クライアントエンジニア(ゲーム)条件を変える閉じる
グラフィックスエンジニア
給与
500〜1000万円/年※ 募集要項に記載のレンジ。実額は選考で決まります
- 勤務地
- 東京都目黒区
- 雇用形態
- 契約社員・正社員
- 働き方
- 記載なし
- 年間休日
- 120日
完全週休2日
仕事内容クライアントエンジニア(ゲーム)
グラフィックスエンジニアとして、既存・新規タイトルの表現力向上とR&D組織でのグラフィックス領域開発を担当。UnityやUnreal Engineを用いたシェーダー開発やパフォーマンス最適化が主な業務で、アーティストと連携しながらプロダクトのクオリティ向上に貢献する。
業務内容
- Colorful Paletteはファンファーストで最高の体験を与えるゲーム開発を目指しており、エンジニアも開発業務に留まらず、サービスの企画や運用に深く携わる文化があります。
- 現在、運営・開発中タイトルの表現力向上に加え、中長期的な視点で次世代タイトルを見据えたR&D(研究開発)組織を立ち上げることとなりました。
- 本ポジションでは、既存・新規タイトルのブラッシュアップや新設されたR&D組織におけるグラフィックス領域の開発を担っていただきます。
- 配属先については、これまでのご経験や適性、そして今後の志向性を考慮した上で、最も力を発揮いただける場を検討いたします。
具体的な業務内容
- ゲームプロダクト向けのグラフィックス関連のシステムの設計・実装
- アーティストと連携しながらのシェーダー開発
- グラフィックス周辺の開発者向けのツール整備
- グラフィックス周辺のパフォーマンス計測・最適化
業務の魅力
- 本ポジションの最大の魅力は、プロダクトに対して大きい裁量を持って開発に取り組めることにあります。
- 技術選定や提案が最終的な画面のクオリティにダイレクトに結びつく環境のため、自身の仕事がプロダクトの価値を左右しているという確かな手応えを感じながら開発に臨めます。
- また、職種の垣根を越えてクリエイターと同じ目線に立ち、深く議論しながらよりよい表現を目指していくことができる点も当社ならではのやりがいです。
募集要項最終確認 8/5
- 雇用形態
- 契約社員・正社員
- 想定年収
- 500〜1000万円/年
- 勤務地
- 東京都目黒区
- 働き方
- 記載なし
- 年間休日
- 120日
- 職種
- クライアントエンジニア(ゲーム)
- 経験年数
- 不問
- 掲載日
- 7/3
- 最終確認
- 8/5
応募資格(必須)
- コンシューマまたはスマートフォンゲーム開発の実務経験
- Unity, Unreal Engine等のゲームエンジンを用いた開発の実務経験
- 3D描画に関わる実装やパフォーマンス最適化等の経験
- 日本語ネイティブもしくは日本語能力試験N1レベル以上同等の日本語力をお持ちの方
歓迎する経験
- 最新のグラフィックスAPI(Vulkan, Metal, DirectX 12など)に関する知識
- MayaなどのDCCツールへの理解・ツールの開発経験
- 論文や他社事例をプロダクトに落とし込んで実装した経験
- 3D描画周辺のパフォーマンス最適化に関する深い知識
待遇・福利厚生
- インフルエンザ予防接種
- クラブ活動支援
- 住宅手当・家賃補助
- 慶弔見舞金
- 社会保険完備
- 通勤費(上限あり)
求めるスキル・経験
この求人は株式会社Colorful Paletteの採用ページの掲載内容をもとに構成しています。応募条件の最新情報は募集元をご確認ください。
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