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iOSエンジニア(マンガアプリチーム)

給与
応相談募集要項に金額の記載がなく、経験・能力などに応じて決まります
勤務地
京都府京都市中京区
休日
完全週休2日制(土・日・祝日)
雇用形態
記載なし

どんな仕事かAIによる生成

マンガアプリチームのiOSエンジニアとして、「GigaViewer for Apps」や複数のマンガアプリの企画・設計・開発、既存アプリの開発・保守を行います。ユーザー体験向上のための技術調査・導入、ログ収集・データ分析、自動テストや開発環境の整備、コード品質・アーキテクチャの継続的改善も担当します。サービス改善のアイデアや技術選定力も期待されています。

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給与応相談

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応募資格

必須

歓迎

  • マンガアプリや動画アプリの開発・運用経験
  • マルチモジュール化されたアプリの開発経験
  • GraphQLを利用したアプリの開発経験
  • Apple Human Interface Guidelines/Material Designの深い知識
  • 勉強会やカンファレンスでの登壇経験、ブログなどでのアウトプット経験

求める人物像

  • 自ら主体的に行動し、プロダクトとユーザーのための技術選択を行います
  • エンジニア・非エンジニア問わず職種を越えて協働し、チームワークで成果を出します
  • エンドユーザーの好奇心やコンテンツホルダーの創造性を尊重し、技術によって新しい体験を生み出します
  • 常に学び続け、知識や考えをオープンにすることを大事にしています

使用ツール

Kotlin(Android)MVVMClean ArchitectureUIKit(iOS)Jetpack Compose/Jetpack(Android)CoreData(iOS)Room(Android)RealmSwift Concurrency/Combine(iOS)Kotlin Coroutines(Android)GraphQL(Apollo Client)/RESTCircleCIGitHub ActionsfastlaneDangerSwiftLint/SwiftFormat/XcodeGenなど(iOS)ktlint/Spotless/Dagger Hiltなど(Android)FirebaseFigmaMiroAsanaGitHubFirebase AnalyticsBigQuery

募集要項最終確認 11/13

職種
iOSエンジニア
雇用形態
記載なし
給与
応相談
給与の詳細
年俸制(経験やスキルによって応相談)年2回の(8月、2月)人事評価に基づき、昇給を検討します年俸とは別に会社業績に応じて決算賞与を支給する場合があります(2005年から継続支給実績アリ)
手当
在宅勤務手当2万円/月一時金12万円
勤務地
京都府京都市中京区烏丸通六角下ル七観音町630読売京都ビル7F
働き方
在宅/出社を選択可能
勤務時間
フレックスタイム制(コアタイムなし):始業及び終業時刻は定め無し。1日の標準労働時間8時間推奨フレキシブルタイム:7時00分〜21時00分推奨勤務時間:11時00分〜16時00分
休日・休暇
完全週休2日制(土・日・祝日)有給休暇(入社日に年13日)慶弔休暇年末年始休暇(毎年12/30~翌1/3)積立休暇(失効する年次有給休暇を年10日(合計40日まで)積立でき、私傷病・育児・介護休暇に利用可能)
福利厚生
メンター制度: どのエンジニアにも一人ずつエンジニアがメンターとしてつき、技術的な成長やキャリアパスの相談、チームにおける課題の解決などに携わります。技術勉強会: 1-2週に一度、トピックベースの勉強会を開き、チーム間の技術的な交流や新しい知見の獲得を支援しています。登壇支援: 遠方のカンファレンスにおいても、登壇のための交通宿泊費を補助します。資料の作成についても業務時間の一定割合を使って行えます。全社発表会“TGIF”(月次で会社業績や各チームトピックを共有)社内表彰制度(成果発表会“ほたて賞”)従業員持株会選択制確定拠出年金制度各種イベントへの派遣・出張資格取得受験料の会社負担(利用の際は社内に合否報告が必要)インフルエンザ予防接種の会社負担(正社員の場合、扶養家族を含む)業務災害保険(入院・入院医療費、ガン通院医療費、死亡の補償)オフィスに無料の飲料・コーヒーメーカー、お菓子の設置(フロアごとに設置)全社で、事業成長と働きやすさを高次元でバランスさせる「フレキシブルワークスタイル制度」を採用しています。副業申請をし、以下のルールを守る場合に副業が可能です。本業に支障を来さないはてなが提供するサービスに競合しない健康管理に留意する
社会保険
業務災害保険(入院・入院医療費、ガン通院医療費、死亡の補償)
受動喫煙対策
東京:敷地内禁煙京都:敷地内禁煙
選考の流れ
書類選考履歴書、職務経歴書、技術力を示すアウトプット(個人開発のプロダクト/ライブラリ等のソースコード、GitHubアカウント、技術ブログ等)を拝見します一次面接(90分)エンジニア(チーフエンジニア、チームメンバー)の技術面接です。提出頂いたソースコードを元にサービス設計・実装等についてディスカッションします。最終選考(150分)プレゼンテーション・技術ディスカッション(役員、CTO、チーフエンジニア等)と個別面談(役員、人事)を実施します内定応募から内定まで概ね3週間~4週間程度です一部変更される可能性があります面接はGoogleMeetで実施します
選考期間
応募から内定まで概ね3週間~4週間程度です
掲載日
2026/07/02 23:43(134日前)
最終確認
2026/11/13 00:36(今日)

