21日前
3DCGデザイナー
- 給与
- 320〜400万円/年
- 勤務地
- 東京都品川区
- 雇用形態
- 正社員
- 職種
- 3DCG・ゲームアーティスト
- 休日
- 完全週休2日制・年間休日120日
- 経験年数
- 記載なし
自社ゲームタイトルの社内タイトル及び受託の3Dデザイン・キャラデザインを担当します。ブラウザゲーム・家庭用ゲーム・アプリゲームなど複数プラットフォームの開発に携わります。
Substance 3D Painterを使う求人を18件掲載しています(2026年10月2日更新)。Substance 3D Painterを使う募集求人で提示されている年収の平均値は475万円、中央値は446万円、最高年収は1300万円です。年間休日は平均123日、平均残業時間は月18時間です。新着順・年収が高い順・年間休日が多い順・残業が少ない順で並び替えられます。
18件の求人1〜18件を表示
21日前
自社ゲームタイトルの社内タイトル及び受託の3Dデザイン・キャラデザインを担当します。ブラウザゲーム・家庭用ゲーム・アプリゲームなど複数プラットフォームの開発に携わります。
22日前
モデル、テクスチャ、リギング、モーション、エフェクト、ライティングまで、工程を横断してCG制作を担当します。プロトタイプやモックアップ、カットシーン、プロモーションムービー、VR・映像コンテンツなどの制作を行い、外部制作会社への発注仕様の作成・監修も担当します。
23日前
テクニカルアーティスト(ワークフローエンジニア)として、ゲームプロジェクトのアセットパイプラインや開発環境の構築・整備を担います。DCCツール向けスクリプト/プラグインの開発・運用、新技術の検証・導入、アーティストの技術サポートを行い、開発フローの最適化を進めます。
23日前
ゲームプロジェクトにおけるDCCツールからゲームランタイム間のアセットパイプライン構築・整備や、開発環境の改善を行います。MayaなどのDCCツール向けスクリプト/プラグインの開発・運用、アーティストの技術サポート、新技術の検証・導入を通じて開発フローを最適化します。
3か月前
ライトフライヤースタジオの3Dアーティストとして、新規開発タイトルの背景、オブジェクトの3Dアセット制作業務を担当します。背景モデリング、テクスチャ制作のほか、外部パートナーによる3Dアセット制作における監修を行います。
3か月前
ライトフライヤースタジオの3Dアーティストとして、新規開発タイトルのキャラクターやアイテムのモデリングなど、3Dアセット制作を担当します。キャラクターモデリング、テクスチャ制作のほか、外部パートナーと連携した3Dアセットの監修を行います。経験に応じて、別プロダクトへ配属となる可能性があります。
3か月前
RGGスタジオのテクニカルアーティストとして、新技術の研究開発、ワークフロー整備、データパイプラインの構築や問題解決などの開発支援業務を行います。タイトルの要件に合わせた技術検証・データパイプラインの設計や効率化、Maya・Houdiniのツール作成、ゲームエンジンでの開発環境作成を担当します。
3か月前
大阪制作スタジオで、主に家庭用ゲームの3DCG制作を担当するデザイナーを募集しています。モデリング担当はキャラクター・背景のモデリングやUVテクスチャ制作、アニメーション担当はゲーム内のキャラクターアニメーションやイベントシーン制作を行います。チームリーダーになった場合は、チームのディレクション・マネジメントやスケジュール管理、部下の指導・育成も担当します。
3か月前
主に家庭用ゲームの3DCG制作を担当します。モデリング担当はキャラクターと背景のモデリング、UVテクスチャ制作、アニメーション担当はゲーム内のキャラクターアニメーションやイベントシーン制作を行います。選考の中で、経験に合わせて担当を判断します。チームリーダーになった場合は、5~6人のチームのディレクションやマネジメントなども担当します。
3か月前
キャラクターを利用したデジタルコンテンツ・デジタル事業の新サービス・ゲーム事業のデザインを担当します。新規タイトルやデジタルコンテンツ、VR/XR、VTuberなどのデザイン制作とクオリティチェックを行います。3Dデザイン担当者は、キャラクターの3Dアセット発注・制作・監修・管理などを担当します。
3か月前
背景モデラーとして、背景モデリングおよびそれに付随するデータ作成を担当します。
3か月前
キャラクターモデリングを担当します。付随するデータ作成等も行います。
3か月前
株式会社オムニバス・ジャパンのCG部門で、CM、ドラマ、映画などのVFX制作やフルCGアニメーション、イベントアート作品などの映像作品を手がけます。ジェネラリスト、モデラー、エフェクトアーティスト、キャラクターアニメーション、リギングアーティスト、CGディレクター、コンポジター、撮影テクニカルを募集しています。
3か月前
ゲームコンセプトに応じて、グラフィックの検証から仕様策定、社内外のクオリティ管理まで、キャラクター制作全般を統括するリード職です。キャラクター3Dモデル・テクスチャの制作やゲームエンジンへの組み込み、実機上での品質調整、データ構造や制作ワークフローの最適化を行います。
3か月前
株式会社QualiArtsが提供するスマートフォンゲームのテクニカルアーティスト(パイプライン)として、3Dのクオリティや制作効率を向上させるフローの策定やツール作成、アセット仕様の策定を行います。継続的な改善とサポートを行い、ゲーム制作に関わる各職種と3Dデザイナーの橋渡しを担います。横断組織に属し、社内の様々なタイトルに関わるポジションです。
3か月前
サイバーエージェントグループの新規開発及び運用中のスマートフォンゲームで、テクニカルアーティストとして業務を行います。3Dのクオリティや制作効率を向上させるフローの策定やツール作成、アセット仕様の策定、継続的な改善とサポートを担当します。ゲーム制作に関わる各職種と3Dデザイナーの橋渡しを行い、社内の様々なタイトルに関わります。
3か月前
3Dエンジニア・テクニカルアーティストとして、3DモデルやステージのUnityへの組み込みを中心に、モデル調整や制作を担います。MotionBuilderでのリグ調整、OptiTrackシステムの保守管理、UnityでのアバターセットアップやC#スクリプトの調整などを通じて、VTuberの表現を支えます。
3か月前
スマートフォン向けネイティブアプリ、PC、各種家庭用ゲーム機向けの3DCG制作を担当します。キャラクターのモデリングや3Dキャラクターのデザイン作成、クオリティコントロール、協力パートナー企業の窓口対応や品質管理などを行います。
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