザインに則したアニメーション制作や、手付けによるアニメーション制作、モーションキャプチャーデータの編集を行います。
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ゲーム制作に関わるテクニカルアニメーター業務全般を担当します。リギング制作、アニメーションコントロール制作やスクリプトによる制作補助、フェイシャル制作などを行います。
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開発中からリリース後まで、コンシューマーゲームのデータ分析を行います。データストラテジストとして、分析要件の定義からログ設計、品質管理、分析・可視化・提案に至るまで一貫してリードし、ゲームタイトル全般におけるデータ活用戦略の策定と実行指揮を担います。
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ゲーム制作に関わるキャラクターデザイン業務全般を担当します。ゲーム開発に関するキャラクター制作、3DCGモデル制作とクオリティ管理、3DCG制作におけるテクニカルサポート業務を行います。
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アナリティクスエンジニアとして、コンシューマーゲームのプレイデータに関するデータマートの設計・構築・整備、データの集計や可視化、BI ツールやダッシュボードの運用を行います。データ分析者が分析に専念できる環境をエンジニアリングで支え、機械学習や AI 技術も活用して迅速な意思決定の支援や業務効率化を目指します。
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データ基盤系エンジニアとして、世界中のユーザーから日々蓄積される膨大なデータを処理するデータ基盤の開発・運用・改善を行います。スケーラブルなデータパイプラインの設計・構築・運用や、データ基盤の安定稼働・効率的運用の担保、社内ツールの開発を担当します。
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データに基づく意思決定・戦略立案を支えるデータアナリストとして、ユーザー行動ログやアクセスログを用いた定量調査、アンケート等を用いた定性調査に携わります。ゲームタイトルチームと連携した分析・課題抽出・施策立案や、データ分析基盤と収集データの要件定義・品質管理、社内啓蒙・教育施策の企画提案・実行を担当します。
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