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サービス業(他に分類されないもの)/本社:東京都/従業員1,836名
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Cygamesタイトルにおけるeスポーツ施策の企画立案から実行までを一貫して担当します。大会やイベントの運営設計、進行管理、ユーザー動向やイベント結果の分析・改善を行い、競技シーンの活性化およびユーザー拡大に寄与します。自社主催イベントの協賛営業や、スケジュール・予算管理、関係各所との調整も担います。
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社内開発タイトルにおいて、内製/商用ゲームエンジンを用いたゲームシステム/コンテンツ制作全般を担当します。タイトル固有の遊びやユーザー操作によるキャラクター・カメラ制御、ゲームAI、演出、ゲーム進行などのシステム実装に関わります。また、専門チームが提供するグラフィックスやサウンドの機能をゲームへ活用・組み込みます。
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社内開発タイトルにおいて、サウンドアーティストと協力し、サウンド技術に関わる職務を担当します。ゲームのサウンド処理や制作ツールの設計・実装・デバッグ、ワークフロー整備、Wwiseの制御処理、サウンド表現に関する要望検討・仕様策定を行います。
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社内開発タイトルにおいて、効率的な開発に必要なツールの開発・運用を担当します。全職種が扱う環境ツールやデータ入力ツールの開発、ゲームエンジンのエディター拡張、小規模なツールの開発、ミドルウェアやOSSの導入サポートを行います。
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社内開発タイトルにおいて、内製/商用ゲームエンジンを用いたグラフィックス制作全般を担当します。タイトル固有の映像表現の設計と実装、シェーダー開発、グラフィックスパイプラインやVFXシステムの開発、処理負荷の計測・最適化、最新技術の調査・検証・実装を行います。
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ゲーム内のフロー設計や画面設計を含めた仕様書および資料の作成を行います。3Dバトルアクションゲームやオンラインマルチアクションゲームのゲームデザイン、モード設計を担当します。必要に応じて各セクションとの調整を行います。
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ゲームを英語圏向けにローカライズするにあたり、翻訳以外のさまざまな業務を行うポジションです。翻訳されたもののゲームへの実装や実機確認、校正、翻訳関連資料の作成・編集・管理を担当します。
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Cygamesが展開するゲームコンテンツの海外向けプロモーションを担当します。各タイトルの方針に基づき、海外市場やユーザー特性を踏まえた戦略・施策の企画、制作進行、実行、効果測定、改善提案まで携わります。SNS・コミュニティ運用、動画番組や海外イベントの企画、海外拠点や外部パートナーとの連携も担います。
450〜1200万円/年
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ソーシャルゲームのUIデザインを担当し、ユーザビリティを高めるデザインを一から作成します。企画・画面設計・UIデザインに加え、UIアニメーションやモックアップを用いたUXの提案まで行います。
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開発環境やワークフローの構築・改善、DCCツールのプラグイン作成、ゲームエンジンのカスタマイズツール作成などを担当します。ゲームエンジン内のアートアセット管理やグラフィック仕様の検証、エンジニアとデザイナー間の橋渡し業務も行います。
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モバイルゲーム及びコンシューマーゲーム開発におけるキャラクターセットアップ業務を行います。Maya、MotionBuilderを使用したキャラクターセットアップ、骨入れ、スキニング、リグ制作、フェイシャルセットアップなどを担当します。MEL、Pythonを用いたツール支援や、ゲームエンジンを使用した揺れもの設定、ガイドモーション作業も行います。
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モバイルゲーム及びコンシューマーゲーム開発におけるエフェクト制作業務を担当します。エフェクト表現の検証や作業効率化のためのツール支援、エフェクトに関するクオリティ管理・監修も行います。
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モバイルゲーム及びコンシューマーゲーム開発における背景制作業務を担当します。背景制作のほか、背景表現の検証や作業効率化のためのツール支援、背景のクオリティ管理・監修を行います。
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モバイルゲーム及びコンシューマーゲーム開発におけるアニメーション制作業務を行います。ゲーム開発におけるインゲーム及びカットシーンでのアニメーション制作のほか、アニメーション表現の検証や作業効率化のためのツール支援、クオリティー管理・監修を担当します。
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モバイルゲーム及びコンシューマーゲーム開発におけるキャラクターモデル制作業務を担当します。キャラクターモデルの制作、モデル表現の検証や作業効率化のためのツール支援、モデルのクオリティ管理・監修を行います。
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ゲーム開発における、本社屋内モーションキャプチャースタジオでのボディおよびフェイシャルの撮影、データポスト処理、他スタジオ業務を行っていただきます。
25〜90万円/月
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