2か月前
VFXアーティスト
- 年収
- 670〜1000万円/年
- 勤務地
- 東京都江東区
- 雇用形態
- 正社員・契約社員
- 職種
- 3DCG・ゲームアーティスト
- 休日
- 完全週休2日制・年間休日125日
- 応募資格
- 不問
ゲーム内エフェクトおよびカットシーン用エフェクトの制作を担当するVFXアーティストの募集です。インゲーム重視で、シェーダー開発やチームのリード・進行管理も含みます。PS5やSwitch向けゲームのVFX制作経験が必須です。
7,965件の求人5701〜5730件を表示
2か月前
ゲーム内エフェクトおよびカットシーン用エフェクトの制作を担当するVFXアーティストの募集です。インゲーム重視で、シェーダー開発やチームのリード・進行管理も含みます。PS5やSwitch向けゲームのVFX制作経験が必須です。
2か月前
ゲーム制作におけるシネマティックアニメーション関連業務を担当するポジションです。カットシーンやカメラワーク、絵コンテなど映像演出に関わるアニメーション制作を行います。ナラティブを重視し、ストーリーやゲーム性、ユーザー体験を理解した上で心を動かす演出を生み出すことが求められます。
2か月前
テクニカルアーティスト(アート部門)の募集です。エンジニアとアーティストの橋渡し役として、制作環境・表現方法・制作フローの構築や、ポストプロセス・シェーダー・マテリアルの作成、独自ツールの制作や自動化などを担当します。必要な経験としてテクニカルアーティストの業務経験、3DCGツールやゲームエンジンを用いたゲーム制作の経験、プログラミングや3DCG全般の幅広い知識が求められます。
2か月前
コンセプトアーティストとして、カジュアルゲームからファンタジー、SF、格闘ゲームまで多様なタイトルの世界観構築を担当します。背景コンセプトアート、キャラクターデザイン、プロップ・エフェクトのデザインなど、ビジュアル面から商品価値を高める業務です。ゲーム開発経験は問わず、世界観構築に関わるデザインスキルと経験を求めています。
2か月前
ゲーム開発におけるライティングアーティストとして、ビジュアルのコンセプトに応じたルックデブの構築や、背景・キャラクター・カットシーンへのライティングと色調調整を担当します。全体の色調を中心的な立場で調整・進行する、絵作りに大きく影響するやりがいのある業務です。
2か月前
家庭用ゲームエンジニアとして、オンラインゲームやオンラインサービスを支えるネットワーク関連機能の設計・開発・検証を担当します。ネットワークライブラリやSDKの開発、技術検討、導入支援、問題解決にも携わります。C++/C#によるゲーム開発経験とオンラインゲームの開発経験が必須です。
2か月前
バンダイナムコスタジオの内製ゲームエンジン『SOL-AVES』のレンダリングエンジン開発を担当するグラフィックスエンジニアを募集しています。C++やDirectX12/Vulkanなどの低レベルAPIでの開発経験が必須で、ゲームタイトル開発との技術協業や先進技術の統合を行います。
2か月前
新規格闘ゲームプロジェクトにおいて、ゲームシステムやキャラクター設計など企画の中核を担うゲームデザイナーを募集しています。エンジニアやビジュアルデザイナー等と協力し、企画から制作、運営までの工程を担当します。ゲーム業界での開発・制作経験が3年以上必要です。
2か月前
ゲームデザイナーとして、企画・戦略立案からゲームシステム設計、仕様作成、レベルデザイン、データ調整、関係各社との折衝、進捗管理、開発ディレクションまでを担当する。コンシューマーゲーム制作の実務経験3年以上が必要で、リードクラスはリード経験が求められる。勤務地は東京都江東区の本社または深川スタジオで、フレックスタイム制(コアタイム10:00〜14:00)を採用している。
2か月前
バンダイナムコスタジオ内の進行管理機能を最大化するため、ゲーム開発における予算・進行管理の責任者としてプロジェクトマネジメント業務を担当します。大規模ゲーム開発でのPM実務経験が必須です。
2か月前
家庭用ゲームエンジニア(テクニカルディレクター)として、開発効率の改善や設計の統括を担い、次世代タイトル制作を技術面から支える。C++によるアプリケーション開発実務経験と商用コンソールゲーム機での開発経験が必須で、Unreal Engineやテクニカルディレクター業務経験は歓迎される。正社員雇用で、想定年収670万円~1,000万円、完全週休2日制(年間休日125日)。
2か月前
バンダイナムコスタジオのゲーム開発環境におけるITセキュリティ業務を担当するポジションです。セキュリティシステムの運用・サポート、ドキュメント整備、インシデント対応などを行います。ゲーム業界での経験は必須ではなく、ITインフラの構築・運用・サポート経験とITセキュリティの一般的な知識が求められます。
2か月前
ゲーム開発部門における中途採用実務全般を担当するポジション。求人媒体対応、面接調整、採用管理システム運用、採用広報などを経験でき、将来的に障がい者雇用や新卒採用にも挑戦できる。必須要件は企業人事またはRPOとしての採用実務経験2年以上。正社員または契約社員で、想定年収450万円~500万円。
2か月前
コンシューマーゲームのカットシーン制作を担当するシネマティックアーティストの募集です。ゲーム開発における映像制作業務(絵コンテ、レイアウト、アニメーション、プリビズ等)を行い、音声収録やMOCAP、社外クリエイターとの協業にも携わります。必須要件はカットシーン制作経験と3D系DCCツールの使用経験です。
2か月前
