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東京都のゲームプランナーの求人206件

ゲームプランナー

300〜500万円/年

※ 募集要項に記載のレンジ。実額は選考で決まります

下限は東京都のゲームプランナーの求人の中央値(450万円)より150万円低い

勤務地
東京都港区
休日
年間休日123日完全週休2日
雇用形態
契約社員

どんな仕事かAIによる生成

パズル・クイズ・シミュレーションゲームなどのステージ作成、問題作成、レベルデザイン、バランス調整を中心に、ユーザー体験づくりに関わるポジションです。企画メンバーが立てたコンセプトやゲームルールをもとに、ステージの難易度・テンポ・達成感を調整します。経験や適性に応じて企画設計や、将来的にタイトル全体の進行・改善・収益性向上に関わる可能性があります。

応募資格・募集要項・仕事内容を見る

この求人に応募

給与300〜500万円/年

募集元で応募する株式会社東京通信グループの採用ページへ
相談する共有準備中

応募は募集元の採用ページで受け付けています。当サイトに応募フォームはありません。

応募資格

必須

  • ゲーム、Web、アプリ、コンテンツ制作など、何らかの企画・制作経験
  • ゲームをやりこんでいる経験
  • パズル、クイズ、シミュレーション、カジュアルゲームなどを幅広く遊んでいる方
  • 面白いゲームやステージを、感覚だけでなく言語化して説明できる方
  • 数をこなしながら、改善していくことが苦にならない方

歓迎

  • モバイルゲームやコンシューマゲームの企画・開発経験
  • パズルゲーム、クイズゲーム、シミュレーションゲームのステージ作成経験
  • ゲームレベルデザイン、パラメーターデザイン、バランス調整の経験
  • ハイブリッドカジュアルゲームの企画・開発・運用経験
  • ローグライト、シミュレーション、ステージ攻略型ゲームなどへの理解や関心
  • 他社の人気アプリ、Steam、Switchなどで遊ばれているゲームへの関心
  • Unityを使用したステージ設計、実装補助の経験
  • UI/UXの設計経験
  • Adobe製品を使用した画像・動画編集経験
  • プログラミングスキル
  • アナログゲーム、ボードゲーム、脱出ゲーム、TRPGなどの制作経験
  • データを見ながらゲーム改善を行った経験
  • 外部パートナーや開発メンバーとの進行管理経験
  • データ分析に関する業務経験

求める人物像

  • パズル、クイズ、シミュレーションゲームなどを遊ぶのが好きな人
  • ステージや問題を作ることに興味がある人
  • 「なぜ面白いのか」「なぜ続けたくなるのか」を考えるのが好きな人
  • 他社アプリや幅広いゲームを遊び、面白さを分解するのが好きな人
  • SteamやSwitchなどで、面白そうなゲームを探すのが好きな人
  • スマホで短時間でも楽しめる遊びに落とし込むことに興味がある人
  • 地道にステージや問題を作り、改善を重ねられる人
  • スケジュール管理、時間管理ができる人
  • 質を高めるために数をこなせる人
  • ユーザー目線で遊びやすさ、気持ちよさ、わかりやすさを考えられる人
  • 生成AIの利用に前向きな人
  • 多くの人と関わりながら、フットワーク軽く動ける人
  • 将来的にゲームプランナーやプロデューサーとして成長したい人

使用ツール

GoogleWorkspaceSlackAdobe Creative Cloud生成AIサービス各種スプレッドシート、ドキュメントなどの基本的な業務ツール

募集要項最終確認 10/16

職種
ゲームプランナー
雇用形態
契約社員・初回契約3カ月(試用期間中の条件変更なし) ・延長後の契約期間は基本6か月毎 ・実績に応じ正社員登用あり 株式会社東京通信グループの正社員として採用し、グループ会社の株式会社TTへ在籍出向として業務に携わっていただきます。
給与
300〜500万円/年
給与の詳細
年収 300万円〜500万円 ■経験者優遇※スキル、経験内容を考慮 ■評価インセンティブボーナスあり※実績、成果に応じて ■みなし固定時間手当(45時間)を超える時間外労働分については追加で支給 例)年俸3,500,000円~ 基本給215,797円~ 固定残業代75,870円~を含む/月
手当
通勤手当上限3万円
勤務地
東京都港区六本木3-2-1 住友不動産六本木グランドタワー22階
働き方
■週1回リモートデー(配属チームのルールに準じる)※リモートは必須でなく、出社も可能
勤務時間
時差出勤「スライドワーク制」により、自身で毎日の出退勤時間を自由にスケジュールできます。事前申請等の必要はありません!(コアタイムあり、実働8H必須)※求人票の勤務時間は一例として表記しています。標準労働時間10:00~19:00(実働8時間) →スライドワーク制:7:00~11:00間で、始業時間を日々のスケジュールで各自が自由に決める(事前申請不要※コアタイム11:00~16:00)全社平均残業時間20H以下。スケジュールを意識し、集中して仕事を進める社員が多いため、ON・OFFメリハリをつけて働けます!■全社平均残業時間20H以下
年間休日
123日
休日・休暇
年間休日123~125日前後(カレンダーによる)完全週休2日制(土、日、祝日)年次有給休暇年末年始休暇(12/29~1/3)新入社員特別休暇※年次有給休暇付与までの間に3日間の特別休暇を付与慶弔休暇出産・育児・介護休暇
福利厚生
■定期健康診断■副業可■服装・髪色自由(帽子、ネイル、ピアスOK)■予防接種補助(インフルエンザ、風疹麻疹ワクチン)■在留資格費用サポート■キッズドクター契約■書籍購入、セミナー参加補助■リファーラルボーナス制度■ウエルカムランチ制度■無料コーヒー、ウォーターサーバー■オフィスグリコ
社会保険
関東ITソフトウエア健康保険組合■各種社会保険完備(雇用保険、労災保険、健康保険、厚生年金保険)
受動喫煙対策
■屋内全面禁煙(敷地内に喫煙スペースあり)
選考の流れ
■1次面接(オンライン)→2次面接(オンライン)→最終面接(対面)→内定 ※選考中に適宜、WEB適性検査実施あり
掲載日
2026/07/08 12:25(101日前)
最終確認
2026/10/16 23:19(1日前)

