7日前
プランナー(遊戯王オフィシャルカードゲーム/ラッシュデュエル)
遊戯王オフィシャルカードゲーム/ラッシュデュエルのプランナーとして、カードの企画・効果設計・ルール整備・ゲームバランス調整を担当します。カード単位の制作に加え、テーマ単位のコンセプト設計や遊び方の提案、既存カードとの相互作用やプレイ環境への影響を考慮した設計・検証を行います。
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遊戯王オフィシャルカードゲーム/ラッシュデュエルのプランナーとして、カードの企画・効果設計・ルール整備・ゲームバランス調整を担当します。カード単位の制作に加え、テーマ単位のコンセプト設計や遊び方の提案、既存カードとの相互作用やプレイ環境への影響を考慮した設計・検証を行います。
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遊戯王デジタルゲームコンテンツ(新プロジェクト含む)に携わるプランナーの募集です。カードプランナーはカード関連全般のプランニングやデッキ作成等のレベルデザイン・報酬設定、企画開発担当は企画制作・仕様作成・スケジュール策定を行います。シナリオ制作担当は、シナリオ執筆やプロット作成などシナリオ/テキストに関する業務全般を担当します。
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プランナー(スポーツタイトル)として、新規・既存タイトルのゲーム企画からリリース後の運営までを担います。ゲームの基本仕様設計やデータワーク、運営施策の立案・分析のほか、スポーツコンテンツビジネスの推進・サポート業務を担当します。
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ゲーム企画のタイトル立ち上げからリリース後の運営までを担うポジションです。家庭用・モバイルゲームの仕様設計や運営施策、新規企画の立ち上げ、ゲームシナリオディレクション、スクリプト作成などを行います。
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アーケードゲーム制作におけるCGデザイナーとして、版権作品のキャラクターイラスト似合わせやアートディレクションを担当します。デジタルでのイラスト制作や、外注イラストのクオリティコントロールも担当します。
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BEMANIシリーズの新規タイトルおよび既存タイトルにおけるUIデザイン制作を担当します。画面レイアウトやワイヤーフレームの作成、Unityを使用したUI実装、ガイドライン策定・運用、デザインレビューや他職種との仕様調整を行います。
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PC、ゲーム機、スマートフォン向けゲーム制作におけるCGデザイン業務を担当します。UI/UXデザイン、3Dモーション・カットシーン制作、3Dモデリング、3Dエフェクト・演出制作、テクニカルアートの手法提案や技術的課題の解決などを行います。
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KONAMIのゲーム商品やサービスに関わるロゴやビジュアル、パッケージ、プロモーション広告などのデザインを担当します。印刷物や雑誌広告のデザイン、販促用映像の編集、WEBサイト用バナー・動画広告の企画制作などを行います。
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グローバルに展開している遊戯王カードゲームのイラスト制作(デジタル含む)を行うポジションです。新規カードから関連ビジュアルまで幅広いイラスト制作に継続的に携わります。
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商品や販促物のデザイン制作を担うポジションです。カードデザイン、商品ロゴやパッケージ、ポスターや店頭販促物などの制作に携わります。ローカライズや海外展開を見据えたデザイン調整も行います。
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遊戯王デジタルゲームコンテンツのUIデザイナーとして、UIデザインや画面設計、アイコン、バナー等の制作を行います。情報設計、画面遷移、レイアウト制作のほか、操作性、視認性、ユーザー体験向上に向けたUI実装を担当します。
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自社の情報メディアにおいて、デザインコンセプトの立案からWebレイアウトに対応した各種アセット制作を担当します。ゲームやesports領域におけるWebサイトのUI/UXデザイン、情報メディア(Web)のデザイン業務を行います。
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遊戯王デジタルゲームコンテンツのデザイナー募集です。2Dアート制作、3Dキャラクター・背景・モーション制作、エフェクト制作のうち、希望する職種を自己PR欄へ記載します。各職種の業務として、ゲームの世界観や仕様に基づく提案、モデルやアセットの制作・実装、外部制作物の監修などを担当します。
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家庭用ゲーム及びモバイルゲームの制作におけるCGデザイン関連業務です。3Dキャラクターデザイン、3D背景デザイン、3Dアニメーション、エフェクト、コンセプトアート、2Dデザイン、UIUXデザイン、映像制作、アートディレクションの各職種を募集しています。
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ゲーム内で使用される楽曲の録音やミックス、キャラクターのセリフや実況などの音声収録を、自社スタジオで行うスタジオエンジニアです。スタジオ設備のメンテナンスや運営(機材更新、スケジュール調整等)も担当します。
