クライアントエンジニア(ゲーム)条件を変える閉じる
テクニカルアニメーター
給与
670〜1000万円/年※ 募集要項に記載のレンジ。実額は選考で決まります
- 勤務地
- 東京都江東区
- 雇用形態
- 正社員・契約社員
- 働き方
- オフィス出社
- 年間休日
- 125日
完全週休2日
仕事内容クライアントエンジニア(ゲーム)
ゲーム制作におけるテクニカルアニメーション関連業務を担当し、キャラクターリギングやツール開発、パイプライン自動化などを行う。クリエイティブとテクノロジーの橋渡し役として、制作環境の整備と進化を担うポジション。
仕事内容
- 格闘/アクション/RPGジャンルのゲーム制作
- テクニカルアニメーション関連業務
ポジションの魅力
- キャラクターやオブジェクトを自在に動かすための「リグ」を設計・構築し、アニメーション制作を技術面から支える
- 最新の技術研究や、新しい手法のプロジェクトへの導入など、表現力と効率を高めるためのテクニカル面での強化を担う
- クリエイティブとテクノロジーの橋渡し役として、チーム全体の制作環境を整え、進化させる重要なポジション
求める人材像
- 最新技術の研究、習得に熱意のある方
- 自ら積極的に提案、発信し、プロジェクトを推進できる方
- コミュニケーション能力が高く、ホスピタリティのある方
募集要項最終確認 8/5
- 雇用形態
- 正社員・契約社員
- 想定年収
- 670〜1000万円/年
- 勤務地
- 東京都江東区
- 働き方
- オフィス出社
- 年間休日
- 125日
- 職種
- クライアントエンジニア(ゲーム)
- 経験年数
- 不問
- 掲載日
- 7/3
- 最終確認
- 8/5
応募資格(必須)
- キャラクターリギング(IK/FK、スキニング、ウェイト調整)
- PythonやMELによるツール開発・パイプライン自動化
- MayaなどDCCツール操作とUnity/Unrealでのアニメーション実装
- 問題解決能力とアニメーション制作効率を高めるリグ設計
歓迎する経験
- キャラクターリギング・アニメーション実務経験
- アーティストやエンジニアとの連携によるパイプライン構築経験
- Unity/Unrealでのアニメーション実装経験
- トラブルシューティングの実績
待遇・福利厚生
- 予防医療補助
- 介護休業
- 従業員持株会
- 服装自由
- 発明考案補償金制度
- 社会保険完備
- 育児・介護休暇・短時間勤務制度等
- 育児休業
- 財形貯蓄制度
求めるスキル・経験
この求人は株式会社バンダイナムコスタジオの採用ページの掲載内容をもとに構成しています。応募条件の最新情報は募集元をご確認ください。
東京都のクライアントエンジニア(ゲーム)の求人98件
東京都のクライアントエンジニア(ゲーム)の求人をすべて見る(98件)募集元の採用ページから応募できます
応募は株式会社バンダイナムコスタジオの採用ページで受け付けています。このページは採用ページの掲載内容をもとに構成しているため、最新の応募条件は募集元でご確認ください。
この求人と近い条件で探す数字はリンク先ページの掲載件数
この職種で探す
- クライアントエンジニア(ゲーム)116
- 東京都のクライアントエンジニア(ゲーム)98
- テック11,429
- ゲームプランナー174
- サーバーエンジニア(ゲーム)66
この勤務地で探す
働き方・年収で探す
- 年収600万以上13,681
- 年収700万以上7,493
- 完全週休2日31,016
- 年間休日120日以上27,659
- フレックス19,708