2か月前
グラフィックスエンジニア
- 年収
- 500〜1000万円/年
- 勤務地
- 東京都目黒区
- 雇用形態
- 契約社員・正社員
- 職種
- クライアントエンジニア(ゲーム)
- 休日
- 完全週休2日制・年間休日120日
- 応募資格
- 不問
グラフィックスエンジニアとして、既存・新規タイトルの表現力向上とR&D組織でのグラフィックス領域開発を担当。UnityやUnreal Engineを用いたシェーダー開発やパフォーマンス最適化が主な業務で、アーティストと連携しながらプロダクトのクオリティ向上に貢献する。
「—」の項目はまだ収集していません。募集要項に書かれていないことを推測で 埋めることはしていないので、企業そのものの情報は公式サイトをご確認ください。
2か月前
グラフィックスエンジニアとして、既存・新規タイトルの表現力向上とR&D組織でのグラフィックス領域開発を担当。UnityやUnreal Engineを用いたシェーダー開発やパフォーマンス最適化が主な業務で、アーティストと連携しながらプロダクトのクオリティ向上に貢献する。
2か月前
新規ゲームの国内外プロモーションプランナーを募集。マーケティング戦略立案からコミュニティ運営サポートまで一気通貫で担当する。実務経験が浅くてもゲームやエンタメへの理解が深い方を歓迎。英語を含む複数言語のネイティブレベルが必須要件の一つ。
2か月前
新作タイトルのクライアントサイド開発を担当するクライアントエンジニアを募集しています。ゲームコアシステムやUIシステムの設計・実装を行い、企画や運用にも携わります。必須要件はゲーム開発とUnityの実務経験で、日本語力が求められます。
2か月前
当社が新規開発中のスマートフォンゲームにて、IPの整合性を守るQA業務のリード・ディレクションを担当します。シナリオの整合性チェックや原作IPの世界観との整合性確認、開発チームとの連携による課題発見・調整、外部協力会社との折衝などを行います。テストチームのリーダー経験を活かし、品質管理業務のKPI策定・改善提案も担います。
2か月前
新規ゲームの国内外プロモーションプランナーを募集。マーケティング戦略の立案からコミュニティ運営のサポートまで一気通貫で担当する。未経験者も歓迎で、エンターテインメントやコミュニティへの理解が深い方を求める。
2か月前
新規開発中のゲームタイトルにて、バトルシステムの設計やステージ設計、ゲームバランス調整などを担当するバトルデザイナー/プランナーを募集しています。コンシューマーゲームまたはスマートフォンゲームの企画業務経験(目安2年以上)とバトル関連の仕様作成またはステージ作成の実務経験が必須です。年収426万円〜1,000万円、完全週休2日制で年間休日120日以上です。
2か月前
新規開発中のゲームタイトルにて、ゲームデザイン・プランニングを担当するポジションです。ゲームシステム全体の設計や仕様作成、データ入力など、ゲームの面白さを追求する業務に携わります。コンシューマーゲームまたはスマートフォンゲームの開発・運用経験が必須です。
2か月前
新規開発中ゲームの3Dフィールドのレベルデザインを担当するポジション。UX設計やゲーム仕様作成を含む。コンシューマー/スマートフォンゲーム開発の仕様作成経験と新規3Dフィールドのレベルデザイン経験が必須。日本語ネイティブまたはN1レベル以上の日本語力が必要。
2か月前
スマートフォンゲーム「プロジェクトセカイ」の3Dグラフィック制作全般のディレクション業務を担当するポジション。3DMVや新機能開発、バーチャルライブ演出の3D背景モデルなど、3Dコンテンツのクオリティ向上と技術面での貢献が期待される。チームのマネジメントも任される。必須要件として3Dセクションでのゲーム開発経験、Mayaを使った3Dモデリング実務経験、ゲーム開発エンジンを使った制作実務経験、仕様策定及びワークフロー構築の経験、日本語ネイティブまたはN1レベルが必要。
2か月前
新規開発中のスマートフォンゲームにおいて、クリエイティブ領域の制作進行とプロジェクトマネジメントを担当するポジションです。社内外の関係者と連携し、品質・納期・コストのバランスを最適化しながら、開発ラインが滞らないための仕組みづくりを主導します。エンタメ業界でのプロジェクトマネジメント経験が必須です。
2か月前
株式会社Colorful Paletteが運営するスマートフォンゲーム「プロジェクトセカイ」のUI/UXデザイナーを募集する求人です。画面設計やグラフィック制作などUI/UXデザインに関わる業務を担当し、必須要件としてUI/UXデザインの実務経験とPhotoshop・Illustratorの使用経験が求められます。契約社員としての募集で、年収500万円〜800万円、完全週休2日制で年間休日120日以上です。
2か月前
プロセカのLive2Dアニメーターとして、キャラクターのモデリング・モーション制作から仕様策定、ディレクションまで幅広く担当します。キャラクターの魅力を最大化するため、上流工程から品質管理まで一貫して関わります。
2か月前
株式会社Colorful Paletteにて、ゲーム「プロセカ」の衣装デザイナーを募集しています。キャラクターの衣装や髪型のデザイン、3Dモデル用の三面図制作を担当します。キャラクターコンテンツでの衣装デザイン経験とPhotoshop等の2Dペイントスキルが必須です。
2か月前
スマートフォン向けゲームアプリのグラフィックデザイン全般をディレクションし、ゲームの世界観を構築するアートディレクターを募集しています。自らも手を動かしながら、デザインチーム全体のクオリティコントロールやワークフロー構築、企画・開発スタッフとの連携など、クリエイティブ業務のディレクション全般を役員の右腕として主体的に執り行います。豊富な経験と情熱をもってクリエイティブの品質を一段上げていただける方を求めています。
