2か月前
クラウドエンジニア
- 年収
- 350〜500万円/年
- 勤務地
- 東京都品川区
- 雇用形態
- 正社員
- 職種
- クラウドエンジニア
- 休日
- 年間休日121日
- 応募資格
- 経験1年以上
クラウドインフラの設計・実装・運用からWebアプリケーションのバックエンド開発まで、インフラからアプリまでを一貫して担当するクラウドエンジニアを募集しています。お客様の課題を分析し、最適なインフラ構成やコスト削減策を提案する業務も担います。AzureやC#を中心に、フルスタックなスキルを身につけられるポジションです。
13,548件の求人7381〜7410件を表示
2か月前
クラウドインフラの設計・実装・運用からWebアプリケーションのバックエンド開発まで、インフラからアプリまでを一貫して担当するクラウドエンジニアを募集しています。お客様の課題を分析し、最適なインフラ構成やコスト削減策を提案する業務も担います。AzureやC#を中心に、フルスタックなスキルを身につけられるポジションです。
2か月前
成長市場であるAI領域で、自社の生成AIサービスを提案するITソリューション営業のポジション。販売・接客などの顧客折衝経験を活かし、IT・AI業界未経験でも挑戦できる。代理店からの紹介案件が中心で、入社後は専門知識を学びながら先輩の商談に同席して業務をスタートする。
2か月前
ゲームフリークのテクニカルアーティスト(ツール)ジュニアクラス募集。各種DCCソフトウェア向けツール/プラグインの開発と運用サポートを担当。グラフィックデザイナーまたはプログラマとしての実務経験とDCCソフトウェアのスクリプト/プラグイン制作経験が必要。正社員、年収400万〜800万円。
2か月前
ゲームフリークのテクニカルアーティスト(プロシージャル)ジュニアクラス募集。Houdiniを活用したプロシージャルワークフローの構築が業務。グラフィックデザイナーまたはプログラマとしての実務経験とHoudini使用経験が必須。正社員、年収400万〜800万円。ハイブリッドワーク対応。
2か月前
AIサービスを含む自社ソリューションや自社プロダクトを、日本を代表するエンタープライズ企業へ提案する営業ポジション。代理店経由の紹介案件や既存商談の対応から始め、将来的には提案の幅を広げていく。CTO直下の少人数組織で、意思決定が近い環境。法人営業の経験があれば、IT・AI領域の未経験者も歓迎。
2か月前
ゲームフリークのテクニカルアーティスト(プロシージャル)募集。Houdiniを活用したプロシージャルワークフローの研究・構築・導入を担当する。グラフィックデザイナーまたはプログラマとしての実務経験とHoudiniの導入経験が必須。年収600万〜1000万円、ハイブリッドワーク制度あり。
2か月前
ゲームフリークのテクニカルアーティスト(プロシージャル)リーダー職。プロシージャル業務全般のマネジメントと技術ディレクションを担当。HoudiniやDCCツールの経験が必須で、チームマネジメント経験が歓迎される。
2か月前
動画配信プラットフォームの運用とSNS運用を担当し、改善提案やデータ分析、施策立案・実行を行うポジション。未経験歓迎で、意欲と人柄を重視したポテンシャル採用。契約社員として、フレックスタイム制で勤務する。
2か月前
コンシューマゲーム開発におけるキャラクターAIエンジン、開発用ツール、ワークフローなどの立案・実装を担当するR&Dプログラマを募集。C++での開発経験とキャラクターAIの開発経験が必須で、未経験でも学生時代やプライベートでの経験が認められる。正社員として年収400万円〜700万円で、ハイブリッドワークが可能。
2か月前
官公庁から委託される給付金・補助金案件の事務局代行を統括するプロジェクトマネージャー候補の募集です。全体の業務設計・構築や運⽤時のディレクション・工程管理を担い、スタッフマネジメントも行います。BtoBビジネスの経験者を求めています。
2か月前
官公庁補助金の大型プロジェクトにおいて、事務局運営や業務改善、関係者調整などプロジェクト運営全般を担うポジション。制度運営上の確認事項や調査対応では、関係者と連携しながら対応方針の整理や調査プロセスの推進をリードする。配属予定グループはマネージャー1名とメンバー7名で構成される。
2か月前
ゲームフリークのR&Dプログラマ(環境システム)ジュニアクラス求人。コンシューマゲーム開発におけるCI/CD環境の構築・最適化・運用と、開発環境セットアップの効率化・自動化を担当する。未経験者歓迎で、ワークフロー自動化ツールやスクリプトの開発経験が必須。ハイブリッドワーク制度を導入している。
2か月前
ゲームフリークのR&Dプログラマとして、リアルタイムゲームサーバーに関する研究開発と通信プログラミング業務を担当します。高度なシステムプログラミング能力とスケーラビリティ・性能要件を解決した経験が必須です。ハイブリッドワークで、年収800万〜1200万円。
2か月前
ゲームフリークのR&Dプログラマとして、コンシューマゲーム開発におけるCI/CD環境の構築・最適化・運用と、開発環境セットアップの効率化・自動化を担当します。ワークフロー自動化ツールやスクリプトの開発経験が必須で、C#やVCS、自動テスト、クラウドサービスの経験は歓迎です。正社員で年収600万〜1000万円、完全週休2日制、ハイブリッドワークが可能です。
2か月前
