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募集元で応募する4か月前
当社のCTOとして、エンジニア組織を技術面でリードし、技術戦略の策定や開発環境の整備・内製化、複数プロダクトの技術面での連携を担います。既存プロダクトのアーキテクチャ刷新や新規事業の技術選定、AIを用いた開発の推進、開発組織の技術面・組織面での意思決定を行うポジションです。
1200〜1500万円/年
募集元で応募する4か月前
Go/PHPを用いて、スマートフォンゲームコンテンツのサーバーサイドの設計・開発・運用を行います。CS調査・ログ集計、管理ツールの開発、改善項目の改修、負荷分散対策、パフォーマンスチューニングも担当します。希望に沿った案件へのアサインを提案します。
50〜80万円/月
募集元で応募する4か月前
希望を伺い、希望に沿った案件へのアサインを提案します。主な作業内容は、プロジェクト内のニーズや他セクションとの連携、分析・リスク・課題の洗い出しから解決、スケジュール管理、提携先企業や協力会社との折衝です。
65〜80万円/月
募集元で応募する4か月前
フリーランス向けに、社内外のプロジェクトへの参画をサポートし、希望に沿った案件へのアサインを提案します。主な作業内容は、コンシューマーゲーム、ソーシャルゲームのプランニング業務です。
50〜70万円/月
募集元で応募する4か月前
『ポケットモンスター』シリーズの開発におけるプロジェクトマネジメント業務を担当します。スケジュール管理や人員調整、予算管理のほか、プロジェクトマネジメント組織の立ち上げや継続的な組織および業務改善活動に関わります。
400〜700万円/年
募集元で応募する4か月前
『ポケットモンスター』シリーズの開発におけるプロジェクトマネジメント業務を担当します。スケジュール管理や人員調整、予算管理、プロジェクトマネジメント組織の立ち上げ、継続的な組織および業務改善活動を行います。
500〜900万円/年
募集元で応募する4か月前
3Dゲーム開発におけるコンセプトアート、キャラクターや背景のデザイン、3Dモデルを制作するための設定画の制作等を担当します。
400〜700万円/年
募集元で応募する600〜1000万円/年
募集元で応募する700〜1200万円/年
募集元で応募する4か月前
各種DCCソフトウェアに対して、ツールやプラグインの開発および運用サポートを行うテクニカルアーティストの募集です。対象ポジションはツール担当のジュニアクラスです。
400〜800万円/年
募集元で応募する4か月前
Houdiniを活用したプロシージャルワークフローの構築を担当します。グラフィックデザイナーもしくはプログラマとしての実務経験、Houdini使用経験などが必須です。
400〜800万円/年
募集元で応募する600〜1000万円/年
募集元で応募する700〜1200万円/年
募集元で応募する4か月前
コンシューマゲーム開発において、キャラクターAIエンジンや開発用ツール、ワークフローなど全般の立案および実装を行います。
400〜700万円/年
募集元で応募する4か月前
コンシューマゲーム開発におけるCI/CD環境の構築と最適化、運用を担当します。開発環境セットアップの効率化と自動化にも取り組みます。
400〜700万円/年
募集元で応募する4か月前
オンライン技術を使った新しい遊びや遊びの幅を広げる提案・研究開発を推進します。コンシューマゲーム開発における通信プログラミングを担当します。
800〜1200万円/年
募集元で応募する600〜1000万円/年
募集元で応募する4か月前
ゲームフレームワークや内製エンジン、シリーズ共通フレームワーク、ゲーム用アセット作成ツールの設計・実装を担当します。これらに関する研究開発も行います。
600〜1200万円/年
募集元で応募する600〜1000万円/年
募集元で応募する4か月前
事務運用BPOサービスのPM候補として、官公庁から委託される給付金・補助金案件の事務局代行をプロジェクト担当として推進します。大型プロジェクトの業務設計・構築や運用時のディレクション・工程管理を担い、官公庁との調整・報告、業務運営・KPI管理、業務フローの構築・改善などを行います。
400〜550万円/年
募集元で応募する4か月前
ゲームフレームワークおよび内製エンジン、シリーズ共通フレームワーク、ゲーム用アセット作成ツールの設計・実装を担当します。これらに関する研究開発も行います。
400〜700万円/年
募集元で応募する400〜700万円/年
募集元で応募する4か月前
グラフィックスライブラリおよび関連ツールの設計・実装を担当します。タイトル方針に基づくグラフィックス表現の研究開発を行います。
400〜700万円/年
募集元で応募する400〜700万円/年
募集元で応募する4か月前
コンシューマゲーム開発において、人物キャラクターのモーション制作および制作環境の整備を担当します。人物モーション表現のテイスト決定や仕様設計、クオリティ管理、制作パイプラインおよび制作フローの整備などを行います。担当領域はプロジェクト状況や適性を考慮して決定されます。
500〜900万円/年
募集元で応募する4か月前
ゲーム内で使用するキャラクターのアニメーション制作を担当します。担当領域は人物メイン、ポケモンメイン、または人物とポケモン両方の可能性があり、プロジェクト状況や適性を考慮して決定されます。
400〜700万円/年
募集元で応募する4か月前
エフェクトのリードデザイナーとして、コンシューマゲーム開発におけるバトル、背景、イベントシーンなどのエフェクト全般の制作と制作環境の整備を担当します。エフェクトのテイスト決定、仕様設計、クオリティ管理のほか、制作パイプラインおよび制作フローの整備を行います。
700〜1200万円/年
募集元で応募する4か月前
コンシューマゲーム開発における、キャラモデル(人物モデルメイン)の制作および制作環境の整備を担当します。キャラモデルのテイスト決定、仕様設計、クオリティ管理のほか、制作パイプラインおよび制作フローの整備などを行います。
500〜900万円/年
募集元で応募する4か月前
ゲーム内で使用するキャラクターのアニメーション制作と、担当領域での進行管理・スタッフ育成などのリーダー業務を担当します。担当領域は人物メイン、ポケモンメイン、または人物とポケモン両方の可能性があり、プロジェクト状況や適性を考慮して決定します。
700〜1200万円/年
募集元で応募する5,508件中 3751〜3780件を表示
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