転職AI
保存・履歴

保存と履歴は、この端末のブラウザにだけ残ります。会員登録すると、スマホとPCで同じ一覧を見られ、条件に合う新着求人もメールで届きます。

ログインマイページ求人へ
職種・勤務地・キーワードで探す
条件を変える

こだわり条件

人気の職種
テック
コーポレート
セールス
サービス・販売
ビジネス
製造業
医療職
建設・建築
マーケティング
コンサルティング
デザイン
物流・運輸
不動産
研究
金融プロフェッショナル
クリエイティブ
士業・専門サービス
編集・コンテンツ
農林水産
公共・公務
北海道・東北
関東
中部
近畿
中国・四国
九州・沖縄
こだわり条件
条件をクリア
東京都のクライアントエンジニア(ゲーム)の求人126件

新規開発/横断 グラフィックスエンジニア

500〜1000万円/年

※ 募集要項に記載のレンジ。実額は選考で決まります

下限は東京都のクライアントエンジニア(ゲーム)の求人の中央値(500万円)と同じ

勤務地
東京都目黒区
休日
年間休日120日完全週休2日
雇用形態
契約社員

どんな仕事かAIによる生成

既存・新規タイトルのブラッシュアップや、新設されたR&D組織におけるグラフィックス領域の開発を担います。ゲームプロダクト向けのグラフィックス関連システムの設計・実装、シェーダー開発、開発者向けツール整備、パフォーマンス計測・最適化を行います。

応募資格・募集要項・仕事内容を見る

この求人に応募

給与500〜1000万円/年

募集元で応募する株式会社Colorful Paletteの採用ページへ
相談する共有準備中

応募は募集元の採用ページで受け付けています。当サイトに応募フォームはありません。

応募資格

必須

歓迎

  • 最新のグラフィックスAPI(Vulkan, Metal, DirectX 12など)に関する知識
  • MayaなどのDCCツールへの理解・ツールの開発経験
  • 論文や他社事例をプロダクトに落とし込んで実装した経験
  • 3D描画周辺のパフォーマンス最適化に関する深い知識

求める人物像

  • ゲーム、アニメ等のキャラクターコンテンツが大好きな方
  • クリエイターと積極的に連携してものづくりができる方
  • 最新の3Dゲームや3D技術のトレンドに敏感でインプットをしている方
  • プロダクトのクオリティに強い責任感を持って取り組める方

使用ツール

Unity(C#, Scriptable Render Pipeline, HLSL)Unreal Engine (C++, HLSL)

募集要項最終確認 10/16

職種
クライアントエンジニア(ゲーム)
雇用形態
契約社員雇用形態:正社員、契約社員正社員登用制度:あり契約の更新:有(勤務実績、能力により判断する)更新上限:有(通算契約期間の上限 2年/更新回数の上限 3回)試用期間:3ヶ月(試用期間中の給与・待遇に差異はございません)
給与
500〜1000万円/年
給与の詳細
年収 500万円〜1,000万円昇給:年に2回の評価査定制度あり
手当
通勤手当家賃補助制度月3万円家賃補助制度月5万円
勤務地
153-0042 東京都目黒区青葉台3-6-28 住友不動産青葉台タワー
働き方
記載なし
勤務時間
10:00~19:00
年間休日
120日
休日・休暇
・完全週休2日制(土日)、年間休日120日以上・祝日・夏季休暇(7月1日~11月末の期間に3日間)・年末年始休暇(12月29日~1月3日)・年次有給休暇(初年度10日間)・出産・育児休暇・慶弔休暇
福利厚生
・慶弔見舞金制度・家賃補助制度- 渋谷駅から2駅圏内の契約社員・正社員:月3万円の補助- 在住地域に限らず、丸5年以上CAグループで就業している正社員:月5万円の補助・各種インセンティブ制度・夕食補助サービス・オフィス内カフェ・インフルエンザ巡回予防接種・部活動支援・無料カップ式自動販売機、ウォーターサーバー設置
社会保険
健康保険、厚生年金、雇用保険、労災保険
受動喫煙対策
屋内禁煙
選考の流れ
書類選考→一次面接→二次面接→最終面接→内定※各面接が複数回となる可能性もございます履歴書応募フォームのご入力とは別でPDF形式にてご提出ください。フォーマットの指定はございません。職務経歴書
掲載日
2026/07/03 12:28(106日前)
最終確認
2026/10/16 20:42(1日前)

仕事内容

業務内容

  • 現在、運営・開発中タイトルの表現力向上に加え、中長期的な視点で次世代タイトルを見据えたR&D(研究開発)組織を立ち上げることとなりました。
  • 本ポジションでは、既存・新規タイトルのブラッシュアップや新設されたR&D組織におけるグラフィックス領域の開発を担っていただきます。
  • 配属先については、これまでのご経験や適性、そして今後の志向性を考慮した上で、最も力を発揮いただける場を検討いたします。

開発環境

  • Unity(C#, Scriptable Render Pipeline, HLSL)
  • Unreal Engine (C++, HLSL)

具体的な業務内容

  • ゲームプロダクト向けのグラフィックス関連のシステムの設計・実装
  • アーティストと連携しながらのシェーダー開発
  • グラフィックス周辺の開発者向けのツール整備
  • グラフィックス周辺のパフォーマンス計測・最適化

業務の魅力

  • 本ポジションの最大の魅力は、プロダクトに対して大きい裁量を持って開発に取り組めることにあります。
  • 技術選定や提案が最終的な画面のクオリティにダイレクトに結びつく環境のため、自身の仕事がプロダクトの価値を左右しているという確かな手応えを感じながら開発に臨めます。
  • また、職種の垣根を越えてクリエイターと同じ目線に立ち、深く議論しながらよりよい表現を目指していくことができる点も当社ならではのやりがいです。

この求人は、株式会社Colorful Paletteの採用ページの内容をAIが読み取って整理したものです。応募の前に採用ページの原文を確かめてください。データの集め方企業サイト

同じ会社の求人101件

株式会社Colorful Paletteの求人をすべて見る(101件)

職種と勤務地が似ている求人東京都のクライアントエンジニア(ゲーム) 126件

東京都のクライアントエンジニア(ゲーム)の求人をすべて見る(126件)

募集元の採用ページから応募できます

応募は株式会社Colorful Paletteの採用ページで受け付けています。このページは採用ページの掲載内容をもとに構成しているため、最新の応募条件は募集元でご確認ください。

募集元の採用ページを開く
募集元で応募する採用ページへ

AI相談