2か月前
運営プランナー
- 年収
- 350〜600万円/年
- 勤務地
- 北海道札幌市北区
- 雇用形態
- 正社員・契約社員
- 職種
- ゲームプランナー
- 休日
- 非公開
- 応募資格
- 経験1年以上
セガ札幌スタジオにて、スマートフォン向けゲーム『セガネット麻雀 MJ』の運営プランナーを募集。運営計画に基づくアップデート提案やKPI分析によるPDCAサイクルのリードを担当する。麻雀経験は不問で、Unityを用いたプロジェクトに参加する。
411件の求人91〜120件を表示
2か月前
セガ札幌スタジオにて、スマートフォン向けゲーム『セガネット麻雀 MJ』の運営プランナーを募集。運営計画に基づくアップデート提案やKPI分析によるPDCAサイクルのリードを担当する。麻雀経験は不問で、Unityを用いたプロジェクトに参加する。
2か月前
セガ札幌スタジオにて、運営中のゲーム『セガネット麻雀 MJ』のクライアントプログラマーを募集。Unity(C#)を用いた開発業務を担当し、麻雀経験は不問。年収350万円〜600万円、勤務地は北海道札幌市。
2か月前
セガ札幌スタジオにて、運営中の『セガネット麻雀 MJ』のサービス拡張・安定運用のため、プログラムリーダーとしてチームを牽引するリードクライアントプログラマーを募集します。Unityを用いたゲーム開発・運用や、チームメンバーの技術的フォロー、開発スケジューリングの策定などを担当します。麻雀の経験は不問です。
2か月前
セガ札幌スタジオで、コンシューマーゲームやスマートフォンアプリのリリース前QA業務を中心に、テスト計画立案、進捗管理、デバッグチームの管理運営、開発部門との折衝を担当するQAリーダーを募集します。ゲームQA経験3年以上かつQAリーダー/管理業務経験1年以上が必須で、英語ビジネスレベルが必須です。契約社員としての採用ですが、正社員登用制度があります。
2か月前
株式会社セガ札幌スタジオにて、スマートフォン向けクライアントアプリケーションのプログラム作成業務を担当する求人です。必須スキルとしてUnity C#によるゲームのクライアント開発経験1年以上が求められています。
2か月前
セガ札幌スタジオにて、『クレイジータクシー』(仮題)を含むスーパーゲームや『PROJECT SEKAI』、『ファンタシースターオンライン2 ニュージェネシス』などのセガタイトルにおけるキャラクターモデルの作成業務を担当する正社員求人。必須スキルとしてハイエンドゲーム開発実績とMaya、Substance、Zbrushを用いたキャラクターモデル作成経験3年以上を求める。
2か月前
株式会社セガ札幌スタジオにて、『クレイジータクシー』(仮題)を含むスーパーゲームや『PSO2ニュージェネシス』などのセガタイトルにおける背景モデルの作成業務を担当する。ハイエンドゲーム開発実績とMaya、Substanceを用いた3D背景モデル作成経験3年以上が必須。年収350万円〜800万円の正社員募集。
2か月前
セガ札幌スタジオにて、スマートフォン・家庭用ゲーム機・PC向けゲームのプログラム開発・運用を担当するリーダー・マネージャー候補を募集。UnityやUnrealEngineを用いた開発経験とチームマネジメント経験が求められる。
2か月前
株式会社セガ札幌スタジオにて、スーパーゲームや『ファンタシースターオンライン2 ニュージェネシス』等のセガタイトルにおける3Dモーション作成業務を担当する。必須スキルとしてMayaを用いた3Dモーション作成経験3年以上が求められる。年収350万円〜800万円、勤務地は北海道札幌市北区。
2か月前
セガ札幌スタジオのデザインセクションで、リーダー・マネージャー候補としてコンシューマタイトルのキャラクター・背景制作、メンバー管理・育成、外注管理などを担当する正社員求人。ハイエンドゲーム開発でのモデル制作経験10年以上とリーダー経験が必須。年収600万〜900万円。
2か月前
豊田自動織機のITロードマップを軸に、xRや最適化などのデジタル技術を用いたアプリ開発や技術研究、CAEシミュレーション業務の変革、プロジェクトマネジメント、テックリードを担うシステムエンジニアの募集です。SE/プログラマ経験5年以上で顧客折衝や上流工程の経験が必須で、チームリーダー経験やCAD/CAE、各種開発技術の経験を歓迎します。正社員で試用期間3ヶ月、賞与年2回、想定年収652万円〜856万円です。
2か月前
自社ゲームタイトルまたは受託案件のエフェクト制作を担当する中途採用のエフェクトデザイナー求人です。ブラウザゲーム・家庭用ゲーム・アプリゲームなど複数プラットフォームで開発しており、After EffectsやUnity、Unreal Engineなどのツールを使用します。年俸制で320万円~400万円、完全週休2日制で年間休日120日以上です。
2か月前
DMM GAMESのゲームタイトル横断でクライアントサイドの技術支援を行うポジション。パフォーマンス計測・最適化や技術課題の解決、自社ツール「NOA Debugger」の開発・運営を担当する。必須条件はUnity(C#)またはCocosCreator(TypeScript)でのゲーム開発経験3年以上。勤務地は東京六本木で、原則出社勤務。契約社員または正社員。年収330万円以上。固定残業代月45時間分を含む。
2か月前
DMM GAMESのゲーム内通貨管理基盤の開発・運用を担うバックエンドエンジニアを募集。後継プロダクトの機能拡充と並行運用対応を行い、将来的には上流工程にも携わる。必須条件はプログラミング言語1つ以上の習得、Webアプリ開発経験、コンテナ技術やCI/CD、クラウドサービスの経験など。給与は年収500〜900万円。勤務地は東京(六本木)または石川県金沢市。