コンシューマーゲームのカットシーン制作・監修を担うシネマティックディレクターの募集です。演出コンセプト立案からチーム統括まで、ゲームの物語体験を創るコアメンバーとして活躍いただきます。ゲーム開発でのカットシーン制作リード経験と3D系DCCツールの使用経験が必須です。
2か月前
コンシューマーゲーム製品における3Dアニメーション制作を担当するポジション。格闘・アクション・RPGジャンルのゲーム制作に携わり、手付けアニメーションやモーションキャプチャデータの編集・加工、アクション仕様の構築・インゲーム実装などのスキルが求められる。豊富なスキルや実績を持つ方はリードポジションでの配属も検討される。
2か月前
コンシューマーゲーム製品におけるアニメーション制作およびその監修業務を担当するポジションです。格闘/アクション/RPGジャンルのゲーム制作に携わり、アニメーション関連業務とそのディレクションを行います。ゲーム全体のアニメーションとインゲーム演出の方向性を統括する役割を担います。
2か月前
ゲーム開発プロジェクトにおけるアセットパイプラインの構築・整備や、Maya等のDCCツール向けスクリプト/プラグイン開発、開発環境改善を担うワークフローエンジニアの募集です。エンジニアとしての素養を活かし、アーティストの技術サポートや新技術の検証・導入も行います。
2か月前
ゲーム開発におけるアセットパイプラインの設計・実装とツール開発を担うリードワークフローエンジニアの募集です。Mayaを中心としたDCCツール向けスクリプト/プラグイン開発や、開発環境の改善、新技術の検証・導入を行います。C++・Pythonの実務経験とMaya用スクリプト/プラグイン開発経験が必須です。
2か月前
ゲーム開発プロジェクトにおいて、グラフィックス表現の検証やシェーダ実装を中心としたゲーム開発を担当するテクニカルアーティストの募集です。製品が求めるグラフィックス表現を実現するための機能検証やシェーダーの設計・実装、周辺分野の研究開発やツール開発、他職種のサポートが主な業務です。
2か月前
リードビルドエンジニアとして、社内のビルド環境に関する戦略・戦術の策定をリードし、複数の開発プロジェクトを横断して安定性・効率性の高い開発基盤を構築・進化させる。自社オンプレミスやクラウド環境、協業先の開発環境も考慮した全体最適の観点でビルド環境の設計・構築・最適化を主導し、現場の課題を技術的な視点で整理・解決しながら組織全体の開発生産性と品質向上に貢献する。チームマネジメントやリーダー経験、CI/CDツールの選定・導入・運用経験などが求められる。
2か月前
家庭用ゲーム開発における品質保証を技術面から支えるQAエンジニアリング業務を担当する。自動テストの設計・構築からCI/CD環境の整備、テスト支援ツールの開発まで幅広い技術的取り組みに携わり、開発チームが安心して作業できる環境を整える役割を担う。
2か月前
内製ゲームエンジン『SOL-AVES』および関連ツールを対象に、自動テストの設計・開発・運用を担うポジションです。Windows GUIアプリケーションのテスト自動化やCI/CD統合など、品質向上と開発効率改善に主導的に取り組みます。ソフトウェアテストの設計・実装経験3年以上が必要です。
2か月前
日本企業のアジア展開を支える法人営業職。アジア12カ国・地域の最新ビジネス情報を提供し、企業の意思決定を支援する。未経験歓迎で、入社後は東京本社で基礎を学び、将来的にアジア各国の拠点で活躍するチャンスがある。
2か月前
国内外向けエンターテインメントコンテンツのサーバシステムの設計・開発・運用を主導するリードサーバエンジニアを募集しています。コンシューマーゲーム機・PC向けプロジェクトで、オンラインプレイに必要なサーバシステムを関係各社と折衝しながら実現します。チームリーダー経験とC++/C#/Rust/Goでの開発経験3年以上が必須です。
2か月前
自社サイトの改善・強化を担うWebディレクターの募集です。会員事業局デジタル事業部にて、開発チームの社内窓口として進行管理を担当し、将来的には改善提案や企画・要件定義も行います。アジアの経済・ビジネス情報を発信する自社サイト運営のポジションです。
2か月前
ゲームデザインディレクターとして、ゲームデザインのディレクション(企画・戦略立案、開発ディレクション、関係各社との折衝・進捗管理)を担当する。コンシューマーゲーム制作の実務経験5年以上とディレクションまたはマネジメント経験が必須。バンダイナムコスタジオの複数プロジェクトにて選考が行われる。
2か月前
株式会社NNAの社内システムエンジニア職。総務局システムマネジメント室に所属し、Webサイト構築や基幹システムの保守運用を担当する。システム開発はベンダー委託のため上流工程に携わり、将来的にプロジェクトマネージャーへのキャリアアップも可能。中途採用で、Web系開発の要件定義経験1年以上が必須。
2か月前
ゲームエンジン『SOL-AVES』のエディタ開発エンジニアを募集。クリエイターの生産性向上のため、エディタ機能の開発・改修やUI/UX設計、技術課題の調査・新技術の導入検討を担当する。C#/WPFやDCCツール、ゲームエンジンの拡張開発経験が必須。想定年収670万〜1000万円。
2か月前
ゲームエンジン『SOL-AVES』の周辺ツール群の開発・保守を担当するツールエンジニアを募集しています。ランチャーを中心としたツール開発やUI/UX設計、技術課題の調査・検証を行い、開発全体の効率最大化を目指します。応募にはWindowsネイティブアプリ開発経験やC#でのGUI開発経験などが必要です。
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