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アニメプロデューサー
- 給与
- 応相談募集要項に金額の記載がなく、経験・能力などに応じて決まります
- 勤務地
- 東京都渋谷区
- 休日
- 土曜日
- 雇用形態
- 契約社員
どんな仕事かAIによる生成
当社原作の出版コンテンツのテレビアニメ化・実写化等のメディア化に関わる業務全般を担当します。製作委員会や原作サイド、制作サイドとの調整、原作許諾に関する条件交渉、自社コンテンツの他社への提案やメディア化案件の開拓などを行います。社内プレゼンテーション資料の作成、社内許諾の取得、宣伝・プロモーションへの協力、各種契約の締結にも関わります。
この求人に応募
応募資格
必須
必要なスキルと経験など
- コンテンツ業界におけるメディア化に関わる何らかの業務経験
- 社内外のステークホルダーとの円滑なコミュニケーション能力
- 漫画、アニメ業界に関する豊富な知識
歓迎
あると望ましいスキルと経験など
- ライセンス、権利化、商品化等に関する知識・経験
- 様々な立場の関係者との調整・交渉経験
- スケジュール、タスク管理能力
- PCによる文書作成、作表スキル(Excel、Word、PowerPoint)
募集要項最終確認 10/27
- 職種
- 事業開発・事業企画
- 雇用形態
- 契約社員・契約期間の定めあり(試用期間なし) ・契約の更新:あり(契約期間満了時の業務量、勤務成績等により判断) ・通算契約期間:5 年を上限とする ・正社員登用可能性あり
- 給与
- 応相談
- 給与の詳細
- 応相談 経験・能力を考慮の上、年齢に関わりなく当社規定により優遇します 入社後さらに、能力・実績に応じてその都度加味していきます
- 手当
- 交通費
- 勤務地
- 東京都渋谷区桜丘町1番1号渋谷サクラステージSHIBUYAタワー
- 転勤
- 変更なし(ただし、本人の同意がある場合を除く)
- 働き方
- (雇入れ時) 上記勤務地又は会社が認めた場合は自宅若しくはこれに準ずる場所 ※在宅勤務制度有
- 勤務時間
- フレックス(コアタイム無) ※標準となる 1 日の勤務時間は、休憩時間を除き 7.5 時間 ※休憩時間は1日6時間を超えて勤務する場合1時間とし、時間帯は本人の決定に委ねる ※弊社規定により、上記と異なる勤務形態が適用される場合もありますあり
- 休日・休暇
- 土曜日日曜日国民の祝日国民の休日年末年始年次有給休暇(入社時より付与、尚、入社月により変動あり)慶弔休暇など
- 福利厚生
- 健保組合保養所健康診断
- 社会保険
- 雇用保険、労災保険、厚生年金、健康保険
- 受動喫煙対策
- 屋内原則禁煙(喫煙専用室あり)
- 業務の変更の範囲
- 変更なし(ただし、本人の同意がある場合を除く)
- 就業場所の変更の範囲
- 変更なし(ただし、本人の同意がある場合を除く)
- 掲載日
- 2026/10/26 18:29(2日前)
- 最終確認
- 2026/10/27 15:11(1日前)
仕事内容
業務内容
- 当社原作の出版コンテンツにおけるテレビアニメ化・実写化等のメディア化に関わる業務全般を担当いただきます。
- メディア化を行う製作委員会と当社との調整、作品の原作サイドとアニメ制作サイドとの調整を行います。
- また、自社の有力コンテンツを他社へ売り込み、メディア化案件の拡大にも取り組みます。
対社外業務
- 原作のメディア化提案の窓口として、原作許諾に関する条件交渉・調整
- メディア化への投資と売上等を踏まえた投資金額の検討・調整
- 原作担当編集者等と連携し、原作サイドの意向を踏まえた作品制作を制作サイドへ要請
- 自社コンテンツの他社への提案・メディア化案件の開拓
対社内業務
- メディア化提案に関する社内プレゼンテーション資料の作成および社内許諾の取得
- 原作サイドの意向を踏まえた制作サイドへの伝達方針の検討
- 制作サイドからの相談事項に対する原作サイドとの協議・調整
- 宣伝・プロモーションへの協力業務
- 各種契約の締結に関する業務
この仕事の面白み
- たくさんのマンガやゲームコンテンツの中でも、メディア化されるタイトルは多くの方から注目されるコンテンツです。そのタイトルをメディア化することにより、作品を世界中のより多くの人たちに知ってもらい、さらに大きく発展させていけることへの期待と、その責任の大きさがこの仕事の面白みです。
- メディア化は自社だけで実現できるものではなく、多くの他社や様々な人との協力が必要です。プロジェクトごとに関係各社が変わるため、それに合わせて自身の取り組み方や立ち振る舞いを変えながら、常に新しい考え方でチャレンジできることも魅力のひとつです。
- また、多くの人に作品を届けるメディア化に中心となって携わり、作品作りや宣伝・販促といったクリエイティブな業務から、条件交渉や数字のシミュレーションといったビジネス面まで、幅広く関わることができます。作品のメディア化を総合的にプロデュースできることも、この仕事ならではの面白さです。
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