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ワークフローエンジニア
給与
500〜650万円/年※ 募集要項に記載のレンジ。実額は選考で決まります
- 勤務地
- 東京都江東区
- 雇用形態
- 正社員・契約社員
- 働き方
- オフィス出社
- 年間休日
- 125日
完全週休2日
仕事内容ゲームプランナー
ゲーム開発プロジェクトにおけるアセットパイプラインの構築・整備や、Maya等のDCCツール向けスクリプト/プラグイン開発、開発環境改善を担うワークフローエンジニアの募集です。エンジニアとしての素養を活かし、アーティストの技術サポートや新技術の検証・導入も行います。
仕事内容
- 開発プロジェクトにおけるアセットパイプラインの設計/実装およびそれに伴うツールの開発や新規技術の研究・検証を行う
- ゲームプロジェクトにおけるDCCツール~ゲームランタイム間のアセットパイプライン構築/整備
- プロジェクトおよび社内全体の作業効率を高める開発環境改善
- MayaをはじめとしたDCCツール向けスクリプト/プラグインの開発・運用
- アーティストの技術サポート
- 新技術の検証/導入による開発フローの最適化
ポジションの魅力
- 広義でのTA職に含まれることもあるが、エンジニアとしての素養を生かしつつワークフローの構築やアート作業との連携を行う高度な役割
- 社内ではTECという呼び名で職種として確立している
- バックエンドではなくプロジェクトスタッフとしての業務がメイン
求める人材像
- 日本語での高度なコミュニケーション能力/折衝力を生かせる方
- 幅広い技術知識をもとに、迅速かつ柔軟な判断ができる方
- 自発的に提案/交渉ができる方
- Mayaの高度な知識を持っている方
- 技術トレンドへの興味が旺盛な方
募集要項最終確認 8/5
- 雇用形態
- 正社員・契約社員
- 想定年収
- 500〜650万円/年
- 勤務地
- 東京都江東区
- 働き方
- オフィス出社
- 年間休日
- 125日
- 職種
- ゲームプランナー
- 経験年数
- 不問
- 掲載日
- 7/3
- 最終確認
- 8/5
応募資格(必須)
- 3Dゲームまたは映像制作プロジェクトでのエンジニアTA、ワークフローエンジニア経験者
- Mayaプラグイン/スクリプト開発経験
- C++、Pythonの実務経験
- グラフィックス、ゲームエンジンに関する知識
歓迎する経験
- C#、JavaScriptの知識/実務経験
- 各種DCCツール用プラグイン/スクリプト開発(Photoshop,Houdini,Substance Designer, Substance Painter)
- 3Dゲームまたは映像制作プロジェクトにおけるアセットパイプライン環境(バージョン管理を絡めたイタレーションフロー)構築/整備の経験
- グラフィックス、ゲームエンジン(内製・UE・Unity等)、ミドルウェア、フレームワークの知識/経験
- 大規模データのバージョン管理(特にperforce)についての経験
待遇・福利厚生
- 予防医療補助
- 介護休業
- 従業員持株会
- 服装自由
- 発明考案補償金制度
- 社会保険完備
- 育児・介護休暇・短時間勤務制度等
- 育児休業
- 財形貯蓄制度
求めるスキル・経験
この求人は株式会社バンダイナムコスタジオの採用ページの掲載内容をもとに構成しています。応募条件の最新情報は募集元をご確認ください。
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