クライアントエンジニア(ゲーム)条件を変える閉じる
アニメーター(3Dアニメーション)
給与
670〜1000万円/年※ 募集要項に記載のレンジ。実額は選考で決まります
- 勤務地
- 東京都江東区
- 雇用形態
- 正社員・契約社員
- 働き方
- オフィス出社
- 年間休日
- 125日
完全週休2日
仕事内容クライアントエンジニア(ゲーム)
コンシューマーゲーム製品における3Dアニメーション制作を担当するポジション。格闘・アクション・RPGジャンルのゲーム制作に携わり、手付けアニメーションやモーションキャプチャデータの編集・加工、アクション仕様の構築・インゲーム実装などのスキルが求められる。豊富なスキルや実績を持つ方はリードポジションでの配属も検討される。
仕事内容
- 主にコンシューマーゲーム製品におけるアニメーション制作を行う
- 格闘/アクション/RPGジャンルのゲーム制作
- アニメーション関連業務
ポジションの魅力
- キャラクターに動きを与え、プレイヤーが没入できる魅力的な世界を創り出す役割
- 格闘ゲームジャンルでは、アニメーターはキャラクターの創作者として扱われることがある
- 気持ちの良いアクションや感情表現はゲーム体験の質を大きく左右する根幹部分
- 人体の動きや演技への深い理解、ゲームの遊びを引き立てる表現力が求められる
求める人材像
- ゲームが好きな方
- 格闘ゲーム、アクションゲーム開発に熱意のある方
- 自ら積極的に提案、発信し、プロジェクトを推進できる方
- コミュニケーション能力が高く、ホスピタリティのある方
募集要項最終確認 8/5
- 雇用形態
- 正社員・契約社員
- 想定年収
- 670〜1000万円/年
- 勤務地
- 東京都江東区
- 働き方
- オフィス出社
- 年間休日
- 125日
- 職種
- クライアントエンジニア(ゲーム)
- 経験年数
- 不問
- 掲載日
- 7/3
- 最終確認
- 8/5
応募資格(必須)
- 手付けアニメーション制作スキル(格闘orエネミー)
- モーションキャプチャデータの編集・加工スキル
- アクション仕様の構築・インゲーム実装スキル
歓迎する経験
- インゲームのキャラクターアニメーション制作スキル
- 人体の動きや演技に関する深い理解と表現力
- 格闘アクションなどジャンル特有の操作感・演出に対応できる知識
- Unreal Engine、Unity等ゲームエンジンの業務での使用経験
待遇・福利厚生
- 予防医療補助
- 介護休業
- 従業員持株会
- 服装自由
- 発明考案補償金制度
- 社会保険完備
- 育児・介護休暇・短時間勤務制度等
- 育児休業
- 財形貯蓄制度
求めるスキル・経験
この求人は株式会社バンダイナムコスタジオの採用ページの掲載内容をもとに構成しています。応募条件の最新情報は募集元をご確認ください。
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