クライアントエンジニア(ゲーム)条件を変える閉じる
家庭用ゲームエンジニア
給与
670〜1000万円/年※ 募集要項に記載のレンジ。実額は選考で決まります
- 勤務地
- 東京都江東区
- 雇用形態
- 正社員・契約社員
- 働き方
- オフィス出社
- 年間休日
- 125日
完全週休2日
仕事内容クライアントエンジニア(ゲーム)
家庭用ゲームのグラフィックス開発を担当するエンジニアを募集しています。次世代グラフィックス表現の追求のため、描画の専門知識と実装経験を持つ方を求めています。将来的には描画エンジニアのプロフェッショナルとして複数プロジェクトに関わるキャリアパスがあります。
仕事内容
- 製品が求めるグラフィックス表現を実現するための設計及び実装
- グラフィックスパイプラインの構築
- 描画処理負荷の計測および最適化
- 最新技術の調査及び実装
- グラフィックスに留まらずゲーム体験を支える周辺プログラムの開発
ポジションの魅力
- 多種多様なジャンルのゲーム開発を通じて幅広い表現を追求できる
- 将来的に描画エンジニアのプロフェッショナルとして複数プロジェクトに同時に関わることができる
- プロジェクトやエンジニアチームのリードとしてディレクションやマネジメント業務に関わることができる
求める人材像
- グラフィックスでゲームの魅力を十二分に引き出す気概を持つ方
- ゲーム開発全般に興味があり、描画分野以外にもゲームエンジニアとして情熱を持ち主体的に関わることができる方
- ビジュアルアーティストなど他職種の方と協力しゲームを作り上げることができる方
募集要項最終確認 8/5
- 雇用形態
- 正社員・契約社員
- 想定年収
- 670〜1000万円/年
- 勤務地
- 東京都江東区
- 働き方
- オフィス出社
- 年間休日
- 125日
- 職種
- クライアントエンジニア(ゲーム)
- 経験年数
- 不問
- 掲載日
- 7/3
- 最終確認
- 8/5
応募資格(必須)
- 商用3Dゲームのグラフィックス開発経験
- C++、HLSL等のシェーダー言語でのゲーム開発経験
- 最新世代コンソールゲーム機(PlayStation5、Xbox Series X)での開発経験
歓迎する経験
- DCCツールやアセットパイプラインの知識
- ゲームエンジン(Unreal Engine)の使用経験
- GPU、数学、物理の専門知識
待遇・福利厚生
- 予防医療補助
- 介護休業
- 従業員持株会
- 服装自由
- 発明考案補償金制度
- 社会保険完備
- 育児・介護休暇・短時間勤務制度等
- 育児休業
- 財形貯蓄制度
求めるスキル・経験
この求人は株式会社バンダイナムコスタジオの採用ページの掲載内容をもとに構成しています。応募条件の最新情報は募集元をご確認ください。
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