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東京都のUI/UXデザイナーの求人351件応募資格・募集要項・仕事内容を見る
Product Designer(UI/UX)/基盤開発部
- 勤務地
- 東京都品川区
- 休日
- 年間休日125日完全週休2日
- 雇用形態
- 正社員
- ※副業可(条件あり)
どんな仕事かAIによる生成
WEMEXのクラウドサービスを担当するUI/UXデザイナーとして、利用者の課題や業務要件を理解し、ユーザー体験の設計からUIデザイン、実装・改善まで一貫して取り組みます。プロダクトマネージャーや開発チームと協働し、医療現場の業務を支えるプロダクトの利用価値とビジネス的な成功に貢献するポジションです。
この求人に応募
応募資格
必須
- Webアプリケーションや業務システムなど、デジタルプロダクトにおけるUI/UXデザインの実務経験3年以上
- Figmaなどのデザインツールを用いたワイヤーフレーム、UIデザイン、プロトタイプの作成経験
歓迎
- 利用者の課題や業務要件を整理し、ユーザーフロー、画面構成、情報設計、操作設計に落とし込んだ経験
- 情報の優先順位や視認性、操作性、一貫性を考慮したUI設計・デザインの実践
- PMやエンジニアなど、異なる職種のメンバーと協働し、要件の具体化から実装に向けた仕様調整を行った経験
- デザインの意図や判断の根拠を説明し、関係者との議論やフィードバックを通じて、プロダクトの品質向上に取り組んだ経験
- 医療・ヘルスケア領域、または複雑な業務フローを持つBtoBサービスのUI/UX設計経験
- ユーザーインタビュー、ユーザビリティテスト、行動データの分析などを通じた課題発見・仮説検証・改善の経験
- デザインシステムやUIコンポーネント、デザインガイドラインの設計・運用・改善経験
- アクセシビリティやユーザビリティに関する知識と、WCAGやJIS X 8341-3などを踏まえたUI設計の経験
- HTML・CSSやフロントエンド開発に関する基本的な知識を活かした、実装を考慮したデザイン設計
- 複数のプロダクトを横断したUI/UX品質の改善や、共通化できるデザイン資産の整備経験
- 新規プロダクトの立ち上げや、既存プロダクトのUI/UX改善を推進した経験
- デザインレビュー、設計指針の整備、ナレッジ共有などを通じたチーム全体のデザイン品質向上
使用ツール
募集要項最終確認 10/29
- 職種
- UI/UXデザイナー
- 雇用形態
- 正社員
- 給与
- 675〜890万円/年
- 給与の詳細
- 年収:675万円~890万円 月収:46万円~60万円・賞与:年1回(7月)・昇給:ミッショングレード制度による変更あり
- 手当
- 通勤手当
- 勤務地
- 141-0021 東京都品川区上大崎2-13-30 oak meguro 3F
- 働き方
- フルフレックス制度やリモート勤務を活用し、それぞれのライフスタイルに合わせた働き方ができます。( 固定の出社日を設けておらず、部内にはフルリモートで勤務するメンバーも在籍しています)
- 勤務時間
- フルフレックスタイム制(1か月単位)1日の標準労働時間 8時間フレキシブルタイム 5:00~22:00(コアタイム無し)標準勤務時間 9:00~18:00
- 年間休日
- 125日
- 休日・休暇
- 完全週休2日制(土日)祝日年間休日125日(2025年度実績)有給休暇(年間最大25日)夏季休暇年末年始休暇ウェルビーイング休暇(誕生日休暇など:年間最大7日)
- 福利厚生
- 在宅勤務制度育児短時間勤務制度ラーニング&コミュニケーション促進制度キャリア開発サポート勤務退職金制度:確定拠出年金制度あり定年再雇用制度あり新入社員研修、部門・職種別研修カフェテリアプラン福利厚生倶楽部積立年休制度副業可(条件あり)
- 社会保険
- 社会保険完備(健康保険、厚生年金、雇用保険、労災保険)
- 受動喫煙対策
- 屋内全面禁煙
- 経験年数
- 3年以上
- 掲載日
- 2026/10/29 16:21(2日前)
- 最終確認
- 2026/10/29 16:21(2日前)
仕事内容
募集背景・ミッション
- 次の世代に残せる医療の基盤を、技術でつくる。
- 医療従事者が本来の業務に集中できる環境をつくる。医療に関わる無駄を減らし、データの活用を通じて新しい価値を届ける。そして、次の世代が安心して医療を受けられる社会につなげる。私たちは、WEMEXのクラウドサービスを通じて、こうした未来の実現に取り組んでいきたいと考えています。
- そのために必要なのは、機能や技術の充実だけではありません。医療現場の複雑な業務や多様な利用環境を理解し、必要な機能や情報を、誰もが迷わず、安心して使える体験として届けることが重要です。
- 医療制度や業務の変化、サービスの成長に対応しながら、使いやすさと業務の効率化を両立する。目の前の画面を整えるだけでなく、利用者の課題を捉え、プロダクトの価値を体験として形にする。
- この挑戦に、UI/UXデザイナーとして、ともに取り組む方を募集します。
- ミッションはWEMEXのクラウドサービスを担当するUI/UXデザイナーとして、利用者の課題や業務要件を理解し、ユーザー体験の設計からUIデザイン、実装・改善まで一貫して取り組んでいただきます。
- 各サービスのプロダクトマネージャーや開発チームと協働し、デザインの専門性を活かして課題の発見・解決を推進し、プロダクトの利用価値とビジネス的な成功に貢献するポジションです。
医療現場の課題を、使いやすさから解決できる
- 医療現場では、多くの情報を扱いながら正確で効率的な業務遂行が求められます。
