4か月前
テクニカルアーティスト:プロシージャル
Houdiniを活用したプロシージャルワークフローの構築を担当します。グラフィックデザイナーもしくはプログラマとしての実務経験、Houdini使用経験などが必須です。
400〜800万円/年
募集元で応募する4か月前
Houdiniを活用したプロシージャルワークフローの構築を担当します。グラフィックデザイナーもしくはプログラマとしての実務経験、Houdini使用経験などが必須です。
400〜800万円/年
募集元で応募する600〜1000万円/年
募集元で応募する700〜1200万円/年
募集元で応募する4か月前
コンシューマゲーム開発において、キャラクターAIエンジンや開発用ツール、ワークフローなど全般の立案および実装を行います。
400〜700万円/年
募集元で応募する4か月前
コンシューマゲーム開発におけるCI/CD環境の構築と最適化、運用を担当します。開発環境セットアップの効率化と自動化にも取り組みます。
400〜700万円/年
募集元で応募する4か月前
オンライン技術を使った新しい遊びや遊びの幅を広げる提案・研究開発を推進します。コンシューマゲーム開発における通信プログラミングを担当します。
800〜1200万円/年
募集元で応募する600〜1000万円/年
募集元で応募する4か月前
ゲームフレームワークや内製エンジン、シリーズ共通フレームワーク、ゲーム用アセット作成ツールの設計・実装を担当します。これらに関する研究開発も行います。
600〜1200万円/年
募集元で応募する600〜1000万円/年
募集元で応募する4か月前
事務運用BPOサービスのPM候補として、官公庁から委託される給付金・補助金案件の事務局代行をプロジェクト担当として推進します。大型プロジェクトの業務設計・構築や運用時のディレクション・工程管理を担い、官公庁との調整・報告、業務運営・KPI管理、業務フローの構築・改善などを行います。
400〜550万円/年
募集元で応募する4か月前
ゲームフレームワークおよび内製エンジン、シリーズ共通フレームワーク、ゲーム用アセット作成ツールの設計・実装を担当します。これらに関する研究開発も行います。
400〜700万円/年
募集元で応募する400〜700万円/年
募集元で応募する4か月前
グラフィックスライブラリおよび関連ツールの設計・実装を担当します。タイトル方針に基づくグラフィックス表現の研究開発を行います。
400〜700万円/年
募集元で応募する400〜700万円/年
募集元で応募する4か月前
コンシューマゲーム開発において、人物キャラクターのモーション制作および制作環境の整備を担当します。人物モーション表現のテイスト決定や仕様設計、クオリティ管理、制作パイプラインおよび制作フローの整備などを行います。担当領域はプロジェクト状況や適性を考慮して決定されます。
500〜900万円/年
募集元で応募する4か月前
ゲーム内で使用するキャラクターのアニメーション制作を担当します。担当領域は人物メイン、ポケモンメイン、または人物とポケモン両方の可能性があり、プロジェクト状況や適性を考慮して決定されます。
400〜700万円/年
募集元で応募する4か月前
エフェクトのリードデザイナーとして、コンシューマゲーム開発におけるバトル、背景、イベントシーンなどのエフェクト全般の制作と制作環境の整備を担当します。エフェクトのテイスト決定、仕様設計、クオリティ管理のほか、制作パイプラインおよび制作フローの整備を行います。
700〜1200万円/年
募集元で応募する4か月前
コンシューマゲーム開発における、キャラモデル(人物モデルメイン)の制作および制作環境の整備を担当します。キャラモデルのテイスト決定、仕様設計、クオリティ管理のほか、制作パイプラインおよび制作フローの整備などを行います。
500〜900万円/年
募集元で応募する4か月前
ゲーム内で使用するキャラクターのアニメーション制作と、担当領域での進行管理・スタッフ育成などのリーダー業務を担当します。担当領域は人物メイン、ポケモンメイン、または人物とポケモン両方の可能性があり、プロジェクト状況や適性を考慮して決定します。
700〜1200万円/年
募集元で応募する4か月前
リードデザイナーとして、コンシューマゲーム開発におけるキャラモデル(人物モデルメイン)の制作および制作環境の整備を担当します。キャラモデルのテイスト決定・仕様設計・クオリティ管理や、制作パイプラインおよび制作フローの整備も行います。
700〜1200万円/年
募集元で応募する4か月前
コンシューマゲーム開発において、ゲームのコンセプトに適したUIの作成全般を担当します。デザインワーク、レイアウト、アニメーション、アイコンなどを作成し、将来的には仕様設計やクオリティ管理も担当します。
400〜700万円/年
募集元で応募する4か月前
IT統括チームで、社内ITインフラの企画立案から設計構築、運用までを担う社内インフラエンジニアの募集です。SaaSなどのクラウドサービス導入、セキュリティ強化、インフラ構築・運用、社内ITガバナンス強化などに取り組みます。ヘルプデスク業務は別チームが担当します。
480〜660万円/年
募集元で応募する4か月前
リードデザイナーとして、コンシューマゲーム開発における背景モデル作成を担当します。背景モデルのテイスト決定・仕様設計・クオリティ管理のほか、制作パイプラインおよび制作フローの整備を行います。
700〜1200万円/年
募集元で応募する4か月前
コンシューマゲーム開発におけるモデルの作成業務を担当し、人物モデルがメインです。将来的にはクオリティ管理なども任されます。
400〜700万円/年
募集元で応募する4か月前
コンシューマゲーム開発における、マップモデル作成業務を担当します。将来的にはクオリティ管理などもお任せしていきます。
400〜700万円/年
募集元で応募する4か月前
資格社会保険労務士(歓迎)
クライアントの人事制度に関する支援を中心に、コンプライアンス対応・認証取得・事業継続計画の構築などのコンサルタント業務を担当します。担当顧客は横浜銀行からの紹介です。仮説検証型のアプローチでコンサルティングを実施し、コンサルタント個人では年間7~8件の案件に対応します。
530万円/年〜
募集元で応募する4か月前
従業員を対象に、ITヘルプデスクや入社・退社・異動に伴うIT対応を行います。機材・ソフトウェア資産の管理や購買、マニュアルの作成・整理、業者対応やオフィス管理業務のサポートも担当します。
—給与 応相談
募集元で応募する4か月前
ゲーム内容に沿った企画立案、世界観やキャラクターコンセプトの提案を行います。チーム運営及びメンバーのマネジメント、デザイン・設定の品質管理や進行管理、外部クリエイターとの折衝を担当します。
800〜1200万円/年
募集元で応募する4か月前
金融機関をメインクライアントに、ビックデータ解析コンサルティングを担当します。統計解析ソフトSASを使用したデータ分析、レポーティング、プレゼンテーションなどを行います。審査モデル、収益管理、格付けモデル、ターゲティング、不正検知などのテーマに携わります。
530万円/年〜
募集元で応募する4か月前
コンシューマゲーム開発における、ゲームデザイン業務を担当します。業務には企画提案、仕様策定、進行管理、データ作成、改善提案、デバッグが含まれます。
400〜700万円/年
募集元で応募する11,449件中 8941〜8970件を表示
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