3か月前
テクニカルアーティスト
- 給与
- 34〜75万円/月
- 勤務地
- 東京都渋谷区
- 雇用形態
- 正社員・契約社員
- 職種
- 3DCG・ゲームアーティスト
- 休日
- 完全週休2日制
- 経験年数
- 記載なし
アーティストの技術支援とワークフロー構築を主目的に、技術支援、仕様構築、ワークフロー構築などを担います。ツール制作、リソース制作、リギング、シェーダー制作を行います。
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3か月前
アーティストの技術支援とワークフロー構築を主目的に、技術支援、仕様構築、ワークフロー構築などを担います。ツール制作、リソース制作、リギング、シェーダー制作を行います。
3か月前
ゲームの背景デザイナーとして、コンセプトアート作成、3Dモデル作成・実装、監修、指示書作成を担当します。経験に応じて進行管理や基礎設計も担う場合があります。『ドラゴンクエストタクト』などの開発に取り組む組織への配属です。
3か月前
3D背景の作成業務全般を担当します。3D背景のモデリング、テクスチャ、ライティング、アニメーションを作成します。
3か月前
Unityを使ったエフェクト制作業務を担当します。Team Caravanでは、人気原作作品からオリジナル作品まで幅広いジャンルのゲームを開発しています。
3か月前
Team Caravanで、UI設計およびUIデータ作成を担当します。人気原作作品からオリジナル作品まで、幅広いジャンルのゲームを開発しています。
3か月前
第二事業部でキャラクター/イラスト制作とクオリティ管理を担当します。Team Caravanでは、人気原作作品からオリジナル作品まで幅広いジャンルのゲームタイトルを開発しています。
3か月前
Team Caravanで、背景イラスト制作、コンセプトアート、クオリティ管理を担当します。Team Caravanは、人気原作作品からオリジナル作品まで幅広いジャンルのゲームを開発しています。
3か月前
テクニカルアーティストとして、技術支援、仕様構築、ワークフロー構築を行います。Maya、Unity、Photoshop等のツール制作や、リギング、シェーダー制作、検証リソース制作を担当します。Team Caravanは人気原作作品からオリジナル作品まで幅広いジャンルのゲームを開発しています。
3か月前
第二事業部の3Dモーションデザイナーとして、スキニングやリギング等のセットアップ、手付けモーション制作を行います。必殺技などのカメラ演出、リアルタイムムービー、フェイシャルモーションの制作も担当します。
3か月前
ゲーム開発におけるリガーとして、補助骨などを利用した高度なリギングを担当します。Unityを使用した組み込み作業全般(物理シミュレーション含む)や、ゲームエンジンでの仕様構築も行います。
3か月前
Photoshop、MAYAなどを用いたゲームのグラフィックデータの作成を担当します。
3か月前
Photoshop、MAYAなどを用いて、ゲームのグラフィックデータを作成するCGデザイナーの募集です。エンターテイメント系のバナー制作経験とPhotoshopの使用経験が必須です。
3か月前
当社が企画・開発するバーチャルライブのライブ演出を担当します。ライブのクオリティーアップや、チームでの演出・ステージ制作など、ライブ全体の制作に携わります。
3か月前
ライブ制作で使用するキャラクターモデルや衣装、小物の制作を担うリード3Dモデラーの募集です。企画段階からルックや仕様の提案に関わり、演出・アニメーションチームと協業してライブ表現に最適なモデルを制作・実装します。
3か月前
バーチャルライブにおけるタイムラインをつかったライブ演出の制作と、エフェクト制作およびディレクションを担当します。3Dエフェクト制作や多岐にわたるエフェクトのディレクションを通じて、スキル向上やアートディレクション能力のスキルアップを目指せる環境です。
3か月前
ライブにおける2Dデザイン領域を中心に、制作・ディレクション・品質管理を担うポジションです。ライブコンセプトの設計段階から企画・演出に関わり、デザインの視点から体験全体の見え方を形づくります。必要に応じて自ら制作を行い、外部パートナーへの依頼やフィードバック、品質管理まで担当します。
