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サーバー開発エンジニア
34〜67万円/月
※ 月給提示。年額は賞与を含まないため算出していません
- 勤務地
- 東京都新宿区
- 休日
- 年間休日126日完全週休2日
- 雇用形態
- 正社員
どんな仕事かAIによる生成
大規模オンラインゲームにおけるサーバーサイドの設計・開発、および負荷対策を担う。リアルタイムサーバーやWeb APIサーバーの開発のほか、運営タイトルの運用改善、海外ローカライズ対応、インフラ構築などを行う。
この求人に応募
応募資格
必須
- Java または Kotlin を用いた、Webアプリケーション、API、またはサーバーサイドの開発・運用経験
- RDBMS(MySQL、PostgreSQLなど)を用いた開発経験、およびインデックス最適化やクエリチューニングに関する基礎知識
- Git / GitHub を用いたチーム開発およびコードレビューの経験
歓迎
- TCPでのリアルタイム通信もしくはWebSocket経験
- ゲームロジックの開発経験
- Linuxサーバーの構築・運用経験、およびクラウド環境(AWS / GCP)を用いたインフラ構築経験
- 大規模アクセス(数万〜数十万DAU以上)の負荷対策、パフォーマンスチューニングの経験
- Docker / Kubernetes を用いたコンテナ環境での開発・運用経験
求める人物像
- ※バックボーン問わず、様々な技術・志向・開発経験を持った方とお会いしたいと考えています。
応募について
- ※ゲーム業界未経験歓迎(Webアプリケーション、SaaS、ECサイト等のバックエンド経験者を広く募ります)
- 大規模サービスの開発・運用に携わってきた方であれば、ゲーム業界の経験は問いません。
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募集要項最終確認 10/26
- 職種
- サーバーエンジニア(ゲーム)
- 雇用形態
- 正社員
- 採用区分
- 中途
- 給与
- 34〜67万円/月
- 給与の詳細
- 月給 33.95万円 〜 67万円■ジュニアクラス:月給33万9500円~35万8000円※固定残業代(6万4500円~6万8000円/30h)を含む■ミドル・シニアクラス:月給35万8000円~67万円※固定残業代(6万8000円~12万4300円/30h)を含む・賃金形態 月給制・通勤手当 会社規定に基づき支給・残業手当 有 固定残業代制(※固定残業時間:30時間/月)超過分別途支給・エンジニア手当
- 手当
- 通勤手当会社規定に基づき支給交通費全額支給住宅手当家賃の30%を負担(上限30,000円/月)エンジニア手当
- 勤務地
- 東京都新宿区新宿1-28-11 小杉ビル7階
- 転勤
- 会社の定める就業場所及び業務
- 働き方
- 記載なし
- 勤務時間
- 10時00分~19時00分休憩時間(60分)実働8時間■時差出勤制を導入しており、9:00~11:00まで出勤時間に幅を持たせています。■残業時間:10~30時間程度※プロジェクトの繁忙期によって異なります。
- 年間休日
- 126日
- 休日・休暇
- ★年間休日126日以上完全週休2日制(土・日)祝日特別休暇(年3日)年末年始休暇有給休暇(就業開始より6ヶ月以上の継続勤務者が対象)慶弔休暇育児休暇誕生日休暇(誕生日月に1日)
- 福利厚生
- ■定期健康診断(年1回)■書籍購入支援制度エンジニア手当とは試用期間満了後に技術職に適用される制度です。6段階評価で技能に応じた手当額が支給されます。
- 社会保険
- ■社会保険完備
- 業務の変更の範囲
- 会社の定める就業場所及び業務
- 就業場所の変更の範囲
- 会社の定める就業場所及び業務
- 応募締切
- 2026/12/31
- 掲載日
- 2026/07/03 12:46(116日前)
- 最終確認
- 2026/10/26 01:57(1日前)
仕事内容
募集内容
- オンラインゲームにおけるサーバー開発は、「リアルタイム性」「超高並列処理」が求められる領域です。
- 数万人規模の同時接続下でも、高い可用性を維持し、シームレスな通信環境を担保するー高負荷対策とリアルタイム性の両立こそが、当社のサーバー開発が直面する『難易度の高い課題』であり、最大の醍醐味です。