- 複雑な業務や情報を整理し、わかりやすく使いやすい体験として提供することで、医療従事者の負担軽減や業務効率化に貢献できます。
- 自分が設計した体験が、日々の医療業務を支える価値につながる仕事です。
画面制作にとどまらず、プロダクトづくりの上流から関われる
- 決められた仕様を形にするだけでなく、課題の整理や要件定義の段階から、プロダクトマネージャーやエンジニアとともに検討できます。
- 利用者の使いやすさ、技術的な実現性、開発コスト、事業としての価値を踏まえ、何をどのように実現するべきかを考え、プロダクトの意思決定に関わることができます。
個別の改善から、サービス全体の体験品質向上まで挑戦できる
- 一つの機能の改善で得た知見を、プロダクト全体の情報設計やUIの一貫性、さらには複数サービスで活用できるデザイン資産へと広げることができます。
- 目の前の課題を解決しながら、将来の機能追加やサービスの成長にも対応できる設計を考え、長期的な品質向上に取り組めます。
自分のデザインと判断が、未来のチームの土台になる
- デザインの成果物だけでなく、なぜその設計を選んだのかという判断の根拠や、課題解決の過程で得た知見をチームに残すことを大切にしています。
- デザインガイドラインや共通コンポーネント、レビューを通じて、自身の専門性をチーム全体の課題解決力につなげ、次の担い手が継続的にプロダクトを改善できる土台づくりに関われます
柔軟な働き方ができる
- フルフレックス制度やリモート勤務を活用し、それぞれのライフスタイルに合わせた働き方ができます。( 固定の出社日を設けておらず、部内にはフルリモートで勤務するメンバーも在籍しています)
挑戦できること
- WEMEXのクラウドサービスにおけるUI/UX設計を通じて、医療現場の業務を支えるプロダクトづくりに取り組めます。
- プロダクトマネージャーやエンジニアなどと協働し、課題の整理から要件定義、情報設計、UIデザイン、プロトタイピング、実装後の品質確認・改善まで、一貫して関わるポジションです。
医療現場の複雑な業務を、わかりやすい体験に変える
- 医科・調剤・歯科など、それぞれの医療現場における業務の流れや利用者の状況を理解し、必要な情報や操作を整理します。
- 業務特有の複雑な要件をそのまま画面に落とし込むのではなく、利用者の目的や行動を踏まえた情報設計・操作設計を行い、迷わず効率的に業務を進められる体験を追求します。
課題の発見から、プロダクトの価値を届けるまで関わる
- 与えられた要件を画面にするだけでなく、「誰の、どのような課題を解決するのか」という目的から考えます。
- プロダクトマネージャーやエンジニアとともに、業務要件や利用者の課題を整理し、ワイヤーフレームやプロトタイプを活用しながら、実現方法を具体化します。
- 使いやすさだけでなく、開発工数や技術的な制約、事業上の優先順位も踏まえ、利用者と事業の双方にとって価値のある解決策を検討します。
一貫性のあるデザインと、継続的な改善を実現する
- 個別機能の使いやすさに加えて、プロダクト全体の一貫性や、将来的な機能拡張にも対応できる設計を重視します。
- デザインガイドラインやUIコンポーネントの整備・改善を通じて、品質を維持しながら効率的に開発できる環境づくりにも取り組みます。
- また、利用者からのフィードバックや実際の利用状況を踏まえ、リリース後も継続的に体験を改善していきます。
デザインの専門性を、チーム全体の課題解決につなげる
- デザインの意図や判断の根拠を共有し、職種を越えて、利用者にとっての価値を議論できるチームづくりに貢献します。
- 個別のデザイン制作で得た知見を、他のプロジェクトでも活用できる設計指針や共通資産として残し、特定の担当者に依存せず、継続的に使いやすさを改善できる開発組織を目指します。
入社後に期待する取り組み
- 入社3~6か月
- 担当サービスの事業目的や利用者の業務、既存の画面構成・設計思想を理解し、プロダクトマネージャーや開発チームとともに、課題と改善の優先順位を整理します。
- 優先度の高い機能開発やUI/UX改善について、要件整理、画面設計、プロトタイピング、実装確認まで一貫して取り組んでいただきます。
- その過程で得られた知見や設計判断の根拠を共有し、チーム内で継続的に活用できる形として残していただきたいと考えています。
- 6か月以降
- 担当サービスのUI/UX品質向上を継続しながら、利用者の業務やサービス全体を見据えた体験設計へと取り組みを広げていただきます。
- また、個別の開発で得た知見を他のプロジェクトにも展開し、デザインガイドラインや共通コンポーネントの改善、デザインレビューの仕組みづくりなどを通じて、複数サービスのデザイン品質と開発効率の向上に貢献していただくことを期待しています。
- 利用者の課題や事業上の優先順位を踏まえ、関係者と協働しながら、自律的に改善を進められる状態づくりを目指します。
- ※具体的な担当サービスや取り組みの優先順位は、入社時の状況とご経験を踏まえて決定します。
デザイン・開発環境
- デザインツール:Figma / Adobe
- 主なデザイン業務:情報設計、ワイヤーフレーム、UIデザイン、プロトタイピング、デザイン仕様の作成、デザインレビュー
- デザイン資産:デザインガイドライン、UIコンポーネント
- 関連するフロントエンド技術:TypeScript、React、Next.js、Vue.js
- ※すべての技術・ツールの経験を求めるものではありません。フロントエンドの実装経験は必須ではありません。
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