2か月前
グラフィックデザイナー:エフェクト
- 年収
- 700〜1200万円/年
- 勤務地
- 東京都千代田区
- 雇用形態
- 正社員
- 職種
- グラフィックデザイナー
- 休日
- 完全週休2日制・年間休日130日
- 応募資格
- 不問
ゲームフリークのグラフィックデザイナー(エフェクト)リードポジション。コンシューマゲーム開発におけるエフェクト制作全般と、テイスト決定・仕様設計・クオリティ管理、制作パイプライン整備を担当。必須経験としてエフェクト制作の実務経験とチームのクオリティ管理経験を求める。
13,548件の求人7411〜7440件を表示
2か月前
ゲームフリークのグラフィックデザイナー(エフェクト)リードポジション。コンシューマゲーム開発におけるエフェクト制作全般と、テイスト決定・仕様設計・クオリティ管理、制作パイプライン整備を担当。必須経験としてエフェクト制作の実務経験とチームのクオリティ管理経験を求める。
2か月前
受託型CRAとして、オンコロジー領域のグローバル試験を担当します。フルフレックス・在宅勤務が可能な環境で、英語・中国語を活かした業務ができます。CRA経験者(新GCP、企業主導治験3年以上)を求めています。
2か月前
外部就労型CRAとして、派遣先メーカーの一員となりCRA業務全般を担当する。CRA経験者(主担当として2年以上)が必須で、オンコロジーやグローバル試験の経験者は歓迎。派遣先は本人の希望を考慮して決定され、メーカーへの転籍実績も多数ある。
2か月前
2か月前
コンシューマゲーム開発におけるキャラモデル(人物モデルメイン)の制作および制作環境の整備を担当するポジションです。キャラモデルのテイスト決定や仕様設計、クオリティ管理、制作パイプラインの整備なども行います。ゲーム制作における人物モデリングの実務経験2年以上が必須です。
2か月前
ゲーム内で使用するキャラクターのアニメーション制作と、担当領域でのリーダー業務(進行管理、スタッフ育成)を担うポジション。ゲーム制作におけるモーションデザインの実務経験2年以上と、Mayaや3dsMaxなどの3Dグラフィックソフトを使用したモーション実務経験が必須。ハイブリッドワーク制度を導入し、年収700万円〜1,200万円を提示している。
2か月前
株式会社ゲームフリークのグラフィックデザイナー(キャラモデル)リードポジション。コンシューマゲーム開発におけるキャラモデルの制作、テイスト決定、クオリティ管理、制作パイプライン整備を担当する。人物モデリングの実務経験2年以上とチーム牽引経験が必須。ハイブリッドワークで年収700万〜1200万円。
2か月前
ゲームフリークのグラフィックデザイナー(UI)ジュニアクラス募集。コンシューマゲームのUIデザイン全般を担当し、将来的には仕様設計や品質管理も任される。必須経験はゲームUIデザインの実務経験とグラフィックツールの使用経験。ハイブリッドワークで、年収400万〜700万円。
2か月前
FFRIセキュリティは、日本の安全保障に貢献する純国産セキュリティ専門企業です。本ポジションでは、セキュリティ診断、ペネトレーションテスト、トレーニング講師、脅威調査、ツール研究開発などを担当します。ペネトレーションテストまたは脅威ハンティングの3年以上の経験が必須で、プロジェクトリードや顧客折衝の経験を歓迎します。リモートワーク中心の働き方が可能で、想定年収は600万円から960万円です。
2か月前
当社は日本発のサイバーセキュリティ専門企業で、社内インフラエンジニアとしてITシステムの企画立案から設計構築、運用まで内製で担当します。クラウドサービス導入やセキュリティ強化など、セキュリティと利便性を両立した社内ITシステムの構築を目指します。リモートワーク中心の働き方が可能で、上流から業務に携わることができます。
2か月前
ゲームフリークのグラフィックデザイナー(背景)リードポジション。コンシューマゲームの背景モデル作成とチーム牽引、パイプライン整備を担当。MayaやZbrushなどの3Dツール経験と背景チームのリード経験が必須。ハイブリッドワークで年収700万〜1200万円。
2か月前
コンシューマゲーム開発における人物モデルの作成業務を担当するグラフィックデザイナーを募集しています。将来的にはクオリティ管理も任されるポジションです。必須要件として3Dグラフィックソフトを使用した人物モデリング経験と日本語能力が求められます。
2か月前
コンシューマゲーム開発におけるマップモデル作成を担当するグラフィックデザイナー募集。3Dグラフィックソフトでの背景作成の実務経験が必須で、将来的にはクオリティ管理も任されます。ハイブリッドワーク制度を導入し、年収400万円〜700万円で正社員として採用します。
