2か月前
プランナー(イベント演出)
- 年収
- 28〜50万円/月
- 勤務地
- 東京都渋谷区
- 雇用形態
- 契約社員・正社員
- 職種
- ゲームプランナー
- 休日
- 完全週休2日制
- 応募資格
- 不問
ゲーム開発会社Aimingの第二事業部で、プランナー(イベント演出)として3D会話イベントシーンの仕様作成・演出・実装を担当する。キャラクター同士の会話イベント製作経験とスクリプトによるフロー構築経験が必須で、映像演出やシナリオ創作などの経験は歓迎される。雇用形態は契約社員または正社員で、最終面接後に確定する。
148件の求人91〜120件を表示
2か月前
ゲーム開発会社Aimingの第二事業部で、プランナー(イベント演出)として3D会話イベントシーンの仕様作成・演出・実装を担当する。キャラクター同士の会話イベント製作経験とスクリプトによるフロー構築経験が必須で、映像演出やシナリオ創作などの経験は歓迎される。雇用形態は契約社員または正社員で、最終面接後に確定する。
2か月前
ゲーム開発会社の第二事業部で、プランナー(マネージャー候補)としてクエストやボスのレベル調整、ゲームデザイン、ディレクション業務を担当します。バトル立ち上げ経験と大規模チームでのマネジメント経験が必須です。
2か月前
ゲーム開発会社Aimingの第二事業部で、3Dキャラクターのリギングを担当するポジション。Mayaでのセットアップ経験とスクリプト制作経験が必須で、Unityでの組み込み作業やゲームエンジンでの仕様構築を行う。正社員または契約社員での採用で、フレックスタイム制・完全週休2日制。給与は月給34万円〜75万円。勤務地は東京都渋谷区。
2か月前
ゲーム内バーチャルライブのディレクターとして、ライブ全体の統括・ディレクションを担当するポジション。バーチャルライブイベントの企画・制作物決定、開発項目策定、クオリティ担保、予実管理、当日の現場オペレーションまで幅広く担う。バーチャルライブのディレクション経験、またはゲームプランナーとして3年以上の開発経験が必須。
2か月前
ゲーム内バーチャルライブの企画・運営を担うプランナーを募集。ライブのコンセプト考案から当日の運営まで幅広く担当し、キャストへの指示やイレギュラー対応も行う。バーチャルライブまたはリアルライブのプランナー経験、もしくはゲームプランナーとして3年以上の開発経験が必須。
2か月前
新規開発中のゲームタイトルにて、バトルシステムの設計やステージ設計、ゲームバランス調整などを担当するバトルデザイナー/プランナーを募集しています。コンシューマーゲームまたはスマートフォンゲームの企画業務経験(目安2年以上)とバトル関連の仕様作成またはステージ作成の実務経験が必須です。年収426万円〜1,000万円、完全週休2日制で年間休日120日以上です。
2か月前
新規開発中のゲームタイトルにて、ゲームデザイン・プランニングを担当するポジションです。ゲームシステム全体の設計や仕様作成、データ入力など、ゲームの面白さを追求する業務に携わります。コンシューマーゲームまたはスマートフォンゲームの開発・運用経験が必須です。
2か月前
新規開発中ゲームの3Dフィールドのレベルデザインを担当するポジション。UX設計やゲーム仕様作成を含む。コンシューマー/スマートフォンゲーム開発の仕様作成経験と新規3Dフィールドのレベルデザイン経験が必須。日本語ネイティブまたはN1レベル以上の日本語力が必要。
2か月前
当社運営中の「プロジェクトセカイ カラフルステージ! feat. 初音ミク」または新規開発中タイトルにおいて、ストーリーパート制作を担当するスクリプターを募集します。キャラクターの動きや演出の作成、素材の精査などを行い、世界観に合わせたストーリー演出を担います。必須要件としてUnityやカットシーン制作用ツールの使用経験、スクリプト経験、日本語ネイティブまたはN1レベル以上の日本語力を求めます。
2か月前
ゲームディレクターとして、運用中タイトルや新作のディレクションを担当する。企画立案から品質・スケジュール管理まで一貫して携わる。ゲーム業界でのプランナー経験が必須で、ディレクション経験があれば尚可。
2か月前
ゲームプランナーとして、スマートフォンゲームプロジェクトの企画・仕様作成・開発・運用を担当する。新規タイトルでは0→1のゲームデザイン、既存タイトルではコンテンツの成長と安定運用を担う。コンシューマまたはスマホゲームでのプランナー経験3年以上が必須。
2か月前
スマートフォンゲームプロジェクトのクリエイティブ領域のプロジェクトマネジメントを担当するポジション。制作進捗・外注管理・コスト管理などを行い、ゲームプロデューサーや開発責任者と連携してプロジェクトを進行する。ゲーム業界での制作進行経験が必須で、PM経験は歓迎。契約社員としての募集だが正社員登用制度あり。
2か月前
ゲームを中心としたコンテンツ開発プロジェクトで、サウンドクリエイターやエンジニアと連携しながら、制作・実装・開発ワークフロー構築などテクニカルサウンドデザイナーとして幅広く携わる。サウンドデザインと合わせて「鳴らすための仕組み」や「ミスを減らし効率的に作れる環境」を実現させる仕事で、作曲や効果音のセンスだけでなく、ゲーム内で音が“正しく・気持ちよく・軽く”鳴るための技術や設計まで携われるのが特徴。
2か月前
