クライアントエンジニア(ゲーム)条件を変える閉じる
エンジニア
給与
2,500円/時〜※ 募集要項に記載の額
- 勤務地
- 東京都渋谷区
- 雇用形態
- インターン
- 働き方
- ハイブリッド勤務
- 年間休日
- 記載なし
在宅勤務あり
完全週休2日
要約求人票をもとにAIがまとめたものです
QualiArtsが提供するスマホゲームの運用開発業務や、新規開発中のプロジェクトの開発チームに加わり、機能改善や新機能の開発、開発効率化に取り組むインターンシップです。クライアントエンジニアまたはテクニカルアーティストとして、ゲームの開発に関わります。
応募資格
必須
- Unityを用いたゲーム開発経験がある方(授業や個人プロジェクトでも可)
- Gitを用いたチーム開発経験がある方(授業や個人プロジェクトでも可)
次のいずれか
- Unity、DirectX、Unreal Engineなどを用いた、ゲーム・リアルタイムグラフィックス・アニメーション領域の開発経験
- MayaなどのDCCツールにおける、制作支援ツールやデザイナー向けツールの開発経験
- 線形代数、幾何学、物理演算などの数学的知識を活用した、リギング、アニメーション、キャラクター制御、変形処理などの実装経験
歓迎
- UI/UXに対する知識と開発経験がある方
- 3Dゲームの開発経験がある方
- パフォーマンスチューニングの経験がある方
- キャラクター、背景のグラフィックス開発経験がある方
- CI/CDに関わる開発経験がある方
- ツール開発やエディタ拡張による業務改善・効率化経験がある方
- Android/iOSのプラグイン開発経験がある方
- 3Dゲームまたはリアルタイム3Dコンテンツの開発経験
- UI/UXに関する知識および実装経験
- キャラクターや背景などのグラフィックス機能の開発経験
- パフォーマンス計測、ボトルネック分析、チューニングの経験
- ツール開発やUnity Editor拡張による制作フローの改善・効率化経験
- OSSの開発経験
求める人物像
- ゲームが好きな方
- チームでのコミュニケーションが好きな方
使用ツール
募集要項最終確認 9/26
- 職種
- クライアントエンジニア(ゲーム)
- 雇用形態
- インターン
- 採用区分
- 本インターンシップでは、クライアントエンジニアとテクニカルアーティストの2職種を募集します。学生インターンシップインターン
- 給与
- 2,500円/時〜
- 給与の詳細
- 時給 2,500円〜 スキル/経験によりご相談させていただきます。
- 手当
- 交通費
- 勤務地
- 東京都渋谷区宇田川町40-1 AbemaTowers
- 働き方
- 出社またはリモート(出社を推奨しております)
- 勤務時間
- 1か月/週5日 8時間稼働 2か月/週2~3日 8時間稼働 目安 ※学業の予定に応じて柔軟に対応させていただきます。
- 休日・休暇
- 完全週休二日制
- 福利厚生
- ・無料の自販機、ウェーターサーバー設置・リラクゼーションルームあり
- 受動喫煙対策
- 屋内禁煙
- 掲載日
- 2026/09/14 15:35(15日前)
- 最終確認
- 2026/09/26 00:40(3日前)
仕事内容
募集内容
QualiArtsで新規開発中または運用中のタイトルの開発チームに加わっていただき、機能改善や新機能の開発、開発効率化に取り組んでいただきます。
実際のゲーム開発を通じて、QualiArtsの開発環境やものづくりの文化を体験できるインターンシップです。
業務内容
QualiArtsが提供するスマホゲームの運用開発業務や、新規開発中のプロジェクトにおいて、以下のミッションのいずれかに取り組んでいただきます。
クライアントエンジニア
既存不具合の修正対応
新規機能の開発
システム領域やUI領域などの汎用基盤・ツールの機能開発
CI/CD、自動プロファイリング、自動テスト関連の機能開発
運用タイトルのパフォーマンスチューニング
他セクションの業務改善を目的としたツール開発、改善
マルチプレイ機能の開発、改善
テクニカルアーティスト
Maya、Unityのデザイナー向けツール開発
グラフィックス関連の機能開発
アニメーション関連の機能開発
インターンで得られるもの
QualiArtsのインターンでは、職種の枠を越えて開発に関わることが求められるため、単なる実装業務にとどまらず、企画段階でのアイデア出しに参加したり、クリエイターと対話しながら開発を進めたりと、実践的なものづくりの経験を積むことができます。
Unityを用いた大規模開発におけるクライアント設計・実装
大規模開発組織における基盤実装および基盤文化の理解
AIを活用した最新の開発手法への取り組み
大規模運用開発におけるCI/CDの運用
大規模運用開発におけるアセット管理・運用手法
高クオリティを実現するグラフィックス表現技術
環境
クライアントエンジニア
開発環境
macOS
使用ツール
Unity
使用言語
C#など
使用しているAI
Claude Code、ChatGPT(Codex)、Cursorなど
テクニカルアーティスト
開発環境
macOS、Windows
使用ツール
Unity、Maya
使用言語
C#、Pythonなど
使用しているAI
Claude Code、ChatGPT(Codex)、Cursorなど
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