3か月前
UIUXデザイナー(業務システム 経験者)
- 給与
- 550〜800万円/年
- 勤務地
- 東京都品川区
- 雇用形態
- 正社員
- 職種
- UI/UXデザイナー
- 休日
- 完全週休2日制・年間休日120日
- 経験年数
- 記載なし
デジタルパートナー事業部のプロダクトデザイナーとして、クライアントのサービスやプロダクトのUI設計・デザインを担当します。情報収集や要件提案、デザインコンセプトの立案、プロトタイプ作成、ユーザビリティテスト、品質評価や開発プロセスの改善などを行います。
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3か月前
デジタルパートナー事業部のプロダクトデザイナーとして、クライアントのサービスやプロダクトのUI設計・デザインを担当します。情報収集や要件提案、デザインコンセプトの立案、プロトタイプ作成、ユーザビリティテスト、品質評価や開発プロセスの改善などを行います。
3か月前
デジタルパートナー事業部のUIデザイナーとして、クライアントのサービスやプロダクトのUI設計・デザインを担当します。クライアントの課題解決やブランドイメージの維持・向上に貢献し、デザインガイドラインの策定なども行います。
3か月前
デジタルパートナー事業部のUIUXディレクターとして、プロジェクトの重要な意思決定から参画し、メンバーと組織を牽引します。リサーチやユーザーテスト等を用いた課題抽出、体験設計、施策立案のほか、情報設計、要件定義、UIUX改善、プロジェクト管理などを行います。
3か月前
専任プロデューサーとタッグを組み、クリエイティブ領域の責任者として、イベント案件の受注に向けたコンペ・提案のコンセプト・体験設計を主導します。クライアントの潜在ニーズを企画に落とし込み、イベント制作におけるクリエイティブのディレクションや、社内外のデザイナー・制作パートナーのディレクションを担います。クリエイティブ組織・制作フローの体系化も担当します。
3か月前
私たちは、アニメ制作を最先端の技術でより効率的かつ魅力的に進化させることを目指しています。本ポジションでは、従来の手描きの手法にとらわれず、CGなどを活用した柔軟な映像表現や、制作ワークフローの効率化に貢献できる方を求めています。
3か月前
本ポジションでは、CGなどを活用した柔軟な映像表現や、制作ワークフローの効率化に貢献します。アニメ制作を最先端の技術でより効率的かつ魅力的に進化させることを目指しています。
3か月前
アニメ制作を最先端の技術でより効率的かつ魅力的に進化させることを目指すポジションです。従来の手描きの手法にとらわれず、CGなどを活用した柔軟な映像表現や、制作ワークフローの効率化に貢献します。
3か月前
電子書籍サービスのプロモーションに特化した事業部で、クリエイティブディレクション全般を担当します。クライアント課題解決のためのクリエイティブ品質管理や構成案・デザイン・プロモーションテキストの制作およびディレクション、プロモーションに使用する電子書籍(マンガ)の選定を行います。入社後はマンガ顧客を担当し、その後は国内・海外のゲーム、メディアサービス等に携わる可能性があります。
3か月前
背景美術の土台となる、線画によるデザイン・図面の設定資料を制作します。物語の舞台となる都市や建造物、ファンタジー世界、SFメカニックの構造のほか、登場人物の部屋の間取りや家具、重要なプロップなどをデザインします。
3か月前
弊社の制作するアニメーション等の背景美術の制作業務全般を担当します。美術設定をもとに背景作画や仕上げ、質感表現まで一貫して行い、作品やカットの意図を踏まえて演出・作画・仕上げと連携しながら画面づくりに貢献します。
3か月前
アニメーション制作スタジオで、アニメーション等の3DCG業務を担当します。レイアウトからコンポジットまでのアニメーション、コンポジット業務に関わります。メインツールはBlenderです。
3か月前
ゲーム開発初期のコンセプトアートを専門に担当するCPUで、コンセプトアーティストとしてアート・デザイン制作を行います。ゲームの世界観や各シーン、プロップ、キャラクターなどのデザインを担当し、初期構想段階から世界観構築やキャラクターデザインに携わります。
3か月前
コンセプトアートをメインに、各タイトルのキャラクター、環境、UIなどのビジュアルデザインを構築するアートディレクション業務です。進捗・KPI管理や課題の発見・改善、外注先・パートナー企業との関係構築・監修対応も担当します。
3か月前
3か月前
国内大手企業のデジタルサービス開発やDX事業開発におけるUXデザインを担当します。ECサイトやネイティブアプリのUX設計、プロトタイプ制作、新規施策の提案、デザインリサーチやユーザーリサーチを行います。
3か月前
