1か月前
3DCGアニメーター/モーションデザイナー
ゲーム業界の3DCGアニメーター/モーションデザイナーとして、コンシューマゲーム、アプリゲーム、CG映像などの3DCGモーション・カットシーンを制作します。人物やモンスターの手付けモーション、モーションキャプチャーデータの編集、カットシーン制作などを担当します。
349.4〜490.8万円/年
募集元で応募する1か月前
ゲーム業界の3DCGアニメーター/モーションデザイナーとして、コンシューマゲーム、アプリゲーム、CG映像などの3DCGモーション・カットシーンを制作します。人物やモンスターの手付けモーション、モーションキャプチャーデータの編集、カットシーン制作などを担当します。
349.4〜490.8万円/年
募集元で応募する3か月前
リアル系の大型アクションゲームの背景モデル制作を担当します。MAYAでの背景モデリング、ZBrushでのスカルプト、SubstancePainterでのテクスチャ制作のほか、アセット・地形制作やアセット配置を行います。
349.4〜588.2万円/年
募集元で応募する3か月前
リアル系の大型アクションゲームの背景モデル制作を担当します。MAYAを使用した背景モデリング、ZBrushによるスカルプト、SubstancePainterによるテクスチャ制作のほか、アセット制作・地形制作・アセット配置などを行います。
349.4〜588.2万円/年
募集元で応募する3か月前
ハイエンド機向けゲーム開発で、コンシューマーゲーム・PCゲーム向けの3Dモデル制作を担当します。キャラクターや背景などの3Dアセット、PBRテクスチャ・マテリアルの制作、Unreal Engine向けアセットの作成・調整を行います。アートディレクターや他職種と連携し、アセット制作・品質向上に取り組みます。
349.4〜588.2万円/年
募集元で応募する4か月前
CGコンテンツ制作・運用プロジェクトをプロデュースし、CG制作プロジェクトチームのマネジメントや放送外案件獲得に向けた営業、CG制作を担います。自社CGクリエイターのリーダーとして作品性の向上を図り、CG制作インフラの構築にも携わります。
—給与 応相談
募集元で応募する4か月前
生成AIを活用したクリエイティブ表現やアニメーションの研究・制作、アート制作フローの構築・改善を行うAIクリエイターの募集です。新しい生成AIツールや技術の調査・検証、画風/トーンの統一やスタイルガイドの整備、コンテンツ制作チームとの連携、AI活用に関するナレッジ共有を担います。
400〜540万円/年
募集元で応募する4か月前
2DCGアニメーションの制作を担当します。Live2D/Spineを用いたアニメーション制作や、パーツ分けを含めたモデル制作、モデルの修正作業を行います。Adobe After Effectsなど多様なツールを使い分け、ゲーム内の2Dアニメーションを制作します。
400〜540万円/年
募集元で応募する4か月前
ゲームのインゲームおよびカットシーンにおけるエフェクト・VFX制作と、制作したデータのゲーム内実装を担当します。数名のチームのディレクションやマネジメント、スケジュール・品質・進捗の管理、部下の指導・育成も行います。
21万円/月〜
募集元で応募する4か月前
大阪制作スタジオで、主に家庭用ゲームの3DCG制作を担当するデザイナーを募集しています。モデリング担当はキャラクター・背景のモデリングやUVテクスチャ制作、アニメーション担当はゲーム内のキャラクターアニメーションやイベントシーン制作を行います。チームリーダーになった場合は、チームのディレクション・マネジメントやスケジュール管理、部下の指導・育成も担当します。
27.5万円/月〜
募集元で応募する4か月前
家庭用ゲームやソーシャルゲームの3DCG制作を担当します。キャラクターモデリング、背景モデリング、キャラクターアニメーション、カットシーン(ムービー)制作を行います。
24.5万円/月
募集元で応募する4か月前
ゲーム開発における3Dキャラリーダーを担当します。3Dキャラクターのレギュレーション決めや、Mayaでのモデリングからゲームエンジンへの実装・調整、ルックデブ対応を行います。外注管理や品質管理、工数見積、他セクションとの折衝、後進育成も担当します。
450〜650万円/年
募集元で応募する4か月前
ゲーム開発における3Dモーションリーダーを担当します。プロジェクトのモーションのレギュレーション決めや、アニメーション・アクションモーションの制作、モーションキャプチャデータの編集、ゲームエンジンへの実装などを行います。外注管理や品質管理、他セクションとの折衝、後進育成も担当します。
500〜700万円/年
募集元で応募する4か月前
ゲーム開発における3D背景リーダーを担当します。プロジェクトにおける3D背景のレギュレーション決め、背景モデリング制作、ゲームエンジン上での環境設定や処理負荷対応、外注管理、品質管理、工数見積、他セクションとの折衝、後進育成などを行います。
500〜700万円/年
募集元で応募する4か月前
コンシューマ、モバイルの受託開発および自社開発ゲームにおける3Dデザイン全般を担当します。能力に応じてキャラクター、背景・オブジェクトを制作し、業務によってはモーションやエフェクト制作も担当します。配属先部署での業務が原則ですが、希望と実績に応じて別部署へ挑戦することも可能です。
330〜750万円/年
募集元で応募する4か月前
コンシューマ、モバイルの受託開発および自社開発ゲームにおいて、モーション全般を担当します。業務や能力に応じてモデリングやエフェクト制作を担当する場合があり、自社開発レーベルの企画提案・開発にも携われます。
330〜750万円/年
募集元で応募する4か月前
大手ゲームメーカーなどのクライアントから受託する3DCG映像制作において、カットシーンの制作業務全般を担当します。主に会話、イベントシーンの演出を行い、レイアウト、カメラワーク、フェイシャルモーション、ライティングなどのカットシーン制作や、プリレンダリングムービー制作を行います。
349.4〜588.2万円/年
募集元で応募する4か月前
Create character, prop, and facial animations for game cinematics using motion capture data and key-framed animation. The role includes planning and directing motion capture sessions and creating quick animatics to communicate scene narratives prior to production.
