3か月前
eコマースサーバー開発エンジニア
ニンテンドーeショップ、Nintendo Storeなど任天堂のeコマースに関わる設計、開発、運用業務を担当します。サーバーシステムのアーキテクチャ設計、サーバーアプリケーションの開発・運用、サーバーインフラの開発・運用(SRE)を行います。
—給与 記載なし
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ニンテンドーeショップ、Nintendo Storeなど任天堂のeコマースに関わる設計、開発、運用業務を担当します。サーバーシステムのアーキテクチャ設計、サーバーアプリケーションの開発・運用、サーバーインフラの開発・運用(SRE)を行います。
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ゲーム機本体・ゲーム・スマートデバイス・PC向けネットワークサービスのサーバーインフラの企画・設計・開発・運用を担当します。大規模トラフィックに対応するサーバーやネットワークの設計・構築、安定運用のためのアーキテクチャやモニタリングシステムの構築、共通基盤の整備などを行います。
—給与 記載なし
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ゲーム機本体・ゲーム・スマートデバイス・PC向けネットワークサービスのサーバーアプリケーション企画・設計・開発・運用を担当します。世界中からの大規模トラフィックをさばくサーバーアプリケーションや、さまざまなプロトコル・クライアントからのリクエストを処理するサーバーアプリケーションの設計・開発などを行います。
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カスタマーサービス機能開発のプロジェクトマネジメントまたはプロダクトマネジメントを担当します。当社ゲーム機向けユーザーサポート機能や、カスタマーサポート従事者向けのツール・システムの検討、要件調整、保守・運用などを行います。製品・サービス開発では、開発関係者への顧客対応状況のフィードバックや、顧客対応の視点からのアドバイス・改善提案を行います。
—給与 記載なし
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ゲーム機本体およびその他組み込み機器におけるネットワークサービスの企画・設計・開発・検証・保守と、それらにまつわる技術開発を行います。サーバー開発エンジニアやアプリケーション開発エンジニアと共同でネットワークサービスを開発します。
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任天堂のサイバーセキュリティ態勢構築・高度化に関わり、セキュリティに関する開発・運用方針の策定、検証、インシデント対応、管理ツールの開発・運用を行います。任天堂ゲーム機用ネットワークサービスを主な対象とし、スマートデバイスや社内システムにも一部携わります。診断・実装などの技術的対応に加え、社内外の関係者との調整も担当します。
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資格JSTQB Foundation Level(歓迎)
ニンテンドーeショップやゲームサーバーなどのネットワークサービスおよび関連するWeb管理ツールの検証マネジメントを行う業務です。検証手法の検討・実施や自動テストの設計・開発、不具合分析、プロダクト間の検証コーディネーションなどを担当します。
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任天堂のゲームプラットフォームや周辺機器を対象としたテスト業務を担当します。プロジェクトのテスト推進や、組織的なテスト戦略の立案・テストプロセスの改善、技術面からのマニュアルテスト支援を行います。
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ニンテンドーeショップなどのプラットフォーム向けサーバーシステム、スマートデバイス向けサーバーシステム、Webツールの設計・開発・運用などに従事します。社内外の関係者との要件調整や仕様への落とし込み、社内開発チームや外部委託先のプロジェクトマネージメント、ディレクション、技術サポートも担当します。
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開発環境の面からゲーム制作に参加し、ゲーム開発のためのツール・サービスやインフラ基盤の開発・運用を行います。ゲーム開発の効率を上げるため、テスト自動化や計測自動化の仕組み、ゲーム開発支援機能などの構築・運用にも携わります。
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ゲーム開発向けのDCCツールプラグイン、デザインアセットパイプラインの設計・開発を担当します。ゲーム開発におけるデザイナーサポート業務全般も担います。
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世界中のゲーム開発者へ最良の開発環境を提供するため、開発環境の企画、調査、技術サポートを行います。ライブラリやツール、ドキュメントの制作・進捗管理・調整、運用支援に加え、当社プラットフォームの開発におけるプロジェクトマネジメント業務を補佐・推進します。開発計画立案、進捗・課題管理、試作開発の推進や、開発に関わる国内外の関係者との要件調整を行います。
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任天堂プラットフォーム向けのゲーム制作環境を開発し、ファームウェアからゲームエンジンまでを開発・提供してゲーム開発者をサポートする職種です。ゲーム制作用ミドルウェア、ゲームエンジン、グラフィックスやオーディオのミドルウェア・ファームウェア・SDKなどの開発を担当します。