仕事内容

募集内容

  • パズルやクイズ、シミュレーションゲームが好きで、「面白いステージを作る側」に回りたい方へ。
  • 当社では、カジュアルゲーム/ハイパーカジュアルゲームを中心に、モバイル向けゲームアプリを多数企画・開発しています。
  • 今後は、従来のシンプルで遊びやすいゲームに加えて、パズルゲームを中心に、ローグライトやシミュレーションなどの要素を取り入れたハイブリッドカジュアルゲームへのチャレンジも検討しています。 他社の人気アプリや、Steam・Switchなどで遊ばれているゲームの面白さも参考にしながら、スマホで短時間でも楽しめる体験へ落とし込んでいくことを目指しています。 本ポジションでは、パズル・クイズ・シミュレーションゲームなどのステージ作成、問題作成、レベルデザイン、バランス調整を中心に、ユーザーが思わず遊び続けたくなる体験づくりに関わっていただきます。
  • 「このステージはなぜ気持ちいいのか」 「どこで少し悩ませると達成感が出るのか」 「どんな問題なら、つい次も解きたくなるのか」 「他社の人気アプリや幅広いゲームの面白さを、スマホで短時間でも楽しめる体験に落とし込むにはどうすればよいか」 「あと1手で解けそうな気持ちよさ」 「失敗しても、もう一度試したくなる悔しさ」 「解けた瞬間に、思わず納得できるステージ構成」―― そうしたパズルならではの体験を、ステージ作成を通じて形にしていくポジションです。
  • 企画メンバーが立てたコンセプトやゲームルールをもとに、実際にユーザーが遊ぶステージへ落とし込み、難易度・テンポ・達成感を調整していきます。 少人数・フラットな体制のため、自分が作ったステージや改善アイデアが、そのままユーザー体験に反映される手応えのある環境です。 こうした遊びの構造を考えながら、数多くのステージを作り、テストし、改善していくことで、パズルゲームの面白さを磨き込んでいく仕事です。
  • コンシューマゲームほどの高度な専門性よりも、ゲームをよく遊び、面白さを分解し、手を動かして形にできる方を歓迎します。 また、経験や適性に応じて、ゲームプランナーとして企画設計に関わったり、将来的にはプロデューサー的な立場でタイトル全体の進行・改善・収益性向上に関わっていただく可能性もあります。 まずはステージ作成や問題作成、レベルデザインを中心に、得意領域に応じて担当範囲を広げていけるポジションです。

業務内容

  • ※コンシューマゲームほどの専門性の必要はありません
  • パズルゲームのステージ作成、難易度設計、レベルデザイン
  • クイズゲームの問題作成、問題バランス調整、出題設計
  • シミュレーションゲーム/カジュアルゲームのステージ・ミッション設計
  • ゲームのテンポ、報酬、失敗体験、リトライ導線などの調整
  • ローグライトやシミュレーションなどの要素を取り入れた企画・設計補助
  • 他社アプリ、Steam、Switchなどの人気タイトル分析、面白さの分解
  • 既存ゲームの改善案出し、ユーザー体験の分析・改善
  • プロトタイプや運用中タイトルのテストプレイ、フィードバック反映
  • 開発メンバー、デザイナー、外部パートナーとの連携
  • 必要に応じた企画書、仕様書、ステージリスト、問題リストの作成
  • ※担当領域は経験・適性に応じて調整します。 ステージ作成や問題作成を中心に担当したい方から、将来的にゲームプランナー/プロデューサーとしてタイトル全体に関わりたい方まで歓迎します。

使用ツール

  • GoogleWorkspace
  • Slack
  • Unity
  • Adobe Creative Cloud
  • 生成AIサービス各種
  • スプレッドシート、ドキュメントなどの基本的な業務ツール

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