2か月前
クライアントエンジニア
- 年収
- 420〜600万円/年
- 勤務地
- 東京都新宿区
- 雇用形態
- 正社員
- 職種
- クライアントエンジニア(ゲーム)
- 休日
- 完全週休2日制
- 応募資格
- 不問
417件の求人331〜360件を表示
2か月前
2か月前
当社にて開発しているタイトルの企画、設計、開発、運用を担当するクライアントエンジニアを募集しています。Unity/C#を使用したゲーム機能全般の開発や、UI/UXシステムの設計・実装、マルチプラットフォーム対応、パフォーマンス最適化などを行います。シニアレベルとして、若手エンジニアの育成やコードレビューも担当します。
2か月前
「恋庭」のサーバーサイドエンジニアとして、アプリの設計・開発・テスト・運用・保守を担当します。API設計・開発、システム管理コンソール、バックエンドシステム、データベース設計・チューニング、障害対応などを行います。ソーシャルゲームやウェブサービスのサーバーサイド開発経験3年以上、高トラフィックサービス、AWSでの構築・運用経験が必須です。
2か月前
スマートフォンゲームアプリのサーバサイドエンジニアとして、ゲームロジック設計・作成、管理コンソール設計・作成、性能管理、制作側とのコミュニケーションを担当する。必須スキルはサーバシステム開発経験とMySQL等のRDBMS開発経験。年収420万円〜960万円、完全週休2日制。勤務地は東京都新宿区。
2か月前
自社サービスポータルサイトの開発プロジェクトに参加するWEBアプリケーションエンジニアを募集しています。ネットワーク、セキュリティ、ITインフラ関連のポータルサイトと管理システムの開発を担当し、希望やスキルに応じてインフラ全般にも携わることができます。
2か月前
ゲーム運営特化のDeNA Games Tokyoで、モバイル向けソーシャルゲームの開発を担うリードゲームエンジニアを募集。イベントや新機能の開発を率いるリーダーポジションで、メンバーマネジメントや技術指導、性能管理などを担当する。ゲーム開発経験と実運用経験が必須で、リーダー経験や各種技術経験が歓迎される。
2か月前
2か月前
自社開発のSaaS型ECプラットフォーム『futureshop』のフロントエンドエンジニアを募集。設計・開発・運用・機能改善を担当し、年4回のバージョンアップや新機能開発に携わる。リモート勤務が可能で、2週に1度の出社以外は在宅・出社を選択できる。実務3年以上のWeb開発経験とJavaScriptまたはTypeScriptの経験が必須。
2か月前
自社開発のSaaS型ECプラットフォーム「futureshop」のサーバーサイドエンジニアを募集しています。設計・開発・運用・機能改善を担当し、企画からリリースまで全フェーズで活躍できます。月2回の出社以外はリモート勤務が可能で、平均残業10時間以内のワークライフバランスの良い環境です。
2か月前
自社開発のSaaS型ECプラットフォーム『futureshop』のインフラエンジニアを募集。Linuxサーバの構築・設定・管理・運用を担当し、月2回の出社以外はリモート勤務が可能。年収450万円〜650万円、年間休日125日、平均残業10時間以内の環境。インフラ設計・構築の実務1年以上が必須。
2か月前
自社開発のSaaS型ECプラットフォーム『futureshop』のプロジェクトマネージャーを募集。要件定義から設計を担当し、デザインチームや開発チームと協力してプロジェクトを推進する。年収500万円〜800万円、月2回の出社以外は在宅・出社を選択できるハイブリッド勤務。Webシステム開発の実務3年以上とプロジェクトマネジメントの実務1年以上が必須。
2か月前
株式会社QualiArtsのスマートフォンゲーム開発におけるテクニカルアーティスト(Unity)ポジション。Unityを用いたグラフィックス関連の設計・開発やアニメーションシステムの開発を担当し、横断組織として社内の様々なタイトルに関わります。必須スキルとして3Dゲーム開発経験3年以上が求められ、歓迎スキルとしてスマホゲーム開発経験やGPU知識などが挙げられています。
2か月前
株式会社QualiArtsのスマートフォンゲーム開発におけるテクニカルアーティスト(パイプライン)ポジション。3Dクオリティ向上のためのフロー策定やツール作成、アセット仕様の策定、各職種と3Dデザイナーの橋渡しを担当する。横断組織に属し、社内の様々なタイトルに関わることができる。
2か月前
ゲームのビルドエンジニアとして、QualiArtsのUnity製ゲーム開発におけるビルド環境の構築・運用を牽引する。CI/CDの実行環境構築・運用からワークフロー定義・運用までを担当する。オンプレのMac ProやGCPのスポットインスタンス、GitHub公式ランナー、Cycloudのランナーなどを駆使した環境で、ビルドや自動テスト、プロダクトコード解析を行う。
2か月前
Webアプリケーションおよびネイティブアプリケーションのテスト計画・設計・実施、自動化テストの開発、品質管理プロセスの改善を担うQAエンジニアのリーダー・マネージャー募集。年俸制600万〜800万円、フレックスタイム制、年間休日125日以上。正社員。
2か月前
2か月前