ゲームフレームワークや内製エンジン、アセット作成ツールの設計・実装を行うR&Dプログラマを募集しています。C++での開発経験とライブラリやツールの実装経験が必須で、ゲーム開発経験は歓迎です。正社員として年収600万円〜1,200万円で、ハイブリッドワークが可能です。
2か月前
ゲームフリークのR&Dプログラマ(グラフィックス)ポジション。グラフィックスライブラリの設計・実装と、タイトル方針に基づく表現の研究開発を担当する。C++開発経験とグラフィックスプログラマとしての実務経験が必須。年収600万〜1000万円、ハイブリッドワーク制度あり。
2か月前
官公庁から委託される給付金・補助金案件の事務局代行について、プロジェクト担当として業務を推進するPM候補の募集です。大型プロジェクト全体の業務設計・構築や運用時のディレクション・工程管理を担い、官公庁や関係組織との調整を行います。BtoBビジネスの経験とチームリーダーやプロジェクトリーダーの経験が必須で、予算管理や大規模プロジェクトの経験は歓迎されます。
2か月前
ゲームフレームワークや内製エンジンの設計・実装、ゲーム用アセット作成ツールの開発、研究開発を行うR&Dプログラマ(ジュニアクラス)の募集です。プログラミング言語での研究・開発経験があれば応募可能で、ゲーム開発経験やC++経験は歓迎されます。
2か月前
ゲームUIデザイナーとして、自社開発ゲームのUIデザインやグラフィック制作を担当。リーダー候補として進行管理やメンバー育成も担う。ゲーム開発でのデザイン実務経験とリーダー経験が必須。
2か月前
ゲームフリークのR&Dプログラマとして、バトルシステムやパラメータ管理システムの設計・実装を中心に、エンジン機能および開発ツールの開発を担当します。C++での開発経験が必須で、ゲーム開発経験やポケモンのバトル知識は歓迎されます。正社員として、年収400万円〜700万円、完全週休2日制、ハイブリッドワークが適用されます。
2か月前
ゲームフリークのR&Dプログラマ(グラフィックス)ジュニアクラス募集。グラフィックスライブラリの設計・実装と表現の研究開発を担当。C++開発経験とグラフィックス基礎知識が必須で、未経験者も応募可能。ハイブリッドワーク制度あり。
2か月前
ゲームUIデザイナーとして、自社開発ゲームのグラフィックやUIデザインを担当する。ソーシャルゲームのUIデザインや運営用グラフィック制作が主な業務。ゲーム開発・運用でのデザイン実務経験が必須で、UI/UXデザインやUnity経験は歓迎。想定年収300万〜500万円。
2か月前
アニメーション制作における動画・動画検査・原画・作画監督・演出業務を担当する契約社員の募集です。ツインエンジングループ内のジェノスタジオに所属し、グループの総合的な制作体制の中で作品制作に携わります。
2か月前
自社開発ゲームの既存プロジェクトの運営・制作進行管理を担当するプロジェクトマネージャー候補の募集です。まずはPMをサポートしながら業務を学び、将来的には複数プロジェクトを横断的に支える事業の推進役を目指します。ゲーム業界未経験でも応募可能で、正社員として勤務します。
2か月前
ゲーム開発プロジェクトの進行管理を担うポジション。イラストやCG素材の制作管理、社内クリエイターの工程・スケジュール管理、外部制作会社との窓口業務などを行う。クリエイターが制作に集中できるようサポートし、プロジェクトの円滑な進行に貢献する。
2か月前
株式会社KMSのゲーム事業部で、ゲームタイトルで使用するエフェクトやUI演出の制作及び品質管理を担当する2Dエフェクトデザイナーを募集しています。Unity(Shuriken・ShaderGraph)での制作経験が必須で、ソーシャルゲーム開発経験やシェーダー開発経験などが歓迎されます。勤務地は東京都品川区で、フレックスタイム制(コアタイム11:00〜16:00)を採用しています。
2か月前
アニメーション作品の企画・制作・宣伝・権利運用を行うツインエンジングループにて、自社商品の企画・販売ビジネス強化のため、商品企画業務を担当します。具体的には、当社アニメーション作品のグッズ企画の立案、販売計画の策定と実行、関係各所との調整、デザイン発注、製造管理、監修などを行います。キャラクターグッズの企画制作またはデザイン業務の経験が必須です。
2か月前
ゲームフリークのグラフィックデザイナー(エフェクト)ジュニアクラス募集。コンシューマゲーム開発におけるエフェクト制作全般を担当し、制作環境の整備も行います。必須経験としてエフェクト制作に使用するモデル・テクスチャの作成経験、ゲーム開発または映像制作でのエフェクト制作経験が求められます。
2か月前
コンシューマゲーム開発における人物キャラクターのモーション制作および制作環境の整備を担当するポジションです。人物モーション表現のテイスト決定や仕様設計、クオリティ管理、制作パイプラインの整備などを行います。ゲーム開発におけるアニメーション制作経験が3年以上必要です。
2か月前
ゲーム内で使用するキャラクターのアニメーション制作を担当するグラフィックデザイナー(モーション)の募集です。人物・ポケモン・両方の領域があり、プロジェクト状況や適性に応じて担当が決まります。3Dグラフィックソフト(Maya、3dsMax等)を使用した手付けでの人物モーション業務経験が必須です。
13,548件中 7381〜7410件を表示
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