—給与 応相談
募集元で応募する4か月前
Create high quality environment assets optimized for real-time rendering, and collaborate with Level Designers and other artists to build out levels and environments within the engine editor. Partner with Technical Artists to define workflows and provide best practices documentation.
—給与 応相談
募集元で応募する4か月前
Partners with the Creative and Art Directors to develop lighting looks for game design and creates in-game and cinematic lighting scenarios. Works with Technical Artists and Engineers on lighting workflows and technologies, and authors lighting and atmosphere effects and post effects.
—給与 応相談
募集元で応募する4か月前
Partner with Animators to define rig requirements and create high quality, easy to use rigs. Develop tools to support the Rigging workflow and maintain rigs during production, and work with artists to create assets that meet technical requirements.
—給与 応相談
募集元で応募する4か月前
Partner with Animators and Engineers to deliver animation performances in game, and create and maintain animation pipeline tools and workflows. The role also involves setting up and maintaining state machines and animation behavior trees in the in-house Engine.
—給与 応相談
募集元で応募する4か月前
Technical Artistとして、デザイナー、アーティスト、エンジニアと連携し、ゲームの芸術面・技術面のビジョン実現を支援する。アートのパイプラインやワークフローの定義・維持、課題解決、新技術の調査とワークフローのプロトタイプ作成を行う。
—給与 応相談
募集元で応募する4か月前
遊技機の液晶部分の映像演出に関わるカットシーン制作を担当します。担当パートの環境・作業フロー構築、スケジュール設計、作業指示などのマネジメント業務も行います。
—給与 応相談
募集元で応募する4か月前
スマートフォン、コンシューマー、PCなどのゲーム開発・運営において、エフェクトを主に担当します。ゲームのエフェクト制作のほか、実装データの最適化作業や外部もしくは他セクションとの折衝などを行います。
360〜1000万円/年
募集元で応募する4か月前
スマートフォン、コンシューマー、PCなどのゲーム開発・運営における3Dモーションを担当します。キャラクター、演出、アクションのモーション制作のほか、品質管理や外部発注管理、カメラワークなどを行います。
360〜675万円/年
募集元で応募する4か月前
スマートフォン、コンシューマー、PCなどのゲーム開発・運営におけるモデリングを主に担当します。3Dキャラモデルの作成やセットアップ、外部委託データのスケジュール・クオリティ管理、外部や他セクションとの折衝などを、実績や適性に合わせて担当します。
360〜675万円/年
募集元で応募する4か月前
ゲーム制作に関わるテクニカルアーティスト業務全般を担当します。次世代グラフィックのクオリティ向上に向けた技術開発や、デザイナーの制作効率を向上させる制作基盤の立案、管理システム開発、ツール制作などを行います。
—給与 応相談
募集元で応募する4か月前
ゲーム制作に関わる背景デザインや3DCG背景モデル制作業務全般を担当します。プランナー・プログラマと連携した背景制作、メンバーへの指導・クオリティ管理、ゲームの遊びを含めた世界観の構築とビジュアル化を行います。
—給与 応相談
募集元で応募する4か月前
ゲーム制作における特殊効果(炎、雷等)の制作全般を担当します。ゲーム開発に関するエフェクト制作やクオリティ管理のほか、エフェクトの表現手法の研究・検証、社内ツールの開発またはその補助業務を行います。
—給与 応相談
募集元で応募する—給与 応相談
募集元で応募する64件中 31〜60件を表示
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