- 私たちソフトギアは、18年以上にわたりゲームのバックエンド(サーバー・ネットワーク)に特化し、自社サーバーエンジン『STRIX』のテクノロジーをベースに、数々のメガタイトルのサーバー設計・開発を牽引してきました。
- 本ポジションでは、大規模オンラインゲームにおけるサーバーサイドの設計・開発、および負荷対策をリードしていただきます。「Javaによる超低遅延リアルタイムサーバー開発」から、「Kotlin/Javaによる大規模API・マイクロサービスのアーキテクチャ設計」まで、ご自身の専門性を最大限に発揮できるプロジェクトが揃っています。
- 大規模サービスの開発・運用に携わってきた方であれば、ゲーム業界の経験は問いません。Web業界等の他領域で大規模トラフィックと対峙してきた方の挑戦を歓迎します(ゲーム業界の経験は問いません)。
具体的な仕事内容
- インゲームのコアとなるリアルタイムサーバー(非同期通信) 開発をはじめ、アウトゲーム部分のWeb APIサーバー、チャットサーバー、マッチングサーバーなど、幅広いサーバー開発パートがあります。また、運営タイトルの運用改善や海外ローカライズ対応、各プロジェクトのインフラ構築もサーバーエンジニアの業務領域です。スキルやこれまでのご経験(Web業界/ゲーム業界など)に合わせて、以下のいずれか、または複数の領域をお任せします。
1) インゲーム(リアルタイム通信)サーバー開発
- ◎概要: バトルやマルチプレイなど、プレイヤー間のリアルタイム同期システムの設計・開発
- ◎具体的な業務:
- ソケットプログラミング(TCP/UDPプロトコルの最適化)による、低遅延な「チャットサーバー」や「マッチメイキングシステム」の開発
- メモリ管理やスレッド並行処理を駆使した、通信の高速化・チューニング
2) アウトゲーム(Web API / バックエンド)サーバー開発
- ◎概要: 認証、課金、ガチャ、プレイヤーデータ管理など、ゲームの基盤となるWeb APIの開発
- ◎具体的な業務:
- APIサーバーの設計・開発
- DB(RDBMS/NoSQL)の負荷分散や、Redis等を用いたキャッシュ戦略の最適化
- 運営に必要な「KPIツール」や「社内管理ツール」の構築
3)共通・開発基盤の構築
- ◎具体的な業務:
- GitLab CIやCircleCIを用いたCI/CD環境の構築、およびデプロイ自動化による開発効率化
- AWS、GCP等のクラウド環境を利用したインフラ構築、および負荷試験・パフォーマンスチューニング
主要な開発環境・プラットフォーム
- ◎開発言語・フレームワーク: プロジェクトにより最適な環境を選定(例:Java・Kotlin / Spring Boot など)
- ◎対象プラットフォーム: Windows、Nintendo Switch、PS5、Xbox Series X|S、Steam、iOS、Android
募集プロジェクト(一部)
- PROJECT ACES
- ガンダムシリーズ
- メタバースプラットフォーム"neem"
- その他、アクションMMORPG など
テクノロジースタック
- 弊社のプロジェクトで使用する主要テクノロジーです。ご経験をお持ちの方は積極的にご応募ください。また、ご経験がない場合でも今後のキャリアアップの指標としてお役立てください。
開発言語
- Java
- C++
- PHP
- Python
- Ruby
- Go
- Kotlin
- TypeScript
フレームワーク
- React/Next.js
- Laravel
- Spring boot
Database
- MySQL
- PostgreSQL
- Redis
インフラ
- AWS
- GCP
- Docker
- Kubernetes(K8S)
- Terraform
- Redis
- Firebase
- Prometheus
- Grafana
その他
- Database最適化(table設計, index, caching, etc)
- DatabaseのShardingでの運⽤
- 負荷試験
- 認証システムとの連携
- 課⾦処理
- AWS/GCPの全般的な知識
- Unreal Engine5を利⽤した開発
この求人は、株式会社ソフトギアの採用ページの内容をAIが読み取って整理したものです。応募の前に採用ページの原文を確かめてください。データの集め方企業サイト
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