ゲーム制作におけるシネマティックアニメーション関連業務を担当するポジションです。カットシーンやカメラワーク、絵コンテなど映像演出に関わるアニメーション制作を行います。ナラティブを重視し、ストーリーやゲーム性、ユーザー体験を理解した上で心を動かす演出を生み出すことが求められます。
2か月前
新規格闘ゲームプロジェクトにおいて、ゲームシステムやキャラクター設計など企画の中核を担うゲームデザイナーを募集しています。エンジニアやビジュアルデザイナー等と協力し、企画から制作、運営までの工程を担当します。ゲーム業界での開発・制作経験が3年以上必要です。
2か月前
ゲームデザイナーとして、企画・戦略立案からゲームシステム設計、仕様作成、レベルデザイン、データ調整、関係各社との折衝、進捗管理、開発ディレクションまでを担当する。コンシューマーゲーム制作の実務経験3年以上が必要で、リードクラスはリード経験が求められる。勤務地は東京都江東区の本社または深川スタジオで、フレックスタイム制(コアタイム10:00〜14:00)を採用している。
2か月前
バンダイナムコスタジオ内の進行管理機能を最大化するため、ゲーム開発における予算・進行管理の責任者としてプロジェクトマネジメント業務を担当します。大規模ゲーム開発でのPM実務経験が必須です。
2か月前
コンシューマーゲーム製品におけるアニメーション制作およびその監修業務を担当するポジションです。格闘/アクション/RPGジャンルのゲーム制作に携わり、アニメーション関連業務とそのディレクションを行います。ゲーム全体のアニメーションとインゲーム演出の方向性を統括する役割を担います。
2か月前
ゲーム開発プロジェクトにおけるアセットパイプラインの構築・整備や、Maya等のDCCツール向けスクリプト/プラグイン開発、開発環境改善を担うワークフローエンジニアの募集です。エンジニアとしての素養を活かし、アーティストの技術サポートや新技術の検証・導入も行います。
2か月前
ゲームデザインディレクターとして、ゲームデザインのディレクション(企画・戦略立案、開発ディレクション、関係各社との折衝・進捗管理)を担当する。コンシューマーゲーム制作の実務経験5年以上とディレクションまたはマネジメント経験が必須。バンダイナムコスタジオの複数プロジェクトにて選考が行われる。
2か月前
スポーツDX領域のゲーム開発に挑戦するゲームプランナーを募集。ファンタジースポーツ領域で開発プランナーとして、企画立案からパラメータ設計までを担当する。ゲーム企画・開発経験5年以上が必須で、リモートワーク中心の働き方が可能。
2か月前
スポーツDX領域のゲーム開発において、開発ディレクターとしてプロジェクトの予算配分、施策実行、スケジュール管理を担当する。ゲーム業界での経験を活かし、ファンタジースポーツ領域で新たな挑戦ができる。リモートワーク中心の働き方が可能で、月1回の出社で済む。
2か月前
運用中の人気IPタイトルのゲームプロデューサーとして、プロジェクト統括業務全般を担当するポジションです。事業計画策定からPL管理、制作スケジュール管理、版権元との折衝など幅広い業務を担い、タイトルの売上に責任を持ちます。1億円規模以上のタイトルプロデュース経験やPL・予算管理の経験などが求められます。
2か月前
新規または運用中のスマートフォン向けゲームアプリ開発プロジェクトにて、プロジェクトマネージャーを担当します。企画立案から開発、リリース、運用までのプロジェクトライフサイクル全般を管理し、開発チームや関係部署と連携してプロジェクトを成功に導く役割です。
2か月前
ゲームプランナーとして、ゲーム開発・運用における企画、マネジメント、調査、折衝、分析などの業務を担当します。社会人経験3年以上が必須で、ゲーム業界未経験者を歓迎しています。
2か月前
ゲーム開発・運用におけるマーケティングリサーチ、ゲームプランニング、レベルデザイン、KPI分析、仕様書・制作依頼書作成などの業務を担当するポジションです。先輩社員によるOJTのもと、将来的にゲームディレクター(社内では"アーキテクト"と呼称)を目指します。未経験者歓迎で、社会人経験3年以上が必須です。
2か月前
ゲームプランナーとして、マネジメント業務や企画書作成、競合調査、エンジニアやデザイナーとの折衝、プロモーション企画立案を担当します。将来的にはディレクターポジションを目指せるポジションです。未経験者歓迎で、基本的なPCスキルとビジネス基礎スキルが必須です。
2か月前
株式会社DeNA Games Tokyoでゲームプランナーを増員募集。未経験者歓迎で、ゲーム運営に関わる企画立案・仕様設計・レベルデザイン・データ作成・進行管理・分析などを担当。リモートワーク制度あり、契約社員としての採用で正社員登用制度・実績あり。
2か月前
DeNA Games Tokyoでゲームプランナーを増員募集。大型タイトルの運営に携わり、イベント結果から改修案を企画し、仕様書作成やレベルデザイン設計などを担当。将来的にリーダーポジションへのキャリアアップも可能。ゲーム会社でのプランナーまたはディレクション経験が必須。
2か月前
株式会社QualiArtsのスマートフォンゲーム開発において、開発ディレクション業務を担当するポジションです。開発管理と品質管理を主業務とし、100名前後の開発チームをマネジメントします。必須スキルとしてソーシャルゲーム開発のエンジニア経験とチームマネジメント経験が求められます。
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