3か月前
アートディレクター
- 給与
- 500〜800万円/年
- 勤務地
- 東京都渋谷区
- 雇用形態
- 記載なし
- 職種
- アートディレクター
- 休日
- 完全週休2日制・年間休日125日
- 経験年数
- 3年以上
ビジュアル開発やロゴ開発、ポスター・パッケージ・バナー等のデザイン制作を担当します。ブランドデザインやプロデュース、クライアントとの打ち合わせ、広告プロモーションに関わる制作物の立案も行います。
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3か月前
ビジュアル開発やロゴ開発、ポスター・パッケージ・バナー等のデザイン制作を担当します。ブランドデザインやプロデュース、クライアントとの打ち合わせ、広告プロモーションに関わる制作物の立案も行います。
3か月前
デジタルサービス(ウェブサイト、デジタルプロダクト)のUX/UIデザイン、アートディレクションにおけるプロセスをリードします。調査・分析や情報構造・デザイン仕様の設計、UI設計、デザインシステムの開発などを通じ、クライアント課題の解決とユーザー体験の設計を担います。
3か月前
クリエイティブディレクターとして、事業・マーケティング課題の解決や企業活動への新しい意味付けを担います。顧客の要望に応じたマーケティング戦略の立案・提案、メディアプランニング、制作物の品質管理、撮影やイラストのディレクション、コンテンツ制作などを行います。
3か月前
コンテンツデザイナーとして、コンセプトや世界観をビジュアルやコピーに落とし込み、コミュニケーション課題に対応するコンテンツを構想・制作します。クライアントとの窓口業務や資料作成、各種コミュニケーションツールのコンテンツ企画、社内外の制作進行管理を行います。
3か月前
事業開発やデジタルサービスの構築・運用に対して、技術を用いた課題解決とユーザー体験の実現に貢献するUXエンジニアの募集です。プロトタイピングやPoCの実施、UX/UIデザインから開発におけるユーザー体験の実現と品質向上を行います。
3か月前
顧客の課題解決とユーザー価値を両立したデジタルプロダクトの一連のユーザー体験を設計するポジションです。UXデザインに関わるプロセスのリード、開発チームへのディレクション、調査・分析、情報構造の設計やUI設計などを行います。
3か月前
顧客とそのステークホルダーをつなぐコミュニケーションに対し、ビジュアルデザインやコンテンツデザインを介した問題解決や意味創造を提供するポジションです。ウェブ・紙メディアのビジュアルやコンテンツのディレクション、制作物の品質管理を担います。デジタルプロダクトの開発・運用では、ユーザー体験やブランド価値への貢献も期待されます。
3か月前
新規プロジェクトにおいて、背景美術イラスト等の2D背景制作、コンセプトアートやイメージボード制作に関わります。スチル背景・背景美術設定画のクオリティ管理及び制作、コンセプトアート/イメージボードによる世界観の具現化を担当します。担当範囲は経験やスキル、志望に合わせて調整されます。
3か月前
新規プロジェクトにおける背景コンセプトアーティストの募集です。コンセプトアートやイメージボードを軸に、ゲームの世界観構築や2D背景制作を担当します。新しいチームのコアメンバーとして参画する機会があります。
3か月前
新規プロジェクトにおいて、ゲームの世界観に沿ったキャラクターデザイン業務を軸に、デザイン原案や三面図、設定画、エネミーや武具のデザインなどを担当します。新しいチームでコアメンバーとして活躍できる機会があります。
3か月前
新規プロジェクトにおいて、3Dキャラクターの制作とビジュアルの追求を担当します。エンジニアと連携したシェーダーやキャラクターライティング等のLookDev、量産を前提としたワークフロー・仕様の設計サポート、協力会社との連携・折衝・窓口等の外注管理業務も担当します。
3か月前
3D表現でのバトル、イベント、マップ等の各シーンに合わせた演出やVFXの制作、量産を前提としたVFXワークフロー・仕様の設計を担当します。新規プロジェクトの募集で、新しい組織のコアメンバーとして活躍する機会があります。
3か月前
新規プロジェクトで、プロジェクトのグラフィック全般の裁量と責任をもってディレクションを担当します。グラフィックのリソース調達・設計・管理、予算管理、チーム管理、クオリティ・コスト・スケジュールのコントロールを行います。企画、エンジニア、協力会社との連携・折衝・窓口等の管理や、メンバーの指導・評価・育成も担当します。
3か月前
リードVFXアーティストとして、ハイエンドモバイル端末向けのカットシーン演出のクオリティ追求や、VFXワークフロー・仕様の設計、VFXチームの管理監督を担当します。3D表現の各シーンに合わせた演出・VFXの制作とディレクションのほか、チーム管理、品質・コスト・スケジュール管理、メンバーの指導・評価・育成などを行います。新規プロジェクトのコアメンバー募集です。