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オンラインゲーム開発・運営を支えるインフラの構築・運用を担当します。ゲーム向けインフラやネットワーク、ゲーム制作環境、社内AI基盤、社内ツール・サービスの導入・運用管理などを行います。
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当社のゲームタイトルで利用される共通システムと、現場を支える業務支援システムの設計・開発・運用を担当します。課金・決済、KONAMI ID、KONAMI Games ストア、ポイント管理などの基盤システムや、アカウント照会、応募フォーム、ガチャ検証、コナミスタイルなどの業務支援システムが対象です。Webアプリケーション・API開発、システムのアップデート、安全性向上や業務支援システムのサポートなどを行います。
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音楽ゲーム・キッズカードゲーム・メダルゲーム・プライズなど、幅広いアミューズメント機器の設計・開発を担当します。設計、試作組立・検証、品質検査、外注業者との調整・折衝、製造図面作成に携わります。
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アミューズメントゲームとユーザーを繋ぐネットワークサービス「e-amusement」における、プレイデータ設定・保存、通信対戦、SNSコミュニティに関わる機能の開発を担当します。メダルゲームまたはビデオゲームコンテンツのサーバープログラム開発を行い、データベース設計やサーバープログラム実装、バックオフィス開発、制作支援業務などを担当します。
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アーケードゲーム制作におけるクライアントサイドのプログラミング業務を担当します。ユーザーインターフェース制作、ゲーム画面制御プログラム、システム設計、データ出力用ツールの制作などを行います。実装だけではなく、新規ゲームの企画にチャレンジすることも可能です。
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希望や適性に応じて、メダルゲーム・ネットワークサービスに関連するWebサイトの設計・実装を担当します。「コナステ」および「KONAMI MEDAL MEMBERS CLUB」ではシステム設計からフロントエンドのコーディング、サービス実装までを担当し、「e-amusement」ではWebサイトやバックオフィス向け業務支援システムの設計・開発・運用・保守を行います。
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プログラマーを技術面から支援し、制作から運用までシステム全般、特にサーバサイドについて提案・対応します。担当チームの課題解決や、プロジェクトで必要な技術要件の提案を行います。
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サウンド関連仕様のプログラム設計・実装、オーディオミドルウェアの組み込みや保守、社内ツールの制作・改修などを担当します。サウンドプログラマースタッフへの指示・進捗管理や、制作チーム、外部委託先との連携・技術窓口も担います。
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エンジン開発エンジニアは、低レベル基盤エンジンの開発・保守、動作負荷解析やパフォーマンスチューニング、各種プラットフォームへの対応を担当します。ツール開発エンジニアは、データ管理DBの拡張や再設計、データ出力用ツールの制作を担当します。サッカータイトルを想定した募集です。
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ゲーム機、スマートフォン向けゲーム制作・開発におけるプログラムの設計・実装を担うプログラマーの募集です。サーバーサイド、ネットワーク、描画、システム、クライアント、AIの各プログラマーを募集しています。
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グローバル展開している遊戯王関連のサービスや業務システムの開発に携わります。稼働中の大会運営・データベースなどのサービスや、今後予定しているWebサービス・モバイルアプリ等の開発・運用・保守を担当します。
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ゲーム(クライアント)プログラマーは、PlayStation、Xbox、Switch、PC、クラウド等のさまざまなハードでデジタルゲームコンテンツの開発を担当します。サーバープログラマーは、デジタルゲームコンテンツのサーバーサイド(バックエンド等)の開発を担当します。
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家庭用、モバイルゲームのタイトル別に編成された制作チームに所属し、サーバアプリケーションの制作を担当します。大量のアクセスを効率良くさばき、安定した通信の仕組みを構築するポジションです。
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家庭用・モバイルゲームのタイトル別チームに所属し、クライアント側のアプリケーション制作を担当します。主人公の操作、敵キャラやモブキャラの思考、エフェクトやシェーダー、ユーザーインターフェイス、システム設計など、ゲームの各パートを制作するプログラマーの募集です。
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家庭用ゲーム及びモバイルゲームの制作におけるプログラム関連業務を担当します。ゲームプログラマーとしてPC・家庭用ゲーム機、スマフォ向けのゲームプログラムを担当する業務、またはテクニカルアーティスト/ツールプログラマーとしてツール作成およびアセットパイプラインの構築を行う業務です。
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