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東京都のCGデザイナー(3DCG・ゲーム)の求人352件

2Dエフェクトデザイナー

株式会社KMS

この会社の求人 26件

掲載中・1日前に確認

24.2万円/月

※ 月給提示。年額は賞与を含まないため算出していません

勤務地
東京都品川区
休日
年間休日121日
雇用形態
正社員・契約社員

どんな仕事かAIによる生成

株式会社KMSが提供するゲームタイトルで使用するエフェクト、UI演出の制作及び品質管理を行います。Unityなどを用いて、バトルシーンやカットシーン、キャラクター強化・進化、ガチャの演出エフェクトを制作します。適正やスキルによって2Dか3D、もしくは両方を担当します。

応募資格・募集要項・仕事内容を見る

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給与24.2万円/月

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相談する共有準備中

応募は募集元の採用ページで受け付けています。当サイトに応募フォームはありません。

応募資格

必須

  • 大学、大学院、専門学校、短大、高専のいずれかを2027年3月に卒業見込みの方
  • 基礎的なITスキル(office、チャットツールの基本操作が問題なくできる)
  • Unityでのエフェクト制作実務のご経験
  • ※応募時にポートフォリオのご提出をお願いいたします。

歓迎

  • Cocos Creatorでの制作のご経験
  • Unity Shader Graphでの制作のご経験
  • シェーダー開発やスクリプトを駆使したエフェクト、演出の制作のご経験
  • 手描きや連番を駆使したエフェクト制作のご経験
  • TA、エンジニアなど他セクションと連携し、エフェクト関連のR&Dツールの開発経験

求める人物像

  • コミュニケーションの重要性を理解し実践できる(コミュ力)
  • 予期せぬトラブルや急な方針転換があっても前向きな心で前進できる(柔軟性)
  • 自ら考え能動的に行動できる(主体性)
  • アニメーションとエフェクトを交えた演出が好き
  • 熱意と好奇心に溢れている

応募について

  • 業界未経験でも
  • (既卒・第二新卒可)

募集要項最終確認 10/26

職種
CGデザイナー(3DCG・ゲーム)
雇用形態
正社員/契約社員あり(3か月)※正社員の採用基準に満たない場合は、契約社員での雇用提示の可能性がございます。(正社員登用の実績有)■雇用形態備考:正社員の採用基準に満たない場合は、契約社員での雇用提示の可能性がございます。予めご了承お願い申し上げます。(正社員登用の実績有)
採用区分
27卒限定新卒採用2027年3月に卒業見込みの方
給与
24.2万円/月
給与の詳細
月給:241,667円基本給:201,175円固定残業手当:40,492円(普通残業20時間相当+深夜勤務5時間相当+休日勤務5時間相当)※上記のみなし残業時間を超過した場合の残業手当は別途支給いたします。※給与改定(年2回)※正社員の採用基準に満たない場合は、契約社員での雇用提示の可能性がございます。(正社員登用の実績有)■雇用形態備考:正社員の採用基準に満たない場合は、契約社員での雇用提示の可能性がございます。予めご了承お願い申し上げます。(正社員登用の実績有)※経験・能力を考慮の上、当社規定により優遇、決定します※固定残業手当は月35時間相当分を含みます超過した時間外労働の残業手当は追加支給します※給与改定(年2回)
手当
通勤手当月上限5万
勤務地
東京都品川区東品川2-2-4 天王洲ファーストタワー15階
転勤
転勤なし
働き方
記載なし
勤務時間
10:00~19:00を基本勤務としたフレックスタイム制・コアタイム(11:00~16:00)・休憩時間60分
年間休日
121日
休日・休暇
土日祝日、年末年始、会社の指定した休日(※当社規定による)・有給休暇(入社初年度は最大10日、入社次年度以降11日~20日)・特別休暇(入社時に3日間付与※一斉付与のため入社月により変動あり)・年末年始休暇、慶弔休暇、産前産後休暇、育児休暇、介護休暇、生理休暇、裁判員休暇 等
福利厚生
・慶弔見舞金・社員紹介手当・表彰制度・研修制度(Microsoft社との勉強会あり)・〆会(食事)制度・社員総会(年1、2回)・その他各種イベント(BBQ、忘年会など)・無料:ウォーターサーバー、コーヒーマシーン・髪型/服装自由
社会保険
・社会保険完備(関東ITソフトウェア健康保険組合)、厚生年金保険、介護保険、雇用保険、労災保険
受動喫煙対策
屋内の受動喫煙対策  あり(加熱式たばこ専用喫煙室設置)喫煙可能区域での業務 なし
学歴
大学院修了以上
掲載日
2026/09/09 01:49(48日前)
最終確認
2026/10/26 13:59(1日前)

仕事内容

Description

  • 株式会社KMSが提供するゲームタイトルで使用するエフェクト、 UI演出の制作及び品質管理を行っていただきます。 ユーザーの皆さんが、 「触っていて楽しい!気持ちいい!」 「攻撃に手応えを感じる!」 と体感していただけるような演出を大切に制作しています。 ゲームにより一層の"臨場感"を加える重要な役割を担っていただきます。
  • 業界未経験でも、一人でも多くのユーザーに感動を届けたいという熱い意思があれば是非ともチャレンジお待ちしております。

ーエフェクトについて

  • Unity(Shurikenやタイムライン)でのエフェクト制作
  • UnityのShaderGraphを使用したエフェクト制作
  • バトルシーンやカットシーンのエフェクト制作
  • キャラクター強化・進化等の演出エフェクト制作
  • ガチャの演出エフェクト制作 等
  • ※適正やスキルによって2Dか3D、もしくは両方を担当していただきます。

仕事のやりがい

  • 裁量を持ってゲーム開発に携わることができるため、プロジェクトや会社そのものの成長を肌で感じることが出来ます。 また、ゲームの演出表現に関わるポジションのため、ユーザーの声が直接届くところも魅力の一つです。

仕事の厳しさ

  • ユーザーの声がダイレクトに伝わってくるため、高い責任感が求められます。 そのため責任は大きいですが、その分ユーザーから大きな反響があった際にご自身の成果として実感を得ることもできます。

この求人は、株式会社KMSの採用ページの内容をAIが読み取って整理したものです。応募の前に採用ページの原文を確かめてください。データの集め方企業サイト

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応募は株式会社KMSの採用ページで受け付けています。このページは採用ページの掲載内容をもとに構成しているため、最新の応募条件は募集元でご確認ください。

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