クライアントエンジニア(ゲーム)条件を変える閉じる
インタラクティブエンジニア(Unity)
給与
50万円/月〜※ 月給提示。年額は賞与を含まないため算出していません
- 勤務地
- 東京都千代田区
- 雇用形態
- 正社員
- 働き方
- 記載なし
- 年間休日
- 非公開
仕事内容クライアントエンジニア(ゲーム)
インタラクティブに反応するアート作品(リアルタイムCG)の設計と開発を行うポジション。Unity(C#/HLSL)を用いた開発経験と日本語でのコミュニケーション能力が必須。制作実績の提出が選考に含まれる。
主な仕事内容
- インタラクティブコンテンツ(リアルタイムレンダリング)作品の設計と開発
主要言語
- C#
- HLSL/GLSL
選考の流れ
- STEP1:Webエントリー&制作実績提出
- STEP2:面接(複数回)※選考インターンシップを設ける場合がございます。期間については相談の上、決定します
- STEP3:内定
- 提出物:これまでにご自身が開発(プログラミング)した制作実績をご提出下さい。下記のような成果物を、特に歓迎しています。(CGの知識、プログラミング能力がわかるのもが望ましい)・メディアアート作品・CG作品(静止画/動画/インタラクティブ)・ゲーム作品
- 【AIの利用に関する注意事項】選考に関わる提出物(作品、ポートフォリオ、記述テキストなど)において、AIを使用した場合は、どの工程・どの範囲でAIを使用したかを必ず明記してください。
備考
- チームラボは、それぞれの専門性を活かしたチーム展開を行っており、適性に応じて別ポジション・雇用形態やグループ会社をご案内させていただくこともございます。
- ご応募時に利用する経路は1つに限定してください。(チームラボ採用ページ・就活媒体・転職エージェントなど)重複での応募を検知した場合は、最初にご応募いただいた経路で選考を進めさせていただきます。
募集要項最終確認 8/5
- 雇用形態
- 正社員
- 想定年収
- 50万円/月〜
- 勤務地
- 東京都千代田区
- 働き方
- 記載なし
- 年間休日
- 非公開
- 職種
- クライアントエンジニア(ゲーム)
- 経験年数
- 不問
- 掲載日
- 6/30
- 最終確認
- 8/5
応募資格(必須)
- Unity(C#/HLSL)
- 自分でプログラミングを使って作品を作っている
- インタラクティブコンテンツ(ゲーム等)の設計/開発
- 日常会話レベル以上の日本語
歓迎する経験
- OpenGL、DirectX、WebGL
- TouchDesigner
- openFrameworks
- AfterEffects、Photoshop、Illustrator
- Houdini
- 3ds Max、Maya、Cinema4D、Blender
- グラフィックスプログラミング
待遇・福利厚生
- 休暇制度
- 賞与年2回
- 通勤費(上限あり)
求めるスキル・経験
この求人はチームラボセールス株式会社の採用ページの掲載内容をもとに構成しています。応募条件の最新情報は募集元をご確認ください。
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