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大阪府のインフラエンジニアの求人142件

ゲーム開発環境インフラ/エンドポイントエンジニア

給与
応相談募集要項に金額の記載がなく、経験・能力などに応じて決まります
勤務地
大阪府
休日
土曜日
雇用形態
正社員

どんな仕事かAIによる生成

スクウェア・エニックスが開発・発売するゲームの開発環境について、インフラの設計構築・運用と、クライアントPCのサービスデスク・ヘルプデスクなどのITサポート業務を担当します。ゲーム開発状況に応じたインフラ対応や技術選定、リモートワーク・クラウドネイティブ化、運用効率化・品質・セキュリティ強化の検討と改善を行います。

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給与応相談

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応募資格

必須

歓迎

  • ①ゲーム開発環境インフラエンジニア

    • エンタープライズストレージの設計構築、運用経験
    • オンプレミス環境のコンテナ基盤から、Azure Container Apps、Google Cloud Run等のパブリッククラウドのマネージドサービスまで、幅広い設計構築、運用経験
    • 上記以外のOSSのミドルウェアを用いたサーバの設計構築、運用経験
    • PERFORCE(HelixCore) の設計・構築、運用経験
    • 複数プロジェクトを同時に携わった経験
  • 【スキル】

  • 【経験】

求める人物像

  • ユーザーの立場に立ち、課題や要望を丁寧にヒアリングしながら、分かりやすく説明・対応できる方
  • IT知識の有無にかかわらず、相手に合わせたコミュニケーションができる方
  • 部門や役職を問わず関係者と協力し、円滑な調整や課題解決を推進できる方
  • トラブルや緊急対応時にも冷静かつ誠実に対応し、最後まで責任を持って取り組める方
  • HRT(謙虚・尊敬・信頼)を大切にしたコミュニケーションができる方

募集要項最終確認 11/12

職種
インフラエンジニア
雇用形態
正社員契約期間の定めなし(試用期間6ヶ月 60歳定年、定年後再雇用制度あり)
役職
リーダー候補として活躍いただくことも期待しております
給与
応相談
給与の詳細
応相談 経験・能力を考慮の上、年齢に関わりなく当社規定により優遇します 入社後さらに、能力・実績に応じてその都度加味していきます
手当
交通費
勤務地
大阪
働き方
(雇入れ時) 上記勤務地又は会社が認めた場合は自宅若しくはこれに準ずる場所 ※在宅勤務制度有 (変更の範囲) 会社の定める事業所又は会社が認めた場合は自宅若しくはこれに準ずる場所
勤務時間
フレックス(コアタイム有) ※標準となる 1 日の勤務時間は、休憩時間を除き 7.5 時間 ※休憩時間は1日6時間を超えて勤務する場合1時間とし、時間帯は本人の決定に委ねる ※弊社規定により、上記と異なる勤務形態が適用される場合もありますあり
休日・休暇
土曜日日曜日国民の祝日国民の休日年末年始年次有給休暇 (入社時より付与、尚、入社月により変動あり)慶弔休暇など
福利厚生
健保組合保養所健康診断
社会保険
雇用保険、労災保険、厚生年金、健康保険
受動喫煙対策
屋内原則禁煙(喫煙専用室あり)
業務の変更の範囲
会社の定める業務
就業場所の変更の範囲
会社の定める事業所又は会社が認めた場合は自宅若しくはこれに準ずる場所
経験年数
1年以上
掲載日
2026/09/09 09:30(65日前)
最終確認
2026/11/12 15:08(1日前)

仕事内容

業務内容

  • 「ファイナルファンジー」「ドラゴンクエスト」「キングダムハーツ」等のスクウェア・エニックスが開発・発売する多くのゲームにおいて、それらのゲーム開発プロジェクトが使用する開発環境(オンプレミス・パブリッククラウドベースにLinux系プラットフォームが中心)の設計構築、運用業務に加え、クライアントPCに関するサービスデスク・ヘルプデスクなどのITサポート業務を担当いただきます。ゲーム開発プロジェクトの数や規模、フェーズは多岐に渡るため、様々な技術に触れながら支援を行うことで、プロジェクトの効率化や成果に貢献して頂けるポジションであり、複数の案件を並行して担当頂くことことで、技術的知見やインフラエンジニア/ヘルプデスクのスキルが身に着けられる環境です。
  • ゲーム開発プロジェクトで利用するテクノロジースタックはスピード感を増して進化しており、リモートワークの活用など利用するためのインフラも急速な変化が求められています。それらをキャッチアップし、開発業務をより効率的にするため、これまでのご経験を活かしてゲーム開発環境インフラ・エンドポイントエンジニアとしてご活躍頂ける方を募集しております。

具体的な業務内容

  • ゲーム開発環境の設計構築、運用、及びクライアントPCに関するサービスデスク・ヘルプデスクなどのITサポート業務をメインに行っていただきます。
  • ※ご経験に応じてリーダー候補として活躍いただくことも期待しております
  • オンプレミス/マルチクラウド環境、及び双方の連結などサービスに応じた要求を支えるインフラ設計構築、運用
  • 開発規模拡大やデータサイズ増など、その時のゲーム開発状況に応じて必要となるスケーラブル・パフォーマンスチューニング対応
  • ゲーム開発チームの様々な要望を元に、最適なLinuxプラットフォーム(各種MW/SW含む)やエンタープライズストレージの製品選定・技術検証/評価
  • リモートワークやクラウドネイティブ化の施策検討および改善
  • 運用効率化や品質、セキュリティ強化の検討および改善
  • ITサポート業務経験(サービスデスク・ヘルプデスク業務)

この仕事の面白み

  • 「ファイナルファンタジー」「ドラゴンクエスト」「キングダムハーツ」シリーズなどの世界展開するゲームタイトルにゲーム開発環境インフラ・エンドポイントエンジニアとして携わることができます。
  • 業界最大規模のITインフラに携わることができ、それらの知識・技術を身につけ、経験を積むことができます。
  • 個人に任される裁量が大きく、Linuxプラットフォーム特にMWの導入案件は多種多様で、新規技術の導入実績も多くあることから、純粋にエンジニアとして成長することもできます。
  • 複数のプロジェクトをマルチに支援を頂くことで、エンジニアとしてのスキル、ナレッジ構築が可能な環境です。
  • エンジニアの経験を生かしゲーム開発者の支援を通じて、コンテンツ業界を盛り上げて頂けるポジションです。

この求人は、株式会社スクウェア・エニックスの採用ページの内容をAIが読み取って整理したものです。応募の前に採用ページの原文を確かめてください。データの集め方企業サイト

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