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遊技機(主にパチスロ) 特許業務担当
特許の側面から開発部門・事業部門をサポートする業務を担当します。特許調査、特許出願、権利化のほか、アイデア創出、ライセンス・係争対応、社内啓発活動を行います。
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3か月前
特許の側面から開発部門・事業部門をサポートする業務を担当します。特許調査、特許出願、権利化のほか、アイデア創出、ライセンス・係争対応、社内啓発活動を行います。
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経営戦略実現に向け、現場の声を取り入れながら従業員が働く環境作りを進めます。働き方改革、労務対策、健康推進に関する企画・運営などを担当します。健康経営の実践と社内外への発信を通じて、従業員の健康障害の防止や人的生産性の向上を目指します。
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取締役会等の事務局、株主総会の企画・運営、コーポレート・ガバナンス関連施策の立案・実施、各種開示業務を担当します。機関投資家との対話等のSR業務全般の企画・実施も担当します。
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当社ゲーム開発における、PC、モニタ、各ハードウェアメーカーの開発専用機など、開発機材の管理サポート業務です。機材やソフトウエアのセットアップ・配布・トラブル対応、アカウントやライセンスの管理、在庫・倉庫管理、機材の運搬を担当します。
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当社の法務部門にて、契約文書作成等の法務関連業務、およびコンプライアンス管理推進・企画業務を担当します。法律相談、インシデント対応、各国法令調査、リスクマネジメント、コンプライアンス対応、契約審査および締結後の管理を行います。
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遊技機の液晶部分の映像演出に関わるカットシーン制作を担当します。担当パートの環境・作業フロー構築、スケジュール設計、作業指示などのマネジメント業務も行います。
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遊技機開発に必要な支援アプリケーション制作を担当する。パチスロ機開発支援アプリケーションの提案、設計、開発、管理のほか、アプリケーション導入やプロジェクト開発のサポート、問題課題への対応・解決支援を行う。
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映像制御プログラマーとして、パチスロ機の映像制御に係る業務全般に関わります。当社の人気コンテンツを利用したパチスロ機開発の仕様検討から販促対応まで担当します。映像、LED、サウンドプログラム作成及び検査、見本機ROM作成、開発用ツール作成、各種仕様書作成を行います。
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演出制御プログラマーとして、パチスロ機の演出制御に係る業務全般を担当します。当社の人気コンテンツを利用したパチスロ機開発の仕様検討から販促対応までを行います。演出プログラム作成及び検査、シミュレータや見本機ROM、開発用ツールの作成、仕様書作成などが業務です。
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パチンコ・パチスロ機の液晶部分の映像演出に関わるプランニング・ディレクションを担当します。映像仕様書の作成、映像制作のディレクション・指示出し、外部協力会社の管理、開発進行管理を行います。
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社内ローカライズ及び効率化システム(ウェブアプリケーション、データベース)の維持、開発、更新を担当します。Windows ServerやSQLサーバーのセットアップ・メンテナンス、ローカライズ用ツールの管理・更新、新機能開発などを行い、外部チームと協力して社内ワークフローの最適化にも取り組みます。
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ポーランド語ローカライズ作業、監修及び管理業務全般を担当します。英語からポーランド語への翻訳、ポーランド語の校正・LQA、ポーランド語プロジェクトのマネジメントを行います。ポーランド語特有の問題に関する知識共有や対応の改善提案、海外版コンテンツへの意見提供も担当します。
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中国語ローカライズ作業、中国語監修、管理業務全般を担当します。日本語/英語から中国語への翻訳や言語チェック、中国語プロジェクトのマネジメント、中国語ボイス収録支援、海外版コンテンツへの意見提供に携わります。
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ローカライズプロジェクトの管理及びクリエイティブディレクション業務全般を担当します。社内外のチームと協力した多言語ローカライズの実現、翻訳やボイス収録、言語QAの手配、ワークフロー構築、スケジュール管理、ローカライズ内容の監修を行います。
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ゲーム開発で利用する社内向けの仮想/物理サーバー基盤や各種ソフトウェアの導入、保守運用を担当します。開発部門からの技術的な問い合わせ対応などのサポートも行います。
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資格公認内部監査人(CIA)(歓迎)
当社開発部門、開発統括内のバックオフィス業務を担当します。コーポレート部門及び各業務関連部門、一部社外との渉外対応、スケジュール管理及び調整、経費処理並びに管理、その他庶務業務を行います。
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ゲーム開発におけるサウンド(音楽・効果音・ボイス)やローカライズなど、ポストプロダクション領域のマネジメント業務です。制作進行管理、外部委託に付随する契約・折衝、開発予算の作成・管理、人員計画策定やワークフロー改善を担います。
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ゲーム制作におけるプロジェクト管理業務を担当します。制作進行やチーム人員、クオリティ、コストを管理し、必要に応じてスケジュールの調整や交渉を行います。
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資格プロジェクトマネージャ(歓迎)
システムアーキテクトとして、システムの戦略・開発・最適化など全般を担当します。クライアントの要件収集や計画立案、ユーザー部門との調整、外部協力会社との折衝、プロジェクト体制の編成を行います。システム開発・運用を通じて、当社のタイトル開発の生産性向上を目指します。
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社内製ゲームエンジンのユーザーエクスペリエンスの質を向上させる業務です。プロダクションのワークフロー調査や問題解決、モックアップ・ワイヤーフレームを用いたデザイン議論、ユーザーテストやフィードバックに関する会議・情報共有の指揮を行います。
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Autodesk MayaなどのDCCツールやゲームエンジン、Windows上で動作するツールの作成・機能拡張を担当します。DCCツールやゲームエンジンのトラブルシューティングや技術サポート、社内独自Webサイト構築サービスの追加・保守機能作成も行います。
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ゲームやゲームエンジンの品質向上を目的としたテスト環境・ビルド環境の設計と実装を行います。テストおよびビルド・デプロイに関するサポートツールの設計と実装も担当します。
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ゲームエンジンにおけるリアルタイム物理シミュレーションプログラムを実装する職種です。剛体、弾性体、流体、人体(骨と筋肉、髪)、クロス(衣服)などを扱います。
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ゲームエンジンにおけるモーションライブラリ及びツールの設計・実装を担当します。社内タイトルのプログラマー、アーティスト、プランナー等と連携し、モーション再生・ブレンドシステム、ランタイムリグ、モーション制御ツール、モーション連動システム・ツールを開発します。また、社内モーションキャプチャースタジオやAI・物理プログラマーと協力し、モーション制作ワークフローの改善やプロシージャルモーション等の研究を行います。
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CAPCOMの内製エンジンであるRE ENGINEの開発業務のうち、基盤となるライブラリの設計開発や、ハードウェア・プラットフォームの検証、機能への対応を担当します。ゲームエンジンやゲームタイトルの最適化、開発環境の構築・改善を通じて、社内開発を支援します。
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ゲームエンジンにおけるVFXシステム・エディタの設計・実装を担当します。ゲーム制作におけるビジュアルエフェクト表現や高度なマテリアル&ライティング表現を実装します。
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CAPCOMの内製エンジンであるRE ENGINEのレンダリングチームで、ゲーム開発に必要な機能の提供と製品リリースのサポートを行います。ゲーム開発チームからの機能作成・改善要望に対応し、プロファイリングによるGPU稼働率の最適化やCPU処理時間の改善を行います。先端グラフィックス技術や、各種アセットの圧縮・フィルターの開発も担当します。
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