2か月前
スマートフォンゲーム「プロジェクトセカイ」や新規タイトルにて、ゲームの世界観に合わせた背景やオブジェクトのデザイン・イラスト制作を担当するポジションです。企画から携わり、絵でストーリーを感じさせるデザインを生み出す業務で、フルリモート勤務が可能です。背景イラストの実務経験とPhotoshopなどの操作スキルが必須です。
2か月前
当社の運営タイトル「プロジェクトセカイ カラフルステージ! feat. 初音ミク」または新規開発タイトルにて、世界観に合わせた背景や必要なオブジェクトのデザイン及びイラストの描き起こしを担当する背景デザイナーを募集しています。企画から携わり、絵でストーリーを感じさせるデザインを生み出す業務です。必須要件として背景イラストの制作経験、PhotoshopやIllustratorの操作スキル、日本語ネイティブまたはN1レベル以上の日本語力を求めています。
2か月前
「プロジェクトセカイ カラフルステージ! feat. 初音ミク」にて、カードイラストを中心としたキャラクター関連イラストを制作する業務です。企画提案や品質管理も担当します。キャラクターイラストの制作経験とPhotoshop等のスキルが必須です。
2か月前
当社が新規開発・運営するタイトルのサーバーサイド開発を担当し、設計から運用まで幅広く携わります。ゲーム開発に留まらず、サービスの企画や運用にも深く関わることができるポジションです。
2か月前
当社が運用する「プロジェクトセカイ カラフルステージ! feat. 初音ミク」のクライアントサイド開発を担当するポジションです。ゲームコアシステムやUIシステムの設計・実装を行い、サービスの企画や運用にも携わります。UnityとC#を使用した開発経験が必須です。
2か月前
国内外のファンコミュニティに向き合い、情報発信やコミュニティレポート作成、生放送番組制作などを担当するコミュニティマネージャーを募集しています。必須要件としてゲーム経験や日本語・英語・中国語・韓国語のいずれかの語学力が求められます。
2か月前
当社が運営するスマートフォンゲームやECサイトのカスタマーサポート業務を担当するポジションです。具体的には「プロジェクトセカイ」ユーザーやECサイト利用者へのメールサポート、お問い合わせレポート作成などを行います。必須要件として接客・サポート・営業・企画職のいずれかの経験と基本PCスキル、日本語コミュニケーション能力が求められます。
2か月前
当社運営中の「プロジェクトセカイ カラフルステージ! feat. 初音ミク」または新規開発中タイトルにおいて、ストーリーパート制作を担当するスクリプターを募集します。キャラクターの動きや演出の作成、素材の精査などを行い、世界観に合わせたストーリー演出を担います。必須要件としてUnityやカットシーン制作用ツールの使用経験、スクリプト経験、日本語ネイティブまたはN1レベル以上の日本語力を求めます。
2か月前
スマートフォンゲームのQA業務をリード・ディレクションするポジションです。不具合発見・修正から品質管理のKPI策定まで、品質に関わる業務を幅広く担当します。テストチームのリーダー経験が必須で、契約社員としての募集ですが正社員登用制度があります。
2か月前
スマートフォンゲーム「プロジェクトセカイ カラフルステージ! feat. 初音ミク」または新規タイトルのシナリオライティング業務を担当するポジションです。物語を最上流に据えた開発プロセスで、世界観構築やストーリー執筆などシナリオ作成全般に携わります。ライティング実務経験と日本語ネイティブまたはN1レベル相当の日本語力が必須です。
2か月前
ゲームプロジェクトのプロモーション企画・立案を担うプランナー募集。既存タイトルではリアルイベントやSNS連動、新規タイトルではリリース戦略立案などを担当する。エンタテインメントコンテンツのプロモーション経験とオフラインイベント企画進行経験が必須。
2か月前
ゲームディレクターとして、運用中タイトルや新作のディレクションを担当する。企画立案から品質・スケジュール管理まで一貫して携わる。ゲーム業界でのプランナー経験が必須で、ディレクション経験があれば尚可。
2か月前
ゲームプランナーとして、スマートフォンゲームプロジェクトの企画・仕様作成・開発・運用を担当する。新規タイトルでは0→1のゲームデザイン、既存タイトルではコンテンツの成長と安定運用を担う。コンシューマまたはスマホゲームでのプランナー経験3年以上が必須。
2か月前
スマートフォンゲームの新規開発・運営プロジェクトにおけるプロジェクトマネジメント業務を担当する。プロデューサーと連携し、課題特定から改善実行までを主導する裁量の大きいポジション。ゲーム業界でのPM経験が必須。契約社員としての募集だが正社員登用制度あり。
2か月前
スマートフォンゲームプロジェクトのクリエイティブ領域のプロジェクトマネジメントを担当するポジション。制作進捗・外注管理・コスト管理などを行い、ゲームプロデューサーや開発責任者と連携してプロジェクトを進行する。ゲーム業界での制作進行経験が必須で、PM経験は歓迎。契約社員としての募集だが正社員登用制度あり。
2か月前
スマートフォンゲームプロジェクトのプロモーション施策の企画立案・実行・管理を行うポジション。マスプロモーションからファンマーケティングまで幅広く担当し、チームで連携しながら進める。第二新卒歓迎で、育成を前提とした採用枠。
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