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テクニカルアニメーター
- 年収
- 670〜1000万円/年
- 勤務地
- 東京都江東区
- 雇用形態
- 正社員・契約社員
- 職種
- その他職種
- 休日
- 完全週休2日制・年間休日125日
- 応募資格
- 不問
格闘・アクション・RPGジャンルのゲーム制作およびテクニカルアニメーション関連業務を担当します。リグの設計・構築や技術研究、新しい手法の導入を通じて、アニメーション制作を技術面から支えます。
53,200件の求人6361〜6390件を表示
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格闘・アクション・RPGジャンルのゲーム制作およびテクニカルアニメーション関連業務を担当します。リグの設計・構築や技術研究、新しい手法の導入を通じて、アニメーション制作を技術面から支えます。
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主にコンシューマーゲーム製品におけるアニメーション制作を担当するポジションです。格闘・アクション・RPGなどのタイトル開発に参加し、キャラクターの動きや演技を通じてゲーム体験を形づくります。手付けアニメーション、モーションキャプチャデータの編集・加工、アクション仕様の構築・インゲーム実装などのスキルが求められます。
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コンシューマーゲーム製品のアニメーション制作と監修を担う、3Dアニメーションディレクターの募集です。格闘・アクション・RPGタイトルを中心に、アニメーションやインゲーム演出の方向性を設計し、品質を統括します。
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エンジニアとアーティストの橋渡し役として、制作環境や制作フローの構築、シェーダー・マテリアルの作成、独自ツール開発などを担当します。ゲーム要件に応じた特殊表現の提案や、負荷・容量に関するレギュレーション策定も行います。
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タイトルロゴやメニュー画面、ゲーム中の情報表示など、ゲーム全体のUI/UXデザインを担当します。製品の世界観に合ったデザインとユーザ体験の向上を担い、幅広い開発環境や技術に触れながら業務を行います。
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インゲームおよびカットシーン用エフェクトの制作を担当するVFXアーティストの求人です。エフェクト用シェーダー開発やチームのリード、ディレクション、進行管理など、経験や適性に応じた業務を担います。
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ビジュアルのコンセプトに応じたルックデブの構築や、ライティング・ポストプロセスに関する機能選定と開発環境の構築を担当します。背景、キャラクター、カットシーンなどのライティングと色調調整を行い、進行中のゲームタイトル開発に参加します。
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背景制作に関連する3Dモデル制作やデザイン、レベルデザイン、ライティングを担当します。背景に関するワークフローや開発環境の構築、ツール選定にも携わります。高い制作スキルを発揮し、ゲームの背景制作を牽引するポジションです。
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背景に関連する3Dモデル制作やデザイン、レベルデザイン、ライティングなどの背景制作業務を担当します。ゲームの世界観や絵作りだけでなく、遊びの構築にも関わり、多様な表現方法やゲームジャンルに携われます。
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ゲームにおける背景制作を牽引するポジションです。背景の3Dモデル制作やデザイン、レベルデザイン、ライティングに加え、チームのリードやワークフロー構築などを担当します。本人の適性と希望をもとに、格闘・アクション・RPGなどの進行中タイトルに参加する予定です。
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ゲームに登場する3Dデータのデザインやモデル作成、キャラクターセットアップを担当するキャラクターアーティストの募集です。多様なテイストのプロジェクトで経験を積みながら、3Dモデル制作を軸にゲーム開発に携わります。
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社内および協業先の開発環境を考慮し、ビルド環境の戦略策定から設計・構築・最適化までを主導するポジションです。CI/CDや自動化を通じて、複数の開発プロジェクトにおける開発生産性と品質の向上に取り組みます。
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ゲームに登場する3Dデータのデザインやモデル作成、キャラクターセットアップを担うリードポジションです。3Dモデル制作のワークフロー構築やセクションのリード・管理に加え、ゲーム開発に関わる各種業務を担当します。プロジェクトコアメンバーとして、製品作りやビジュアルクオリティ設定にも関われます。
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カジュアルゲームから格闘、ファンタジー、SF系コンテンツまで、ゲームの世界観構築を担うコンセプトアーティストの募集です。背景やキャラクター、プロップ、エフェクトなどのデザインを通じて、各プロジェクトのビジュアル面から商品価値を高めます。
