3か月前
グラフィックスエンジニア(シニア)
- 給与
- 記載なし
- 勤務地
- 東京都
- 雇用形態
- 正社員
- 職種
- クライアントエンジニア(ゲーム)
- 休日
- 完全週休2日制
- 経験年数
- 記載なし
ゲーム開発プロジェクトで、描画全般の技術判断・課題解決・性能改善・演出周りの実装を担当する。グラフィックスパイプラインやシェーダー、アニメーション・リグ・ボーンシミュレート周りの実装、カットシーンなどの演出やパフォーマンスチューニング、モデル関連や演出周りのツール作成を行う。
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3か月前
ゲーム開発プロジェクトで、描画全般の技術判断・課題解決・性能改善・演出周りの実装を担当する。グラフィックスパイプラインやシェーダー、アニメーション・リグ・ボーンシミュレート周りの実装、カットシーンなどの演出やパフォーマンスチューニング、モデル関連や演出周りのツール作成を行う。
3か月前
スマートフォン向けゲーム開発プロジェクトで、クライアントサイドの開発を担当します。ゲーム内キャラクターやAI、ギミックの実装、UIの実装、開発・運用に必要なツールの開発、パフォーマンスチューニングなどを行います。開発環境はUnity、言語はC#です。
3か月前
資格データベーススペシャリスト(歓迎)・応用情報技術者(歓迎)
DBREとして、データベースの信頼性向上をミッションに、データベース利用方法の改善と安定運用の構築を担います。MySQL、Redis等の環境の構築・運用やパフォーマンス監視、開発者向けの支援活動を行います。
3か月前
アンドパッドのサービス安定稼働と開発者体験向上の両立をミッションに、システム改善やオブザーバビリティの実現、プラットフォームの実装を担います。プロダクト共通のシステム構築・運用や、開発チームと連携したパフォーマンス問題・技術的負債の解決などを行います。建築現場のコラボレーションアプリ「ANDPAD」のパフォーマンスや信頼性、スケーラビリティを向上させるためのソフトウェアの開発・運用に貢献します。
3か月前
ネットショップ作成サービス「BASE」のテックリード候補として、難易度の高い技術課題やプロジェクトの開発リード、技術選定、エンジニアの成長支援などを担います。技術選定を牽引し、スケーラビリティやセキュリティを通じてサービスの進化に寄与する役割です。
3か月前
ネットショップ作成サービス「BASE」の開発を担っていただきます。機能開発、技術課題解決、パフォーマンス改善、セキュリティ対策、AI活用開発、開発体験改善などのテーマが存在します。
3か月前
ネットショップ作成サービス「BASE」の継続的な進化を支えるシニアエンジニア候補の募集です。新機能開発・既存機能の改善を担い、技術課題の定義・設計・実装や、技術的観点からの仕様検討・レビュー、チームメンバーへの技術的サポートを行います。
3か月前
Yappliプラットフォームで作成されたアプリにコンテンツを配信するAPI及びCMSの機能開発、改善を行います。CMSやネイティブアプリ向けAPIの開発、CMSのフロントエンド実装、サービスの安定性や品質向上に向けた改善などを担当します。
3か月前
予約・顧客管理台帳「トレタ予約台帳」を中心に、サーバーサイドの開発全般を担当します。Ruby on RailsによるAPI設計・開発、外部システムとの連携、既存機能の拡張・改修、パフォーマンス改善・リアーキテクト、RDBを用いたデータモデリングおよびDB設計を行います。
3か月前
アフィリエイトサービス「A8.net」をはじめとする事業のシステム基盤改善や開発プロセスの最適化、クラウドネイティブな基盤構築に取り組むエンジニアです。現行システムの改善・刷新、新機能の設計・開発・リリース、AWSとOCIを活用したインフラの設計・構築を担います。
3か月前
現在約60近くのプロダクト開発チームがあり、開発をリードするポジションをお任せします。プロダクトの企画から設計・開発、生成AIを活用した要件定義や実装、機械学習のプロダクトへの実装などを行います。配属先は相談の上、挑戦したい技術や事業領域に応じて決まります。
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