3か月前
VTuberタレントマネージャー
- 年収
- 550〜900万円/年
- 勤務地
- 東京都港区
- 雇用形態
- 正社員
- 職種
- その他職種
- 休日
- 完全週休2日制・年間休日125日
- 応募資格
- 経験3年以上
カバー株式会社が運営するVTuber事務所「ホロライブプロダクション」のタレントマネージャーリーダー候補を募集する求人です。担当VTuberの成長支援やプロジェクト管理、チームマネジメントを担当します。未経験者も活躍しており、OJTを通じて業務を学べる環境です。
52,811件の求人18931〜18960件を表示
3か月前
カバー株式会社が運営するVTuber事務所「ホロライブプロダクション」のタレントマネージャーリーダー候補を募集する求人です。担当VTuberの成長支援やプロジェクト管理、チームマネジメントを担当します。未経験者も活躍しており、OJTを通じて業務を学べる環境です。
3か月前
カバー株式会社のクリエイティブ制作本部にて、VTuberプロダクション「ホロライブプロダクション」のアセット制作やコンテンツ制作のプロジェクトマネジメントを担当するポジションです。サブマネージャーとして組織組成やメンバーマネジメントにも取り組みます。必須スキルとして、ゲーム・VTuber・エンタメ等の業界でのPM経験3年以上とチームリーダー経験が求められます。
3か月前
カバー株式会社の経営企画室長候補として、経営戦略策定や全社KPI管理、予算策定などの経営企画業務全般を担当します。必須スキルとしてコンサルティングファームや事業会社での戦略策定経験、ピープルマネジメント経験、管理会計の実務経験が求められます。年収1,000万円〜1,500万円、フレックスタイム制、年間休日125日です。
3か月前
カバー株式会社の音楽制作部門にて、VTuber事務所「ホロライブプロダクション」の楽曲の著作権管理・ライセンス管理を担当する求人です。フィジカルCD発売に伴う権利交渉やリリース管理も行います。音楽業界での著作権管理経験が必須です。
3か月前
株式会社セガ フェイブの決済認証開発セクションで、PCゲームやゲームセンター向けの決済システムの保守・運営を担当する求人です。業務拡大に伴い、決済システムの保守・運営や各種決済会社の選定・調査、仕様書策定、テスト実施などを行います。ECサイト運用経験3年以上などが必須要件で、業界未経験者も歓迎しています。
3か月前
セガグループの音楽会社で、楽曲収益最大化とIP価値向上のためのプロデュース業務を担当します。具体的にはプロデュース方針の設計・推進、デジタル・フィジカル・SNSマーケティング、ライセンス・タイアップ営業、ステークホルダーマネジメントを行います。音楽業界での経験を活かし、グローバル展開に興味のある方を求めています。
3か月前
アミューズメント施設向け機器のハードウェア設計・評価・製造支援を担当するハードウェアエンジニアの募集です。PC系または組み込み系の設計実務3年以上の経験者を求め、業界未経験者も歓迎します。
3か月前
アミューズメント筐体の電気設計全般を担当するポジション。電装設計、基板設計、ファーム設計、電気測定、新規デバイス調査・選定を行う。電装設計または基板開発・組み込みプログラム開発の実務経験3年以上とアミューズメント業界での経験が必須。年収550万円〜750万円。勤務地は東京都品川区。
3か月前
セガ第2事業部にて、エフェクトデザイナー/リーダーとしてエフェクト製作、品質管理、若手教育、外注管理を担当する。リーダー経験とUnrealEngine、Houdiniの使用経験が必須。年収500万円〜840万円。勤務地は東京都品川区。
3か月前
セガの技術本部で、Mayaをベースとしたデザイン業務の効率化と制作現場支援を担うテクニカルアーティストを募集しています。デザイナーの要望を汲み取り、クリエイティブと技術の両面から現場を支援する役割で、Mayaスクリプトの開発・保守やモーションリギングモジュールの刷新などを行います。将来的にはAI活用やMaya以外のツール対応も視野に入れています。
3か月前
セガの技術本部で、モーションキャプチャー業務全般(収録からポスト処理、モーションエディット、システムメンテナンス、技術調査)を担当するポジションです。モーションキャプチャー業務経験3年以上、光学式システムの使用経験、MotionBuilderでの編集経験が必須です。正社員雇用で、年収400万円〜900万円、勤務地は東京都大田区です。
3か月前
セガ第2事業部にて、テクニカルアーティストとしてHoudiniを中心にアーティスト支援やパイプライン構築を担当する。ゲーム制作における技術的な橋渡し役として、シェーダーやツール開発も行う。
3か月前
RGGスタジオで開発するタイトルのアセット、プロップを制作する業務です。イベントシーンのリアリティを追求した小物制作、及びゲーム中の武器や路上の車など多岐に渡りモデリング、テクスチャー、質感の制作していただきます。
3か月前
第2事業部でテクニカルディレクション体制の強化と外注管理業務の拡大に伴い、テクニカルディレクターを募集する。プロジェクトへの技術貢献と社外パートナーとの共同開発を担当し、技術トップとしての裁量を持つ。C++やハイエンドタイトル開発の経験が求められる。勤務地は東京都品川区で、出社勤務が基本。年収750万円〜1,100万円。