仕事内容

募集背景

  • 「GigaViewer for Apps」の開発を拡大・加速させるためにエンジニアを募集しています。
  • アプリ版「GigaViewer for Apps」も、Web版「GigaViewer for Web」と同様により多くの出版社に採用いただくべく、また既存アプリについてもより開発を推進すべくチーム体制の強化を行っており、この度iOSエンジニアを募集します。

職務内容

  • スマートフォンアプリエンジニアとして、新規のマンガアプリの企画・設計・開発や、既存アプリ「コミックガルド+」「少年ジャンプ+」「くじらバンチ」や「コミックDAYS」の開発・保守を行います。サービス提供者のひとりとして、サービス改善のアイデアを持つこと・より良いサービス作りのための技術選定力も期待されています。アプリ向けのAPI(GraphQL/REST)は「GigaViewer for Web」を開発するチームが担当しており、スキーマファーストでインターフェースや互換性について合意を取りながら開発を進めています。

主な内容

  • マンガアプリ向けビューワ「GigaViewer for Apps」および複数のマンガアプリの企画・設計・開発業務(新規アプリ、少年ジャンプ+、コミックガルド+、コミックDAYS、くじらバンチなど)
  • ユーザー体験向上のためのモダン技術の調査・導入
  • 仮説検証や施策の効果検証のためのログ収集・データ分析、分析結果に基づいた改善提案
  • 自動テストの環境整備とテストケースの拡充
  • 開発環境改善のための各種自動化
  • コード品質やアーキテクチャの継続的改善

主に利用している技術

  • 開発言語:Swift(iOS)、Kotlin(Android)
  • アーキテクチャ:MVVM、Clean Architectureなど
  • UIフレームワーク:SwiftUI/UIKit(iOS)、Jetpack Compose/Jetpack(Android)
  • データベース:CoreData(iOS)、Room(Android)、Realm
  • 非同期処理:Swift Concurrency/Combine(iOS)、Kotlin Coroutines(Android)
  • API:GraphQL(Apollo Client)/REST
  • CI/CD:CircleCI、GitHub Actions、fastlane、Dangerなど
  • その他ツール・ライブラリ:SwiftLint/SwiftFormat/XcodeGenなど(iOS)、ktlint/Spotless/Dagger Hiltなど(Android)
  • 外部サービス:Firebase、Figma、Miro、Asanaなど
  • ソースコード管理:GitHub
  • データ分析:Firebase Analytics、BigQueryなど

マンガアプリを通じたコンシューマー向けサービスの企画・開発が経験できます

  • サービス開発はすべて自社で行っています。一緒に開発に関わるディレクター、デザイナー、サーバーサイドのエンジニア等が意見やアイデアを出し合いながら日々の企画開発を進めています。当社の特徴は、職種に関わらずプロダクトやユーザー視点で様々な提案ができる点です。
  • また、マンガアプリのローンチや新機能のリリースに対して、出版社/ユーザーからフィードバックを受け取ることができます。担当サービスからヒット作が生まれた際に、出版社と共に成果を分かち合い、共存共栄を図れる関係になっており、なにものにも代えがたい面白さです。また、ユーザーの反応や盛り上がり等もダイレクトに感じることができます。

トップレベルのクライアントと一緒にマンガアプリを開発・グロースしていきます

  • アプリ開発は企画段階からクライアントと二人三脚で作り上げていきます。サービスをローンチした後も継続して新機能開発やサービス改善を行います。一つのサービスにじっくりと腰を据えて関われるので長期的な目線での開発運用ができます。

開発者としての興味のある領域にチャレンジできるキャリアパスがあります

  • はてなではチームのローテーションを積極的に行っており、自身が興味のある技術分野を掘り下げていける環境です。希望があれば別のプラットフォームやサーバーサイドの開発へ異動できる機会があります。異動の期間は半年〜数年を目安とし、個人のキャリアプランや会社状況によって異なります。

配属部署

  • 自社サービスの提供を通して培った技術やノウハウを他企業にソリューションとして展開するテクノロジーソリューション分野のうち、マンガ事業のスマートフォンアプリ開発を担当するマンガアプリチームに所属していただきます。

チームの働き方

  • 東京と京都に分散したチームです。主なやり取りはSlackでのテキストコミュニケーションですが、毎日の昼会やちょっとした相談など、Google MeetやSlackのハドルミーティングを使って口頭でのコミュニケーションもしています。小さなタスクは一人で、大きなプロジェクトになると数名のエンジニアをアサインして協力して開発しています。要件の洗い出しや、何人で取り組めば期日に間に合うかといった見積もりから計画づくりまで、ディレクターと相談して進めています。
  • 定期的なふりかえり会を通じて、開発フローやコードベースの複雑度、属人性、コミュニケーションなどの課題についてKPTのサイクルを回しています。チームにとって良くなることなら提案すればサポートしてもらえる、チャレンジしやすい環境です。
  • また個々人の意向によっては、iOSエンジニアがAndroid開発に取り組んでみたり、その逆もあったりと、プラットフォームをまたいだ開発にも挑戦しやすい環境です。

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