2か月前
ゲーム開発事業を手がけるCrico株式会社で、ディレクター(兼プランナー)を募集する中途採用求人。企画立案から仕様・要件定義、テスト・QA、運用・保守、開発チームディレクションまでを担当する。必須スキルとして3Dゲーム開発経験、Unity・Githubでの開発スキル、ゲーム企画書・仕様書の作成経験を求める。
2か月前
Crico株式会社のゲーム開発部でUnityエンジニアを募集する中途採用求人。3Dオンラインゲーム制作を得意とし、企画から実装、運用保守まで幅広く担当する。フレックスタイム制で、年収320~600万円、契約社員(正社員登用有)。
2か月前
3Dアーティストとして、Unityを使ったゲーム開発や各種開発プロジェクトに携わり、モデリングからパイプライン管理までを担当します。必須要件はMAYAでのモデリング経験3年以上とセットアップ・リギングのスキルです。現在は基本的にリモートワークで、フレックスタイム制を採用しています。
2か月前
3Dアーティストとして、Unityを使ったゲーム開発や各種開発プロジェクトに携わります。開発仕様に沿った制作、要件定義、仕様書作成、3Dアセットの制作パイプライン管理などを担当します。
2か月前
コンシューマーゲームおよびネイティブアプリ向けの3DCGエフェクト制作を担当するポジションです。MAYA/3dsMax、Unity/Unreal Engine、Photoshop/SubstancePainterの経験が必須で、ゲーム開発経験が求められます。正社員または契約社員での採用で、年収306万円〜600万円です。
2か月前
コンシューマーゲームおよびネイティブアプリにおける2DUI制作・UI/UX制作を担当するポジションです。IllustratorやPhotoshopを用いたグラフィック制作スキルと、ゲームUI設計の経験、UnityやUnreal Engineでの開発経験が必須です。
2か月前
コンシューマーゲームおよびネイティブアプリ向けの3DCG制作(モデル、モーション、エフェクト)を担当するポジションです。リアルタイムCG制作の実務経験3年以上が必須で、MayaやUnity、Bishamonの経験は歓迎されます。
2か月前
グラフィクスエンジニア・テクニカルアーティストとして、シェーダー開発からツール開発、ランタイム実装まで幅広いグラフィックス開発業務を担当します。VR/ARを含む先端的なCG技術の研究開発や、アーティスト作業を効率化するパイプライン設計も行います。ゲーム業界・映像業界でのグラフィクス技術開発経験とC/C++/C#でのプログラミング能力が必須です。
2か月前
ゲーム開発会社で、新規コンシューマ・モバイルゲームのプランナーまたは運用プランナーとして、仕様書作成、バランス調整、企画立案、データ分析などを担当する。必須として開発実務経験2年以上を求め、歓迎要件としてUnrealEngine経験や他職種経験などがある。
2か月前
パイプラインエンジニアとして、開発パイプライン構築・環境構築のテクニカルスペシャリストを担当する。スマートフォン向けビルドパイプラインやコンシューマ機の開発機材、ネットワーク・ツール環境などに対応し、開発チームのワークフローを技術面で支える。必須経験としてプログラム開発実務1年以上、ゲーム開発経験2年以上、ネットワーク・セキュリティの基礎知識、コミュニケーション能力を求める。
2か月前
コンシューマ/モバイル向けネイティブゲームタイトルの開発運営に携わるUnityエンジニアを募集。ゲームシステム、キャラクター制御、AI、グラフィクスなど開発全般を担当し、経験に応じてリードやマネジメントの役割も見込まれる。ゲーム開発・C/C++/C#/Java・Unity/UE5の実務経験が3年以上必須。年収400万〜1000万円、正社員または契約社員。勤務地は東京都港区。
2か月前
ゲームメカニクスエンジニアとして、ネイティブゲームタイトルのコアゲームロジックやゲームメカニクスの設計開発を担当します。ゲームシステム、データ構造設計、データフロー制御など、ゲームプレイの核となる部分を企画メンバーと協力して実装に落とし込みます。必須経験としてゲーム開発・C/C++/C#/Java・Unity/UE5での実務経験が3年以上求められます。
2か月前
オンラインゲームタイトルのサーバーサイド担当として、新規開発フェーズでは要件定義から実装・テストまで、運営フェーズでは施策検討からトラブルシュートまで幅広く携わる。チーム開発のため企画やクライアントエンジニアと連携しながら開発・運営を進める。ゲーム開発・C#・DBの実務経験3年以上が必須。リードやマネジメント経験者は優遇される。
2か月前
Purmoe Design Labは、リーダーシップあふれる2Dデザイナーを募集しています。2DCGのデザイン制作(キャラクター・背景・イラストレーション)を担当いただきます。後輩の育成やサポートに積極的に関われる方を求めています。
2か月前
Purmoe Design Labは、リーダーシップあふれる3Dデザイナーを募集しています。業務内容は3DCGモデル制作または3DCGモーションの制作で、いずれかを担当します。必須スキルとして、モデリング・UV展開・テクスチャ制作またはキャラクターアニメーション制作の経験が求められます。勤務地は東京オフィスと仙台本社です。
2か月前
ゲーム開発の実務経験10年以上を持つプログラマーを募集。コンシューマーゲーム開発経験を重視し、UnityやUnrealEngine、C++/C#のスキルを必須とする。リーダー候補として開発リードやチームマネジメントを担う。
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