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ゲーム開発エンジニアとして、ゲームプログラム開発、ネットワークゲーム開発、ゲームツール開発のいずれかを担当します。ゲームソフトウェアやゲーム通信エンジン、開発に必要なライブラリ・ツールの設計・開発、開発環境の構築・管理を行います。
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外部協力会社と連携し、ゲームソフト開発における3DCG制作を推進するポジションです。社内メンバーと協力会社をつなぐ窓口業務のほか、制作進行・スケジュール調整、制作物の品質管理や進行管理を担います。制作物のクオリティチェック、スタイル統一、フィードバック、制作プロセスの最適化や課題解決のサポートを行います。
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デザイナーが快適に制作を行えるよう、開発支援を行うデザイン制作コーディネーターです。デザイナーが使うDCCツールの運用・管理・アドバイスや、国内外のツールベンダーとの折衝などを担当します。
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ゲームソフト、iOS/Androidアプリ・Webアプリ、ゲーム専用機の本体機能のUI/UXデザインを担当します。画面遷移図やUIレイアウトの制作、2Dグラフィックス・モーショングラフィックスの制作を行います。
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ゲームソフト開発におけるリアルタイムエフェクトの制作を担当します。パーティクルをはじめ、必要なテクスチャ・メッシュ・シェーダー・VATなどのアセット制作とエフェクト実装を行います。他職種との連携による演出・表現の調整や、担当プロジェクトに必要な表現を生み出すための技術検証、協力会社のエフェクト監修を行います。
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ゲームソフト内のOPやED、イベントシーンなどのカットシーンを制作する業務です。関係者と演出方針を検討し、社内外への発注や納品物の監修を行います。3DCGツールによるアニメーション制作やゲームソフトへの実装も担当します。
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ゲームソフトのグラフィック制作における各専門領域の業務を担当します。CG技術スキルを活かしながら、ビジュアルの向上、作業の効率化、ナレッジの蓄積や共有を行います。担当領域には、プロシージャルワークフロー構築、マテリアル制作・管理、ライティング、シーン環境設定、リガー、テクニカルアニメーター、DCCツールのサポートなどがあります。
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情報セキュリティ関連業務、企業法務関連業務、組織ガバナンス関連業務を担当します。情報セキュリティ関連業務では、社内ルール等の作成・周知・運用や、情報セキュリティインシデント発生時の対応等を行います。
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任天堂ハードウェア製品の電気特性・EMC・信頼性の評価試験、妥当性検証、不具合解析を担当します。販売中の製品の仕様変更や4M変更に伴う評価試験、新規開発製品の評価支援と量産立ち上げの妥当性検証、不良解析および品質改善活動を行います。
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ニンテンドーeショップ、Nintendo Store、Nintendo Switch Onlineなど、任天堂のデジタルビジネスに関わるデータマートの設計・構築を行います。デジタルビジネスの関係部門(国内・海外)と連携し、KPI定義・データ要件の整理やデータモデルの構築・管理を行います。ビジネスデータマートの改善・運用・保守も担当します。
—給与 記載なし
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資格普通自動車第一種運転免許(必須)
切削工具(エンドミルやドリル)を製作する工具研削加工機の操作と、工具測定機などの検査機を用いた製品検査を行います。入社後は担当者が付き、約2か月を目安に教育を受けます。
1,200円/時〜
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@cosme STORE 京都河原町オーパ店の美容部員として、接客や売場づくり、商品発注・在庫管理、レジ業務、メーカー様との商談などを担当します。オープニングスタッフとしてオープン準備にも携わり、オープンまでの期間は関西・中部・北陸の@cosme STORE/フラッグシップショップで勤務します。
22.6〜30.5万円/月
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資格日商簿記検定(必須)
カラオケ事業を含めた複数の事業を運営する会社で、経理職の次世代リーダー候補またはスペシャリスト候補として、経理業務を担当します。予実の管理、数値分析、固定資産管理、月次・年次決算、支払、給与計算、グループ関連会社の経理業務などを行います。経験に応じて担当範囲を少しずつ広げます。
600〜800万円/年
募集元で応募する682件中 271〜300件を表示
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