3か月前
セガ第2事業部にて、レガシーIP復刻戦略案件の運用と戦略担当メンバーのマネジメントを担うリーダー候補を募集。戦略立案から実行まで携わり、海外企業との協業も経験できるポジション。必須要件は戦略立案経験5年以上、10名以上の組織マネジメント経験など。
3か月前
第2事業部でTA組織を統括するマネージャー候補を募集。当初は技術貢献とマネジメント移行、将来的には戦略立案や組織開発を担当。ハイエンドタイトルでの実務経験とチームマネジメント経験が必須。
3か月前
新規オンラインタイトルのゲームAI・アルゴリズム開発を担当するNPCプログラマ/敵AIプログラマの募集です。コアメンバーとしてプロジェクト立ち上げ段階から開発に携わり、将来的には複数プロジェクトを横断的に牽引するスペシャリストとしての活躍が期待されています。C++やUnreal Engineを用いた実務経験が必須です。
3か月前
セガグループの開発スタジオで使用されるローカライズツールの開発担当者を募集するポジションです。将来的には開発チームのリーダーを担い、ゲーム市場のグローバル化に伴うローカライズ業務をツール面から支援します。C#によるWindowsツール開発経験3年以上が必須で、チーム開発や利用者サポートも含むためコミュニケーション能力が求められます。
3か月前
ソニックシリーズのゲームシナリオ制作を中心に、収録や進行管理など幅広い業務を担当するシナリオライターを募集します。コンシューマタイトルのメインシナリオライターとしての開発経験3年以上とシナリオライターの育成経験が必須です。正社員雇用で、年収500万円〜1,100万円、勤務地は東京都品川区です。
3か月前
アーケードタイトル(新規)のディレクターとして、企画立案からゲームデザイン、プロジェクト全体の推進を担当する。必須要件はアーケード/コンシューマ開発経験3年以上、ディレクター経験3年以上。年収700万円〜1,300万円、勤務地は東京都品川区。
3か月前
セガのRGGスタジオにて、ハイエンドプラットフォーム向け大規模プロジェクトのゲームプランナーを募集。ゲームシナリオ制作を中心に、演出・映像編集など幅広い業務を担当する。必須要件は脚本制作経験と長期就労可能なこと。歓迎スキルとして映像編集技術や大手タイトルでのメインシナリオ経験などが挙げられている。
3か月前
セガ第3事業部にて、新規大型オンラインタイトル向けにGenerative AIの研究開発とゲームへの応用を担当するAIエンジニアを募集しています。深層学習やGenerative AIの実務経験とPythonでの開発経験が必須です。
3か月前
スマートフォン向けゲームおよび家庭用ゲーム機・PC向けゲームのプログラム開発・運用を行うクライアントプログラマを募集しています。UnityやUnrealEngineを用いたゲーム開発の実務経験が必須で、チーム開発やツール開発、新規プロジェクトの基本設計にも携わります。
3か月前
ソニックシリーズの開発ライン増強のため、開発プロデューサー業務を行って頂ける方を募集しています。プロジェクト統括業務全般、新企画立案、プロモーション戦略立案、進行管理、費用管理、渉外業務などを担当します。コンシューマゲームの開発プロデューサー経験とアクションゲームやプラットフォームゲームに携わった経験が必須です。
3か月前
セガ第3事業部にて、新規大型タイトルのモーションデザイナーを募集しています。Unreal EngineとMAYAを用いたインゲームモーションやシネマティクスの制作、外部制作アセットの管理を担当します。ゲーム業界での経験とハイエンドゲームの制作経験が必須です。
3か月前
PCオンライン/コンシューマタイトル向けに、マップ関連の概要書・仕様書作成、クエストのステージ設計・作成・実装管理・チェックなど一連のプランナー業務を担当する。アクションゲームのレベルデザイン経験とプランナーリーダー経験が求められる。勤務地は東京都品川区。年収500万円〜1,300万円。正社員雇用。
3か月前
セガ第2事業部にて、ゲームのシネマティック制作およびクオリティ管理、映像ディレクション、外注管理を担当するポジションです。MAYAでの制作経験と外注管理経験が必須で、アクション系映像の経験が求められます。正社員としての採用ですが、スキルや経験により契約社員での提示となる場合があります。
3か月前
『ソニック』シリーズの中核を担うリードプランナー/パートリーダーを募集。ゲームデザイン全体の取りまとめやプランナー全体の進行管理、仕様作成・実装進行を担当する。コンシューマタイトルの開発経験3年以上とリード経験が必須。
3か月前
新規コンシューマタイトルのプロデューサーとして、プロジェクト統括業務全般を担うポジション。コンシューマタイトルのプロデューサー経験5年以上かつ1本以上のリリース経験が必須。年収500万円〜1,300万円、勤務地は東京都品川区。
3か月前
セガのゲームタイトル開発において、内製エンジンまたはUnrealEngineを用いたプログラミング業務を担当する。レースゲームの車挙動制御やCOM車AI、通信対戦の遅延対策など、技術課題の解決に主体的に取り組む。C++での実務経験3年以上が必須で、レースゲームやネットワークゲームの経験は歓迎される。
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