自社内開発エンジニアとして、月間1億PV以上の大型ポータルサイトや求人サイトの開発・保守運用を担当する。希望に応じて上流工程も任され、PL/PM/管理職/テックリード候補としてのキャリアも可能。100%自社内での受託開発で、関連会社と密に連携しながら自社サービスに近い感覚で開発できる。AWSアカウントが全員に配布され、新技術の提案も積極的に受け入れる社風。
2か月前
月間PV1億以上の大型ポータルサイトや求人サイト等のWebサービスを中心に、開発から保守・運用、速度改善、機能追加まで一気通貫で担当するバックエンドエンジニアの募集です。開発環境はPHPを中心にAWS等を活用し、ウォーターフォールまたはアジャイル開発で進めます。Web開発経験2年以上が必須で、PHPやAWS等の経験は歓迎されます。
2か月前
当社のクラウドインフラ事業部で、自社Webサービスや社内システムのインフラ設計・構築・運用、SRE実践、CI/CD環境構築などを担当するインフラエンジニアを募集しています。AWSとGoogle Cloudのマルチクラウド環境で、技術選定やアーキテクチャ設計にも参画いただけます。平均残業時間月9時間以下で、キャッチアップ期間後は週3~4日からリモートワークが可能です。
2か月前
ニンテンドーアカウントを中心とした会員基盤システムのディベロッパー向けクライアントSDK(iOS)を開発するエンジニアを募集する求人です。iOS用SDKの開発・運用やドキュメント整備、最新デバイス・OSへの対応、ディベロッパーからの問い合わせ対応などを担当します。必須要件としてチームでの開発経験とドキュメント力に加え、iOS/Android/Unity/C++のいずれかの開発経験3年以上が求められます。
2か月前
ニンテンドーアカウントを中心とした会員基盤システムのディベロッパー向けクライアントSDK(Android)を開発するエンジニアを募集する。具体的にはAndroid用SDKの開発・運用、ドキュメント整備、最新デバイス・OS対応、ディベロッパーからの問い合わせ対応、各ゲームエンジン版SDKへの結合・アップデート対応を担当する。応募にはチームでの開発経験とドキュメント力に加え、iOS/Android/Unity/C++のいずれかの開発経験3年以上が必要。フレックスタイム制で週3日以上の出社が必須。基準年俸は520万〜1500万円。
2か月前
任天堂プラットフォーム向け汎用ゲームサーバーの開発を支えるサーバーアプリケーションフレームワークやテスト基盤の整備を担当するポジション。Go言語によるgRPCサーバーで構成される内製サービス群の共通基盤や開発ツール群を整備し、品質・生産性・再利用性を高める。ユーザー認証やマッチメイクなどの共通機能を提供する汎用ゲームサーバーの開発と運用を行い、多数のタイトルで利用されている。
2か月前
任天堂プラットフォーム向けの汎用ゲームサーバーの開発を担うポジション。Go言語によるマイクロサービス開発やKubernetesを用いた運用管理、大規模トラフィックを支えるアーキテクチャ設計などを行う。Webアプリケーション開発・運用経験5年以上、APIサーバー開発経験3年以上が必須。基準年俸520〜1500万円。フレックスタイム制で週3日以上の出社が必要。
2か月前
任天堂のeコマース(ニンテンドーeショップ、Nintendo Store)に関わるサーバーアプリケーションの設計・開発・運用を担当するエンジニアを募集。Java/Kotlin、AWSを用いた開発経験3年以上が必須で、eコマースや決済システムの経験は歓迎。フレックスタイム制で週3日以上の出社が必要。基準年俸520〜1500万円。
2か月前
2か月前
任天堂株式会社のプラットフォームで用意している汎用ゲームサーバーの開発体験向上に取り組むエンジニアを募集する。ゲーム開発者やサービス開発チームなど多くの関係者の体験を向上させることで、ゲームサーバーの価値を高める。具体的にはゲーム開発者の体験向上とゲームサーバー開発者の生産性向上のための業務を担当する。
2か月前
任天堂プラットフォーム向けの汎用ゲームサーバーを支える、開発者向け管理コンソール(Webアプリケーション)の設計・実装を担当するエンジニアを募集しています。TypeScript/Reactを中心としたSPA開発を通じて、ゲーム開発者の体験向上をリードする役割です。
2か月前
任天堂プラットフォームで動作するWebブラウザの開発エンジニアを募集する求人です。ゲーム機の独自OSやWeb技術を活用し、ブラウザエンジンやUIアプリケーションの開発・運用を担当します。必須要件はWeb技術とC++の開発経験で、ブラウザエンジンやセキュリティ等の経験は歓迎されます。
2か月前
任天堂プラットフォーム向けのネットワークライブラリおよびクライアントフレームワークの設計・開発・運用を担うエンジニアを募集する。汎用ゲームサーバーを利用したゲーム開発のためのクライアント側の抽象化や、C++/Unity環境での高パフォーマンス実装、ビルドパイプライン整備が主な業務。C++開発経験とネットワーク関連の設計経験が必須。
2か月前
任天堂のオンラインサービスを支えるPlatform SREとして、ゲーム専用機やスマートデバイス向けネットワークサービスの可用性・信頼性・パフォーマンスを担保するシステムの設計・運用を担当する。プロジェクト横断で方針決定や仕組み整備を行い、各プロダクトのEmbedded SRE活動を支援する。クラウドネイティブ技術を活用した設計・運用経験を持つ人材を募集している。
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