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サービス業(他に分類されないもの)/本社:東京都/従業員1,836名
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募集元で応募する8日前
テクニカルアーティストとして、開発環境やワークフローの構築・改善、DCCツールのプラグイン作成、ゲームエンジンのカスタマイズツール作成を担当します。ゲームエンジン内のアートアセット管理や、グラフィック仕様の検証と素材作成、エンジニア/デザイナー間の橋渡し業務も行います。
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社内ネットワークの設計、構築、運用を担当します。障害発生時の切り分け、原因分析、復旧対応や、社内ネットワークの運用改善・自動化を行います。ユーザーからの各種問い合わせにも対応します。
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映像演出の視点からゲームを盛り上げる仕事です。ゲーム内演出の絵コンテ/ビデオコンテ制作、ストーリー演出のレイアウトやカメラワークの制作を行います。演出のイメージ、コンセプト提案も担当します。
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社内開発タイトルにおける、ソフトウェア品質向上を目的とする開発支援を担当します。ゲームのオートメーションテスト開発、ゲームプレイデータのログ収集・管理・分析、開発上の問題を収集・可視化する環境構築を行います。
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ゲームオーディオの設計や初期仕様策定、各種SEの作成を担当します。各種SEをゲーム内に組み込むテクニカル作業や、プロジェクトとの実装の進行、渉外も行います。
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プロデューサーやディレクターの求める方向をもとに、ゲームをデザインする仕事です。ゲーム内のフロー設計や画面設計を含む仕様書・資料の作成、必要に応じた各セクションとの調整を行います。
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ウマ娘 プリティーダービーのゲームプランナーとして、コンテンツ内イベントの企画・仕様作成から開発・運用までを担当します。ゲーム仕様決定・仕様書作成、ゲームバランス調整、ボイス・サウンドやイラスト・デザインの進行管理を行います。
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『プリンセスコネクト!Re:Dive』のチームで、コンテンツ制作の根幹を担います。ゲーム仕様決定や仕様書作成、ゲームバランス調整、ボイス・サウンド・イラスト・デザインの進行管理を行います。コンテンツ内のイベントなどの企画・仕様作成から開発・運用までを担当します。
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ゲームプランナーとして、コンテンツ内イベントなどの企画・仕様作成から開発・運用までを担当します。ゲーム仕様の決定や仕様書作成、ゲームバランス調整のほか、ボイス・サウンド、イラスト・デザインの進行管理を行います。
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『グランブルーファンタジー』のゲームプランナーとして、コンテンツ制作の根幹を担います。ゲーム仕様決定、仕様書作成、ゲームバランス調整、ボイス・サウンドやイラスト・デザインの進行管理を行います。コンテンツ内イベントなどの企画・仕様作成から開発・運用までを担当します。
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モーションキャプチャー後のデータを使い、各プロジェクトの要望に沿ってキャラクターへのモーションの流し込みや、指のポーズ調整などの軽微なモーション調整を行います。基本的には演者の動きを100%再現するリターゲット処理を目指し、コンテンツによってはアニメーター視点でのポーズ調整も行います。
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モバイルゲーム及びコンシューマーゲーム開発におけるフェイシャルアニメーション制作業務を担当します。ゲーム開発におけるインゲーム及びカットシーンでの制作のほか、表現の検証、作業効率化のためのツール支援、クオリティ管理・監修を行います。
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モバイルゲーム及びコンシューマーゲーム開発におけるカットシーン制作を担当します。カットシーン表現の検証や作業効率化のためのツール支援、カットシーンのクオリティ管理・監修も行います。
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Cygamesが展開するゲームのプロモーション担当として、プロモーション戦略や企画の立案、制作進行、オウンドメディアの運用などを行います。TVCM・広告、SNSキャンペーン、リアルイベント、各メディアのコンテンツや動画・放送番組の企画進行、スケジュールおよび予算管理を担当します。
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ゲームコンソールのためのアニメーションのランタイムとツールの設計・開発を行います。MayaなどのDCCツールで作成されたデータを、ゲームランタイムに最適なデータに変換するツールを開発します。
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モバイルゲーム及びコンシューマーゲーム開発における、揺れものシミュレーションの設定と調整を行います。ゲームエンジンを使用した設定作業、DCCツールを用いたガイドモーション作業、シミュレーションのクオリティアップや業務効率化のための検証作業を担当します。
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Wwise を利用したサウンドモジュールの開発およびサウンドデザイナー向けのツール開発を行います。サウンドの自動配置やミックスシステムの開発・保守、Wwise/VST Plugin の開発、音声信号処理技術等を活用したサウンド制作ワークフローの自動化を担当します。
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ゲームキャラクターのアクション制御プログラムや、そのためのシステムを開発します。ゲームキャラクターAI用のシステムや、ナビゲーションメッシュなどのAIのためのシステム開発も担当します。
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ゲームコンソールのためのリアルタイムグラフィックスシステムの設計・開発を行います。低レベルグラフィックスAPIを用いたグラフィックスシステムの開発や、シェーダー開発を担当します。
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ゲームコンソール向けのネットワーク通信システムのランタイムとツールを設計・開発します。リアルタイム通信を行うサーバーサイドシステムの設計・開発も担当します。
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ゲーム開発のためのエディタ・ツールの開発を担当します。レベルエディタ等の各種エディタや、ゲーム開発用ツールの開発・保守を行います。エディタと連携するゲームランタイムのモジュール開発も行います。
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ゲームランタイムのための低レイヤーモジュールの開発およびツール基盤技術の開発を行います。ランタイムの基盤となるモジュールや、ランタイム・ツール間のデータ同期システム、アセット管理システムを開発・提供します。メモリ管理・スレッド管理などの低レイヤー部分のマルチプラットフォーム対応と保守、テスト駆動開発の開発手法の推進などを担当します。
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コンシューマーゲーム開発における2D背景アートを制作します。具体的な業務は、2D背景アセットアート制作、2D背景コンセプトアート制作、2Dアートリファレンス収集です。
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