3か月前
ライブ制作におけるデザイン・ディレクションを担当します。ライブコンセプトに基づくステージ・衣装デザイン、プロップ制作、ライブタイトルロゴなどのほか、コーポレートに関するデザイン制作を行います。プランナーやディレクターとライブコンセプトの設計段階からデザインの方向性を考え、社内外のパートナーと協働します。
3か月前
3Dライブにかかわるグラフィックスのクオリティコントロールや、コンセプト設定などの企画立案・ディレクションを担当します。制作会社の選定や折衝、予算・人員・スケジュール・契約の管理、ナレッジ構築や育成なども行います。
3か月前
3Dキャラクターモーションの編集・手付けによる制作を行います。手付けモーションでの制作だけでなく、モーションキャプチャースタジオで演者さんに指示出しを行いながら、キャラクターらしさや魅力を最大限伝えるための動きを追及します。
3か月前
コミュニケーション領域におけるビジュアルデザイン全般の制作を担当します。社内施策や広報/PR施策のデザイン・企画のほか、コーポレートブランディングの戦略設計およびクリエイティブ制作を行います。ご経験やご意向によって、動画制作やイベント会場装飾などにも携わります。
3か月前
当社が新規開発および運営するゲームタイトルのグッズ事業で、キャラクターグッズのデザイン業務を担当します。グッズ商品全般のデザインに加え、イベントや催事のポップやブースデザインも担当します。
3か月前
当社が開発する新作スマートフォンゲームのカットシーン制作業務を担当します。カットシーン制作のほか、カットシーンに関するクオリティ管理および監修業務を行います。
3か月前
当社が開発する新作スマートフォンゲーム制作に関わる、アニメーション制作業務全般を担当します。プランナー・エンジニアと連携したアニメーション制作・実装、クオリティ管理・監修、表現の検証や発注資料の作成を行います。
3か月前
当社が開発する新作ゲームのインゲーム及びカットシーンで、リアルタイムCGのライティング業務を担当します。背景ライティングでは視認性やプレイしやすさと雰囲気作りの両立を、ストーリーシーンではキャラ演出や絵作りを活かしたライティングを行います。
3か月前
当社が開発する新作スマートフォンゲームで、キャラクターやオブジェクトのアニメーション制作、およびモーション制作のディレクションを担当します。アニメーション作業と外注ディレクションを行います。
3か月前
新作スマートフォンゲームの3Dキャラクターモデルを中心に、モデリングや仕様決めを担当します。外部制作会社への発注・窓口対応・スケジュール管理と、納品データの品質確認も担います。モデルの基礎設計やモデリング、Unityでのマテリアル設定などの仕上げ作業も行います。
3か月前
高品質3Dグラフィック制作全般のディレクションを担い、新しいビジュアルの追求やワークフロー構築、仕様策定などを行います。エンジニアや他セクションと連携し、3Dセクションのメンバーを牽引しながら、スケジュール・コストや外部発注を管理します。既存プロジェクトに加え、新規プロジェクトの立ち上げに向けた業務も担当します。
3か月前
新規開発タイトルにおけるUI演出・アニメーション制作を担当します。UI演出・アニメーションの実制作やモック動画作成のほか、新規開発でのUI演出周りのディレクション、品質管理を行います。
3か月前
新規開発タイトルにおいて、UI/UXデザインやUI演出・アニメーション制作を担当します。デザイントンマナの策定や情報設計を含め、ゼロベースでの開発に携わります。企画・画面設計・UIデザイン、UXの提案、デザイン素材制作、デザインコンセプトの企画・提案を行います。
3か月前
開発中の新規タイトルにおいて、グラフィックデザイン全般をディレクションし、ゲームの世界観を構築するアートディレクション業務です。自ら制作に携わりながら、デザインチーム全体のクオリティコントロール、アート制作のワークフロー構築、企画・開発スタッフとの連携などを担います。
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