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東京都の組み込み・ファームウェアエンジニアの求人194件

システムソフトウェア開発エンジニア(ゲーム専用機)

520〜1500万円/年

※ 募集要項に記載のレンジ。実額は選考で決まります

下限は東京都の組み込み・ファームウェアエンジニアの求人の中央値(550万円)より30万円低い

勤務地
東京都渋谷区
休日
土日祝日
雇用形態
正社員
  • ※副業可(一部制約ありのため社内で承認制となります)

どんな仕事かAIによる生成

任天堂株式会社のゲーム専用機などで動作するシステムソフトウェアを開発する職種です。本体機能やシステムソフトウェアの企画・要求定義・仕様策定、独自OS上のシステムプロセスやSDKの設計・実装・テストを担当します。ドキュメント整備や開発者からの問い合わせ対応も行います。

応募資格・募集要項・仕事内容を見る

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給与520〜1500万円/年

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応募は募集元の採用ページで受け付けています。当サイトに応募フォームはありません。

応募資格

必須

  • 以下のいずれかの実務経験を有している方

    • OS やシステムプロセス・ネットワークデーモンなどのシステムソフトウェア開発
    • 組み込み機器・スマートデバイス・IoT 機器におけるシステムソフトウェア開発
    • 組み込み機器・スマートデバイス・IoT 機器におけるライブラリ・SDK 開発
    • Windows・Linux・macOS 上でのサービスソフトウェア開発

歓迎

  • 以下の経験がある方を歓迎いたします

    • 通信を伴うシステムソフトウェアの開発
    • サーバー・クライアントの両面におけるシステムソフトウェア開発
    • アプリケーションがシステムソフトウェアを使用するための SDK 開発

求める人物像

  • プロダクトの価値を理解し、技術で価値にコミットできる方
  • 前例のない技術に取り組むことができる方
  • 新しい技術領域にためらわず挑戦できる方
  • 曖昧さに立ち向かい、不確実性を一つ一つ減らすことができる方
  • 手を動かして地道に技術実績を積み上げられる方
  • 周囲からのフィードバックを尊重できる方
  • 技術が好きで、技術を楽しむことができる方

使用ツール

C++(C++17, C++20)マルチスレッド・マルチプロセスTCP/IP・HTTP・gRPC・WebRTC

募集要項最終確認 10/16

職種
組み込み・ファームウェアエンジニア
雇用形態
正社員あり(2ヶ月)
給与
520〜1500万円/年
給与の詳細
基準年俸:520〜1500万(選考時に能力に応じて決定)基準年俸=月例給+基準賞与・月例給=基本給+職務給・基本給 294,482円~848,625円・職務給 108,918円~313,875円(時間外手当45時間相当分*)*)時間外労働が45時間に満たない場合でも全額支給。45時間を超過した場合は割増賃金を別途支給。・賞与:年2回(6月/12月)
手当
通勤手当児童手当リモートワーク手当等
勤務地
〒150-6141 東京都渋谷区渋谷二丁目24番12号 渋谷スクランブルスクエア
働き方
※週3日以上の出社必須
勤務時間
フレックスタイム制・標準労働時間:1日あたり7時間45分・コアタイム:11:00~15:00※週3日以上の出社必須
休日・休暇
土日祝日年末年始(12/31〜1/4)会社の指定した休日(当社規定による)入社初年度は入社月に応じて最大15日、入社次年度以降、毎年3月16日に勤続年数に応じた日数を付与(最大20日)
福利厚生
副業可(一部制約ありのため社内で承認制となります)WeWorkラウンジ(コーヒー、紅茶等の無料提供)弊社内オフィス内全席スタンディングデスク(昇降式)完備食事補助インフルエンザ予防接種費用補助慶弔見舞金等
社会保険
健康保険(関東ITソフトウェア健康保険組合)、厚生年金保険、雇用保険、労災保険、GLTD(団体長期障害所得補償保険)
受動喫煙対策
屋内禁煙(屋内喫煙可能場所あり)
業務の変更の範囲
会社の定める業務
就業場所の変更の範囲
会社の定める事業所(関連会社を含む)
掲載日
2026/06/30 12:07(109日前)
最終確認
2026/10/16 21:55(1日前)

仕事内容

Description

  • この職種では、任天堂株式会社のゲーム専用機などで動作するシステムソフトウェアを開発していただける方を募集いたします。

募集背景

  • Nintendo Switch などのゲーム専用機は、HOME メニューやニンテンドー eShop などの様々な本体機能を内蔵しています。当該機能がゲームと同時に動作したりゲームと連携して動作したりするためには、ゲーム専用機向けの独自OS上で動作するシステムプロセスやネットワークデーモンなど、多くのシステムソフトウェアが必要です。
  • ゲーム専用機上でシステムソフトウェアが使用できる資源は限定されている一方で、本体機能はサクサクと軽快な動作が求められます。省リソースで高速なソフトウェアを実現する高度な技術が必要になります。
  • また、近年本体機能の多くはインターネット上のサーバーと協調動作します。1億台を超えるデバイスがサーバーに過負荷をかけないよう、通信技術にも高い知見が求められます。

具体的な業務内容

  • 本体機能及びシステムソフトウェアの企画・要求定義・仕様策定
  • 独自 OS 上システムプロセスの設計・実装・テスト(C++)
  • ゲーム開発者・本体機能開発者向け SDK の設計・実装・テスト(C++)
  • ゲーム開発者・本体機能開発者向けのドキュメント整備
  • ゲーム開発者・本体機能開発者からの問い合わせ対応

利用技術

  • ゲーム専用機向け独自OS
  • C++(C++17, C++20)
  • マルチスレッド・マルチプロセス
  • TCP/IP・HTTP・gRPC・WebRTC

募集内容

  • 業務内容の変更の範囲:会社の定める業務

この求人は、ニンテンドーシステムズ株式会社の採用ページの内容をAIが読み取って整理したものです。応募の前に採用ページの原文を確かめてください。データの集め方企業サイト

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