3DCG・ゲームアーティスト条件を変える閉じる
キャラクターアーティスト
給与
670〜1000万円/年※ 募集要項に記載のレンジ。実額は選考で決まります
- 勤務地
- 東京都江東区
- 雇用形態
- 正社員・契約社員
- 働き方
- オフィス出社
- 年間休日
- 125日
完全週休2日
仕事内容3DCG・ゲームアーティスト
ゲームに登場する3Dデータのデザインやモデル作成、キャラクターセットアップを担当するキャラクターアーティストの募集です。PS5やSwitch2などの家庭用ゲーム機またはPC向けタイトル制作の実務経験と、MayaやSubstanceなどの3Dモデル制作ツールのスキルが必須です。フォトリアルからセルルックまで多様なテイストのプロジェクトに携われます。
仕事内容
- ゲームに登場する3Dデータのデザインやモデル作成、キャラクターセットアップ
- その他3Dモデル制作を軸足に、ゲーム開発に関わる各種業務
ポジションの魅力
- プロジェクト内に加えて、職種組織に蓄積されたナレッジを吸収・活用できる
- フォトリアル/カートゥーン/セルルックまで多種多様なテイストのプロジェクトがあり、得意なテイストを突き詰めることも、様々なテイストを経験することもできる
- チームスタッフの一員として活躍しつつ段階を追ってリード経験等、次のキャリアステップを見据えた仕事ができる
求める人材像
- ゲームが好きな方
- ゲーム開発に対し情熱を持ち、主体的に行動できる方
- キャラクターモデルに愛情をもって制作にあたれる方、クリエイティブにこだわりのある方
- コミュニケーション能力が高く、ホスピタリティのある方
- ゲームに限らずチームで一つのことを実行し達成した経験(リーダーならなお可)
募集要項最終確認 8/5
- 雇用形態
- 正社員・契約社員
- 想定年収
- 670〜1000万円/年
- 勤務地
- 東京都江東区
- 働き方
- オフィス出社
- 年間休日
- 125日
- 職種
- 3DCG・ゲームアーティスト
- 経験年数
- 不問
- 掲載日
- 7/3
- 最終確認
- 8/5
応募資格(必須)
- PS5やSwitch2などの家庭用ゲーム機またはPC向けタイトル制作実務経験
- MayaやSubstanceなど、3Dモデル制作に必要なツールのオペレーションスキル
- 基本的な造形力、デザイン力
歓迎する経験
- ゲームエンジン(UE5など)を使ったゲーム制作実務経験
- Zbrushを使ったスカルプトモデリングスキル
- MerverousDesigner、Houdiniの使用経験
- PBRベースでの開発経験・知識
待遇・福利厚生
- 予防医療補助
- 介護休業
- 従業員持株会
- 服装自由
- 発明考案補償金制度
- 社会保険完備
- 育児・介護休暇・短時間勤務制度等
- 育児休業
- 財形貯蓄制度
求めるスキル・経験
この求人は株式会社バンダイナムコスタジオの採用ページの掲載内容をもとに構成しています。応募条件の最新情報は募集元をご確認ください。
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