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東京都のゲームプランナーの求人222件

リードディレクター

700〜1000万円/年

※ 募集要項に記載のレンジ。実額は選考で決まります

下限は東京都のゲームプランナーの求人の中央値(450万円)より250万円高い

勤務地
東京都港区
休日
年間休日125日
雇用形態
正社員

どんな仕事かAIによる生成

ホロライブプロダクションのタレントと共創するゲームプロジェクトで、開発パートナーと連携し、企画・開発からリリース後の運用まで一貫して推進するリードディレクターを募集しています。ゲームの企画立案や開発ディレクション、進行・品質・収支管理、開発会社との折衝、リリース後の運用・改善などを担当します。PJリーダーとして組織の中核を担い、ゲームプロジェクトのリリースからグロースまでリードするポジションです。

応募資格・募集要項・仕事内容を見る

この求人に応募

給与700〜1000万円/年

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応募は募集元の採用ページで受け付けています。当サイトに応募フォームはありません。

応募資格

必須

  • ゲームディレクターとして新規プロジェクト企画〜リリースまでの経験
  • プロジェクトの進行管理、社内外を含めた複数のステークホルダー間の調整の経験
  • 社内外の関係者と円滑にPJを推進できるコミュニケーション能力

歓迎

  • PL/収支管理など、プロジェクトの採算管理のご経験
  • コンシューマゲーム開発経験、またはIPホルダーとしてのゲーム開発経験
  • プラットフォーマーとの折衝経験
  • VTuber・タレント・インフルエンサー関連のコンテンツへの理解
  • チームリーダー・メンバーマネジメントのご経験

求める人物像

  • 当社のMISSION/VALUEに共感いただける方
  • 当社のビジネスモデルを理解した上で企画案の取捨選択ができる方
  • エンタメが好きで、どのような企画を実現すればユーザーが喜ぶかをビジネス視点で考えられる方
  • 複数プロジェクトを横断して動くことが得意な方
  • 主体的にものごとを考え、自ら行動できる方
  • 組織づくりに関心のある方
  • 変化に柔軟に対応し、臨機応変に判断できる方

募集要項最終確認 10/27

職種
ゲームプランナー
雇用形態
正社員
役職
リードディレクターPJリーダーとして組織の中核を担っていただくことを期待するポジションです。
給与
700〜1000万円/年
給与の詳細
年収 700万円〜1,000万円 ※スキル・経験・能力を考慮の上、当社規定により優遇致します
手当
交通費1か月あたり上限5万円
勤務地
108-0073 東京都港区三田3丁目5番19号 住友不動産東京三田ガーデンタワー
働き方
リモートワーク制度帰省リモートワーク制度
勤務時間
■勤務時間 フレックスタイム制(コアタイム:有 12:00〜16:00) 所定労働時間:8時間(休憩60分) 残業手当:有(45時間分の固定残業代を支給、超過分別途支給)
年間休日
125日
休日・休暇
土日祝日夏季休暇年末年始休暇年間休日数 125日※休日勤務:有(振替休日の取得可能)年次有給休暇産前産後休暇育児休暇慶弔休暇その他休暇
福利厚生
オフィスコンビニ /ウォーターサーバー設置PC / 付属機器等の貸与雇入 / 定期健康診断等の費用負担インフルエンザ予防接種等の費用負担副業可メンタルヘルスケアイベント支援制度(社内規定あり)リモートワーク制度帰省リモートワーク制度配信ライブイベントチケット配布能力開発支援
社会保険
各種社会保険完備
選考の流れ
「応募ページ」よりエントリー ↓ 書類選考 ↓ 面談(2-3回程度) ※原則web面接 ↓ リファレンスチェック ↓ 最終面接 ↓ 内定 ※選考状況によってフローが変更となる可能性があります
掲載日
2026/09/09 01:49(48日前)
最終確認
2026/10/27 00:29(今日)

仕事内容

概要

  • 当社ホロライブプロダクションのタレントと共創するゲームプロジェクトにおいて、複数プロジェクトが進行中です。いずれかのプロジェクトにおいて開発パートナーと連携しながら企画・開発からリリース後の運用まで一貫して推進いただけるリードディレクターを募集します。
  • ゲームプロジェクトのリリースからグロースまでリードいただき、PJリーダーとして組織の中核を担っていただくことを期待するポジションです。

業務内容

  • ゲームの企画立案、開発ディレクション
  • プロジェクトの進行管理、品質管理、PL/収支管理
  • 開発会社(受託先)との折衝、外注管理
  • リリース後の運用・改善
  • 社内部署との企画調整、監修対応
  • プロモーション施策の実行支援

本ポジションの魅力とやりがい

  • ゼロイチの企画段階から携わることができる裁量とスピード感 大手ゲーム会社では承認プロセスが重く通りにくい企画も、立ち上げ期の当社事業ではスピード感を持って挑戦可能でリリース時間軸もフットワークが軽く複数プロジェクトに携わることができるチャンスがあります。
  • IPホルダーとして事業の方向性づくりに関われる 受託側ではなく、IPの持ち主として企画・品質の方向性を決める立場で経験を積むことが可能です。
  • タレント・ファンコミュニティと共創する独自のゲーム体験設計 タレント・ファンコミュニティを巻き込んだゲーム開発は他社では得がたい経験です。ゲーム体験を設計しリリースしていく過程で、タレントとファンユーザーからスピーディにリアクションが返ってくる環境ですので高い熱量を感じながらゲーム開発に取り組んでいただける環境です。

この求人は、カバー株式会社の採用ページの内容をAIが読み取って整理したものです。応募の前に採用ページの原文を確かめてください。データの集め方企業サイト

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