サイバーエージェントグループの新規開発中のスマートフォンゲームにおいて、キャラクターや背景、武器などのアイテムデザインまたはイラスト制作を担当します。CPUに所属する場合は、クオリティ管理や進行管理などの管理業務も今後担います。
3か月前
メタバースコミュニティ事業における3Dアーティストとして、背景モデリング・環境アート制作、Unity上でのルック制作やライティング調整、モデルの最適化などを担当します。無機物・ギミックのセットアップや、開発・企画など他セクションとの調整・ディレクションも行います。Maya・Unityツール開発によるワークフロー効率化は、本人の素養や志向次第で検討します。
3か月前
ゲーム領域の広告画像や動画のクリエイティブディレクションを担当します。クライアント課題解決に向けたコミュニケーション戦略立案やクリエイティブ品質管理、構成案・デザイン、プロモーションテキストの制作・ディレクションを行います。
3か月前
株式会社QualiArtsが提供するスマートフォンゲームの3Dライブ制作を担当します。ライブの映像演出、構成、照明演出、カメラワーク、エフェクト制作に加え、モニター演出の発注や社内調整を行います。ゆくゆくはディレクターとしてUnity業務を行うポジションです。
3か月前
株式会社QualiArtsが提供するスマートフォンゲームの3Dモーションアーティストとして、モーション制作や他職種と協調したプロジェクトの推進、品質の向上を担います。モーションキャプチャ収録やキャラクターアニメーション、カットシーン・ライブ演出のカメラ制作、外部委託先との進行管理、モーションチームの進行・品質管理やメンバー育成などを行います。
3か月前
SGE コアクリエイティブ本部のゲームUIデザイナーとして、新規プロジェクト立ち上げ期のモック開発や仕上げ期のブラッシュアップ、特定機能にフォーカスした開発リードを担います。コンセプト立案、グラフィック・アニメーション・プロトタイピング制作、課題発見から解決までのデザインリードを行います。
3か月前
SGE コアクリエイティブ本部に所属するアニメーションデザイナーとして、UI演出・アニメーション・エフェクトの制作や、UIアニメーションのUnityへの実装を行います。運用または新規開発におけるUI演出周りのディレクション、品質管理や、他職種との連携も担当します。Unityを用いた画面遷移アニメーションの実装や、AfterEffectsを用いたVコンテの作成などを行います。
3か月前
サイバーエージェントグループの新規開発・運用中のスマートフォンゲームで、キャラクターの手付けモーション制作とディレクションを行う3Dモーションデザイナーです。モーションキャプチャーデータの調整、フェイシャルアニメーションやカットシーン・バトル演出のカメラ制作、外注管理、Unityでの調整作業を担当します。
3か月前
サイバーエージェントグループの新規開発及び運用中のスマートフォンゲームで、3Dゲームの背景を中心に、キャラクターやpropなどのモデリング、仕様決めを行います。美術設定の作成、背景イラストの制作およびディレクション、3D制作用の指示書作成、アイテムや小物などのデザインを担当します。
3か月前
サイバーエージェントグループの新規開発・運用中のスマートフォンゲームで、3Dモデラーとしてキャラクターのモデリング、キャラモデルの作成、モデルチェックとディレクションを担当します。配属組織は、全社の横断的な課題解決に向き合うコアクリエイティブ本部です。
3か月前
サイバーエージェントグループの新規開発及び運用中のスマートフォンゲームで、3Dエフェクトの制作及びクオリティ管理を行う仕事です。
3か月前
ゲーム開発における3DCG制作の職種です。キャラクターモデリング、背景モデリング、モーション、エフェクトのいずれかのポジションで制作及びディレクションを担当します。
3か月前
ゲーム開発において、キャラクターや背景、武器などのデザインやスチルなどのイラスト制作を担当します。キャラクター設定のビジュアライズやコンセプト設定なども行い、プロジェクト環境や本人特性、スキルなどによってはアートディレクションを担う場合があります。
3か月前
デザイナー総合職として、特定の制作業務に限らず、サービスや事業を成長させるための総合的なデザイン業務を行います。サービスデザイン(UI・UXなど)、グラフィックデザイン、ブランディング、アートディレクション、グッズ制作などを担当します。
3か月前
タップルのUI/UXデザイナーとして、デザイン戦略の策定と実行を担います。プロダクトマネージャーやエンジニアと連携してプロジェクトを推進し、プロダクト開発からプロモーション施策・広告・ブランド施策まで、サービス運営に関わるデザイン業務を担当します。
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