3か月前
3Dキャラクターモデル全般のアニメーション制作を担当します。手付けアニメーションの作成や、ケースによってキャプチャアニメーションを導入します。協力会社との連携・折衝・窓口等の外注管理業務は適正により検討します。全クリエイターは開発統括のデザインセクションに所属し、各ゲームプロジェクトに参画します。
3か月前
Unity向けアニメーション出力を前提とした、Mayaでのキャラクターリギング制作や、3Dキャラクターモデルのデータ構造設計、リグ制作ワークフローの構築・仕様策定を担当します。リーダーはリギングチームの品質・コスト・スケジュール管理を行い、外部協力会社へのディレクションやチームメンバーへの技術指導も担当します。
3か月前
3Dキャラクターのビジュアルを追求し、制作やクオリティディレクション、量産を前提としたワークフロー・仕様の設計を担当します。キャラクターチームの管理や、クオリティ・コスト・スケジュールのコントロール、メンバーの指導・評価・育成も担います。新規プロジェクトでの募集で、新しい組織のコアメンバーとして参画します。
3か月前
『Fate/Grand Order』プロジェクトの2D背景チームで、リーダー業務を担当します。スチル背景またはエリアマップのディレクション、クオリティ管理及び制作業務を行います。経験やスキル、志望に合わせて担当業務を調整します。
3か月前
テクニカルアーティストとして、新規プロジェクトで高品質化や効率化、環境整備等の幅広い業務を担当します。ハイエンドモバイル端末向けのLookDev、シェーダー作成やライティングの研究、開発環境やワークフローの構築・改善・最適化に取り組みます。仕様検証やDCCツール・ゲームエンジンのカスタマイズツール作成、デザイナーとエンジニア間のサポート業務も行います。
3か月前
『Fate/Grand Order』プロジェクトにおける、2D背景マップの制作を担当します。アドベンチャーパートのスチル背景またはエリアマップの制作、マップアイコンや2D背景等のデザイン・ビジュアル制作を行います。シナリオから設定を汲み取り、コンセプトの案出しから世界観を構築します。
3か月前
3Dエンバイロメントアーティストとして、3Dステージ、マップ等の制作・ビジュアルの追求を担います。3Dステージ、マップ、小物等の背景制作や、ライティング、ポスプロ、環境等の設定/制作を行います。新規プロジェクトでの募集で、新しい組織の中でコアメンバーとして活躍する機会があります。
3か月前
クラフトメタバース「neem」の3DCGアーティストとして、各種モデルの基礎設計、モデリング作業、Unityでのマテリアル設定等の仕上げ作業を担当します。使用ツールはMayaです。
3か月前
事業支援部のWEBデザイナーとして、Webサイト・LP・バナーやゲーム内のガチャバナー、キャンペーン画像などのデザイン制作を担当します。名刺・チラシ等の紙媒体デザインや、スキルに応じた簡易的な動画編集も行います。
3か月前
第二事業部の2Dモーションデザイナーとして、Spineによるキャラクターのセットアップとアニメーション制作を行います。制作したアニメーションをUnityへ組み込みます。配属組織のTeam Caravanでは、人気原作作品からオリジナル作品まで幅広いジャンルを開発しています。
3か月前
〈第一事業部〉のUI/UXデザイナーとして、UXを含むUIデザイン、UIアニメの作成、Unity組み込みを担当します。『ドラゴンクエストタクト』『銀河英雄伝説 Die Neue Saga』『イナズマイレブン クロス』などの開発・運営に取り組む組織への配属です。
3か月前
背景デザイン、モデリング、環境エフェクトなどのデータ作成を担当します。Unityを用いたオーサリングや既存データの修正なども行います。
3か月前
キャラクターやアイテム等のイラスト制作全般を担当します。イラストの指示書作成、品質管理、進行管理のほか、新規タイトルまたはコンテンツのコンセプトアート制作を行います。
3か月前
Unityを使ったエフェクト制作業務を担当します。配属組織は第一事業部で、ゲームタイトルの開発に取り組んでいます。
3か月前
キャラクターやオブジェクト等の3Dモデル制作、Unityを用いた実装向けセッティング作業、ワークフロー構築の検証作業を担当します。ボーン、スキニングを含む3Dモデル制作を行います。
3か月前
MAYAを用いたモーション作成や、既存データの修正などを担当します。人型、モンスター形状など多様な形態のモーションを作成する仕事です。
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