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家庭用ゲーム開発における品質保証を技術面から支えるQAエンジニアの募集です。自動テスト、テスト環境、CI/CD環境、テスト結果の可視化などの仕組みづくりを通じて、開発チームの品質向上と効率化に携わります。
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国内外を対象にしたエンターテインメントコンテンツのサーバシステムの設計・開発・運用を担うポジションです。コンシューマーゲーム機・PC向けプロジェクトで、関係各社や関係部署と連携しながらオンラインプレイに必要なサーバシステムを主導します。
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開発プロジェクトにおけるアセットパイプラインの設計・実装、ツール開発、新規技術の研究・検証を担うワークフローエンジニアです。DCCツール向けの開発やアーティストの技術サポートを通じて、効率的で快適なゲーム開発環境を構築します。
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ゲームプロジェクトのアセットパイプライン設計・実装や、開発ツールの開発・運用を担うテクニカルアーティスト(ワークフローエンジニア)の募集です。各プロジェクトに最適化された制作パイプラインや開発ツールを整備し、開発環境の効率化と標準化を推進します。
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ゲーム開発プロジェクトで、グラフィックス表現の検証やシェーダーの設計・実装を担当するテクニカルアーティストの募集です。周辺分野の研究開発やツール開発、他職種のサポートにも携わります。
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AI・機械学習技術を活用し、ゲームに新しい体験や価値を生み出す技術研究要員の募集です。ゲーム体験の拡張やゲーム外の制作効率化に取り組み、研究成果を実際のゲーム開発に結びつけます。
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AI・機械学習技術を活用し、ゲーム体験の拡張やゲーム外の制作効率化に取り組む技術研究職です。技術選定から実装、検証まで推進し、研究成果を実際のゲーム開発に結びつけます。
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内製ゲームエンジン『SOL-AVES(ソルアヴェス)』の利用に必要な周辺ツール群を開発・保守するポジションです。ランチャーを中心としたツール開発やUI/UX設計、機能改善、技術課題の調査・検証などを担当します。
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内製ゲームエンジン「SOL-AVES」および関連ツールを対象に、自動テストの設計・開発・運用を担うポジションです。エンジン開発チームと連携し、テスト自動化やCI/CD統合、品質改善に取り組みます。
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内製ゲームエンジン「SOL-AVES」のUI開発を担当し、フレームワークや描画機能、デバッグ機能などを開発します。WPF、ECS/ジョブシステム、C++/C#を用いたエディタやUIコアシステム、ローカライズ関連システムの開発に携わります。
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当社が開発するゲームエンジン「SOL-AVES」の価値の最大化、利用者の支援、社内外への普及にエンジニア視点で貢献するポジションです。技術デモの開発、ドキュメント・チュートリアルの作成、プレゼンテーション、利用者サポートなどを担当します。
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内製ゲームエンジン「SOL-AVES」および内製サウンドミドルウェア「Sygnus」のサウンド機能・関連ツールを開発するポジションです。C++やC#によるランタイムライブラリ、オーサリングツールの開発に加え、サウンドクリエイターやゲームタイトルの開発支援にも携わります。
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内製ゲームエンジン『SOL-AVES(ソルアヴェス)』のアニメーションモジュールを開発するポジションです。アニメーションモジュールやツール、エディタの開発に加え、先進的なアニメーション技術の研究・実装を担当します。
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内製ゲームエンジン「SOL-AVES」のレンダリングエンジンを担当し、設計・実装やゲームタイトル開発との技術的協業を行うポジションです。リアルタイムレイトレーシングやシェーダ最適化など、ゲーム映像の高品質化に関わる先進技術の統合にも携わります。
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内製ゲームエンジン『SOL-AVES(ソルアヴェス)』のエディタ開発エンジニアを募集しています。各種エディタ機能の開発・改修やUI/UX設計、技術課題の調査・新技術の導入検討を担当します。
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バンダイナムコスタジオの内製ゲームエンジン「SOL-AVES」を支えるランタイムの開発を担当します。コア機能やプラットフォーム対応、ゲーム開発フレームワーク、デバッグ機能などの開発・最適化に携わります。
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