4か月前
REALITYアプリ/リード3Dアーティスト
アバターが身に着ける衣装やアイテム類の制作・監修・実装を担当し、REALITYアバターアセットのビジュアルを担保します。委託先制作物の監修、衣装やアイテムの制作、アセットの実装を行います。
—給与 応相談
募集元で応募する4か月前
アバターが身に着ける衣装やアイテム類の制作・監修・実装を担当し、REALITYアバターアセットのビジュアルを担保します。委託先制作物の監修、衣装やアイテムの制作、アセットの実装を行います。
—給与 応相談
募集元で応募する4か月前
アバターライブ配信サービス「REALITY」のテクニカルアーティストとして、3Dアセットに関わる機能開発や制作効率化ツールの開発、アーティストへの技術支援などを担当します。DCCツール向けプラグイン開発、アセット運用・改善、バーチャルキャラクターライブ制作に関わる開発などを幅広く行います。
500〜1000万円/年
募集元で応募する4か月前
ゲーム内イベントにおけるレイアウト作業から、ポスプロを含むカットシーン作成までの一連のワークフローを担当します。基本的には専任ですが、案件の状況に合わせてその他のアーティスト業務を担当する場合があります。また、経験に応じてリードアーティストとして品質管理や進行管理、クライアント・協力会社との折衝、後進育成を担当する場合があります。
—給与 応相談
募集元で応募する4か月前
2DCGアーティストとして、キャラクターやモンスターのデザインと三面図、衣装やプロップデザイン、イメージボード・コンセプトアート、ロゴ・アイコンの制作を担当します。案件の状況に応じてその他のアーティスト業務を依頼する場合があります。経験を踏まえ、リードアーティストとして担当プロジェクトの品質管理・進行管理、クライアントや協力会社との折衝、後進育成などを担当する場合があります。
—給与 応相談
募集元で応募する4か月前
テクニカルアーティストとして、アーティストのワークフローの構築・保守、業務効率化のためのツール制作・保守、グラフィック表現に向けた技術開発や提案、技術サポートにおける他職種・他スタジオとの連携を担当します。案件の状況に合わせてその他アーティスト業務をお願いする場合があります。経験を踏まえ、リードアーティストとして担当プロジェクトの品質管理・進行管理、クライアントや協力会社との折衝、後進育成をお願いする場合があります。
—給与 応相談
募集元で応募する4か月前
ゲーム制作に関わるテクニカルアーティスト業務全般を担当します。次世代グラフィックのクオリティ向上に向けた技術開発や、デザイナーの制作効率を向上させる制作基盤の立案、管理システム開発、ツール制作などを行います。
—給与 応相談
募集元で応募する4か月前
ゲーム制作における特殊効果(炎、雷等)の制作全般を担当します。ゲーム開発に関するエフェクト制作やクオリティ管理のほか、エフェクトの表現手法の研究・検証、社内ツールの開発またはその補助業務を行います。
—給与 応相談
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株式会社QualiArtsが提供するスマートフォンゲームの3Dモデラーとして、背景モデリングの制作を行います。背景モデルの作成、外部パートナーのハンドリング、3D背景制作用の指示書作成を担当します。
450〜800万円/年
募集元で応募する4か月前
開発プロジェクトでエフェクト制作をリードし、ゲーム体験に必要な表現提案や仕様策定に関わるポジションです。演出の構想段階から携わり、グラフィック表現の向上を担います。経験に応じて、セクションのハンドリング・教育・マネジメントにも携わります。
500〜1000万円/年
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新規または運用プロジェクトにおいて、背景制作全般を担当します。背景モデル作成・レイアウト・ライティングのほか、マップ全体のイメージ作成、制作進行管理、他セクションや外部協力会社との窓口業務、クオリティ管理や仕様決めを行います。経験に合わせ、セクションのハンドリング・教育・マネジメントにも携わります。
500〜1000万円/年
募集元で応募する4か月前
VFXアーティストとして、Mayaなどの3Dソフトやゲームエンジンを使用したゲーム内全般のエフェクト制作を担当します。案件の状況により、その他のアーティスト業務や、リードアーティストとしての品質管理・進行管理、クライアントや協力会社との折衝、後進育成を担当する場合があります。
—給与 応相談
募集元で応募する4か月前
3Dキャラクターアーティストとして、MayaやZbrush、Substanceなどの3Dソフトを使用したキャラクターモデル制作(スカルプト・スキニング・セットアップ)を担当します。案件の状況に合わせてその他のアーティスト業務を担当する場合があります。経験を踏まえ、リードアーティストとして担当プロジェクトの品質管理、進行管理、クライアントや協力会社との折衝、後進育成を担当する場合があります。
—給与 応相談
募集元で応募する4か月前
3Dエンバイロメントアーティストとして、MayaやZbrush、Substanceなどの3Dソフトを使用した背景モデルの制作、レベルデザイン・ライティング業務を担当します。案件の状況に合わせてその他アーティスト業務を担当する場合があり、経験に応じてリードアーティストとして担当プロジェクトの品質管理や進行管理などを依頼される場合があります。
—給与 応相談
募集元で応募する4か月前
Mayaなどの3Dソフトを使用し、キャラクターのモーションやシネマティックシーンを制作します。基本的には上記業務の専任ですが、案件の状況に合わせてその他のアーティスト業務をお願いする場合があります。経験を踏まえ、リードアーティストとして品質管理や進行管理、折衝業務、後進育成などをお願いする場合があります。
—給与 応相談
募集元で応募する4か月前
ゲーム制作に関わるアニメーション制作業務全般を担当します。プランナー・プログラマと連携したゲームデザインに則したアニメーション制作や、手付けによるアニメーション制作、モーションキャプチャーデータの編集を行います。
—給与 応相談
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募集元で応募する4か月前
ゲーム制作に関わるテクニカルアニメーター業務全般を担当します。リギング制作、アニメーションコントロール制作やスクリプトによる制作補助、フェイシャル制作などを行います。
—給与 応相談
募集元で応募する288件中 271〜288件を表示
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