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3Dアーティスト / ピグ新規サービス
給与
応相談※ 募集要項に金額の記載がなく、経験・能力などに応じて決まります
- 勤務地
- 東京都渋谷区
- 雇用形態
- 正社員・契約社員
- 働き方
- 週3日 出社
- 年間休日
- 記載なし
在宅勤務あり
完全週休2日
要約求人票をもとにAIがまとめたものです
メタバースコミュニティ事業における3Dアーティストとして、背景モデリング・環境アート制作、Unity上でのルック制作やライティング調整、モデルの最適化などを担当します。無機物・ギミックのセットアップや、開発・企画など他セクションとの調整・ディレクションも行います。Maya・Unityツール開発によるワークフロー効率化は、本人の素養や志向次第で検討します。
応募資格
必須
- 背景モデリング経験
- プレイアブルな3D空間のエリア全体を設計・構築できるエンバイロメントアーティストとしての経験、もしくはそれに準ずる能力
- 最適化スキル
- モデルのリダクション、トポロジー変更、シェーダー向け最適化の実践経験
- 開発・企画など他職種との連携・調整業務の経験
- セクション内で知識や経験が閉じていないこと
- 自分の作ったモデルがプロジェクト内でどういうフローで実装されていくか理解している
- 全体要件を理解した上でモデルの見た目と技術的要件を策定できる
- 実務レベルでの使用経験
- 他ツールでの制作経験と習得意欲(XSI、MAX、Blender等)
歓迎
- ゲームエンジンでのルック制作経験
- Unity等でのルックデベロップメント経験
- ライティング知識
- アート・テクニカル両面を考慮してのライティング経験
- シェーダー知識
- シェーダーグラフでの見た目作成ができる知見
- Unityオペレーション
- Unity上での作業経験。Unityのコンポーネントの理解
- エフェクト作成
- Shuriken、VFXグラフ等でのエフェクト制作経験
- キャラクターモデリング
- 実務経験がなくても、将来性や幅を考慮できる
- モーション制作経験者
- アニメーションを考慮してのモデル制作やリギング等
- Mayaツール開発経験
- MEL、Python問わずツール開発経験
- Unity C#スクリプト経験
- ギミック開発のスピードアップに貢献
- Photoshop、Illustrator用ツール開発経験
- GAS等を利用しての業務効率化経験
求める人物像
- 美術力と技術力のバランス: デザインを1→10に上げられる、レギュレーション通りに完璧に仕上げられる方
- 素直さ・学習意欲: 素直に学ぶ姿勢があり、継続的にスキル拡張・成長ができる方
- チームワーク: 周りのメンバーと協力し、プロダクトをより良くしていける方
- 専門性: 他者に無い得意分野や専門性があり、強みとして発揮できる方
- 事業貢献意欲: 事業の継続及び発展に共に取り組める方
使用ツール
募集要項最終確認 10/2
- 職種
- 3DCG・ゲームアーティスト
- 雇用形態
- 正社員※選考の中で最終的なスキル・経験を加味した後、正社員・契約社員どちらかでの採用となります。
- 給与
- 応相談
- 給与の詳細
- 応相談 ※年俸制 ※経験・能力を考慮の上、当社規定により優遇します。 ※半期ごとの目標管理制度を導入しており、評価に応じて年俸を見直します。■給与改定(年2回)
- 手当
- 通勤手当家賃補助制度月3万円家賃補助制度月5万円
- 勤務地
- 150-0042 東京都渋谷区宇田川町40−1
- 働き方
- 原則週3日出社、週2日リモートワーク(相談可)
- 勤務時間
- 10時~19時(職種によっては裁量労働制適用)
- 休日・休暇
- 完全週休2日制(土曜・日曜)祝日夏期休暇(3日間)年末年始休暇(12月29日~1月3日)年次有給休暇(初年度10日間)慶弔休暇産前産後休暇育児休暇リフレッシュ休暇(勤続2年間で5日間)
- 福利厚生
- 従業員持株会慶弔見舞金制度社内親睦会費補助制度各種活性化制度 ※新規事業創出プロジェクトキャリアチャレンジ制度macalonパッケージ部活動支援制度勤務オフィスの最寄駅から各線2駅圏内に住んでいる正社員に対し月3万円、5年以上勤続している正社員に対してはどこに住んでいても月5万円の家賃補助を支給します。社員同士のコミュニケーション促進を目的に、部活動に対し補助金を支給。毎月末の表彰式、サイバーエージェントグループ全社社員総会など、一体感を創る場を多数設けている活発な組織です。
- 社会保険
- 各種社会保険完備
- 受動喫煙対策
- 有(喫煙室あり)
- 掲載日
- 2026/06/30 17:44(94日前)
- 最終確認
- 2026/10/02 19:26(今日)
仕事内容
業務内容
- メタバースコミュニティ事業における3Dアーティストとして、下記業務を担当して頂きます。
- 背景モデリング・環境アート制作(エリア全体の設計・構築)
- Unity上でのルック制作・ライティング調整
- モデルの最適化(リダクション、トポロジー変更、シェーダー向け最適化)
- 無機物・ギミックのセットアップ(DOTween前提のアニメーション制作)
- 他セクション(開発、企画など)との調整・ディレクション
- Maya・Unityツール開発によるワークフロー効率化(TA要素) ※本人の素養や志向次第で要検討
- その他付帯業務
開発環境・ツール
- DCC: Maya
- ゲームエンジン: Unity
- スクリプト言語: Python 3系、MEL
- バージョン管理: Git/GitHub
- その他**: シェーダーグラフ、VFXグラフ、Shuriken、DOTween、Photoshop、Illustrator
- コミュニケーション: Slack、Notion
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