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条件をクリア

テクニカルアーティスト

株式会社バンダイナムコスタジオ

テック 東京都江東区 企業サイト 掲載 7/3

給与

670〜1000万円/年※ 募集要項に記載のレンジ。実額は選考で決まります

勤務地
東京都江東区
雇用形態
正社員・契約社員
働き方
オフィス出社
年間休日
125日

完全週休2日

仕事内容クライアントエンジニア(ゲーム)

ゲーム開発プロジェクトにおいて、グラフィックス表現の検証やシェーダ実装を中心としたゲーム開発を担当するテクニカルアーティストの募集です。製品が求めるグラフィックス表現を実現するための機能検証やシェーダーの設計・実装、周辺分野の研究開発やツール開発、他職種のサポートが主な業務です。

仕事内容

  1. ゲーム開発プロジェクトにおいて、グラフィックス表現の検証やシェーダ実装を中心としたゲーム開発を担当する。
  2. 製品が求めるグラフィックス表現を実現するための機能検証やシェーダーの設計、実装全般が担当業務。
  3. テクニカルアーティストとして周辺分野の研究開発やツール開発、他職種のサポートも担当する。

求める人材像

  1. グラフィックスでゲームの魅力を十二分に引き出す気概をお持ちの方。
  2. ゲーム開発全般に興味があり、描画分野以外にもテクニカルアーティストとして情熱を持ち主体的に関わることができる方。
  3. エンジニアやアーティストなど他職種の方と協力してゲームを作り上げることができる方。
完全週休2日年間休日120日以上フレックスWeb面接可

募集要項最終確認 8/5

雇用形態
正社員・契約社員
想定年収
670〜1000万円/年
勤務地
東京都江東区
働き方
オフィス出社
年間休日
125日
職種
クライアントエンジニア(ゲーム)
経験年数
不問
掲載日
7/3
最終確認
8/5

応募資格(必須)

  • Unreal Engine のグラフやHLSL を使用したシェーダー開発経験
  • MAYA, Houdini 等DCCツールを使用した実務経験
  • Unreal Engine, Unity あるいは内製エンジンを使用した実務経験

歓迎する経験

  • Python を利用したツール開発経験
  • DCCツール、ゲームエンジン用プラグイン開発経験
  • GPU、数学、物理等の知識
  • 物事の言語化と他者への説明能力

待遇・福利厚生

  • 予防医療補助
  • 介護休業
  • 従業員持株会
  • 服装自由
  • 発明考案補償金制度
  • 社会保険完備
  • 育児・介護休暇・短時間勤務制度等
  • 育児休業
  • 財形貯蓄制度

求めるスキル・経験

HLSLHoudiniMayaUnityUnreal EngineDCCツールGPU/HPC基盤Python数学

この求人は株式会社バンダイナムコスタジオ採用ページの掲載内容をもとに構成しています。応募条件の最新情報は募集元をご確認ください。

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