2か月前
Webアプリケーションやシステムの設計・開発、要件定義から運用までを担当するエンジニアを募集。未経験OK、学歴不問で、フルフレックス勤務、テレワーク可能。月給35万円〜125万円で、みなし残業代を含む。
2か月前
IT営業歴10年の代表が開拓した約8000社の営業先に自社エンジニアの提案・マッチングを行う営業職です。提案書作成や営業先開拓、キャリア面談、案件参画後のフォローなどを行います。リモート併用勤務で、ボトムアップ型組織の環境です。
2か月前
ゲームフリークのプランナー(シナリオ・世界観設定)ポジション。ゲームの企画立案、世界観・キャラクター設定の提案、チーム運営、外部クリエイターとの折衝を担当する。商業ゲームでの実務経験とゲームデザイン構築能力が必須。ハイブリッドワークで年収800万〜1200万円。
2か月前
コンシューマゲーム開発におけるゲームデザイン業務を担当するプランナーを募集しています。必須経験として社会人経験1年以上が必要で、第2新卒も応募可能です。勤務地は東京都千代田区で、ハイブリッドワークを導入しています。
2か月前
コンシューマゲーム開発におけるゲームデザイン業務と、プランナーを含む他職種チームのマネジメント・スタッフ育成を担当するリーダーポジションの募集です。商業ゲームでの実務経験とマネジメント経験が必須で、ゲーム業界の他職種からの応募も歓迎しています。
2か月前
バックオフィス業務を通して社員が働きやすい環境づくりを支えるポジションで、未経験者歓迎です。契約・請求対応、書類管理、給与計算補助など幅広い業務を担当し、ボトムアップ型組織で会社の成長に貢献できます。勤務地は東京本社で、転勤なし、完全週休2日制、年間休日125日です。
2か月前
インフラ領域の事業拡大に伴い、インフラ経験者を募集する求人です。サーバー・ネットワーク設計構築、AWS/Azureクラウド設計、IaC自動化、顧客折衝などを担当します。フルフレックス勤務でテレワーク可能、月給40万円〜125万円(想定年収480万円〜1500万円)です。
2か月前
コンシューマゲーム開発におけるゲームデザイン業務(企画提案、仕様策定、進行管理、データ作成、改善提案、デバッグ)を担当するプランナーを募集しています。商業ゲームでの実務経験とゲームデザインの構築・策定、課題解決能力が必須です。正社員として、年収500万円〜900万円で、完全週休2日制(土日祝)の環境です。
2か月前
ITサポート領域における案件拡大を推進しており、ヘルプデスクや社内SE、テクニカルサポート等のご経験をお持ちの方を募集しています。主な業務はPC・システム・ネットワークに関する問い合わせ対応、キッティング、アカウント管理、Microsoft 365の運用サポートなどです。フルフレックス勤務でテレワークも可能です。
2か月前
Salesforceエンジニアとして、クライアントへの要件ヒアリングから開発、運用保守まで一貫して担当します。Apex、LWC、Flow等を用いた機能開発やAPI連携設計・実装が主な業務です。案件選択制と単価連動制を導入し、エンジニアの希望を尊重した働き方を実現しています。
2か月前
コンシューマゲーム開発における通信コンテンツの実装とチームマネジメントを担当するリーダーポジション。サーバー設計やAPI設計の折衝、次世代オンライン要素の検討も行う。必須経験としてゲームプログラミング経験、P2Pまたはインターネット通信のクライアント実装経験、メンバー育成経験が求められる。
2か月前
コンシューマゲーム開発におけるゲームプレイ全般の実装を担当するゲームプログラマ募集。バトルシステムやUIなど遊びのコアを企画段階から実現に携わり、プランナーとの仕様調整や技術調査も行う。商用ゲームでのC++・C#によるプログラミング経験が必須。正社員で年収500万〜900万円、完全週休2日制、ハイブリッドワーク可能。
2か月前
ゲームフリークの管理部門で人事採用業務全般を担当するポジション。採用施策の企画・実行から開発部門との調整、人材紹介会社との関係構築、採用広報、人事制度の見直し、社内研修の運営まで幅広く携わる。未経験領域でも積極的に学べる方を求める。
2か月前
コンシューマゲーム開発における通信プログラミング業務を担当するR&Dプログラマの募集です。C++での開発経験とP2Pもしくはサーバークライアント型ゲームのクライアント実装経験が必須です。ハイブリッドワーク制度を導入しています。
2か月前
ゲームフリークのゲームプログラマ(ジュニアクラス)募集。コンシューマゲームのゲームプレイ全般の実装を担当し、バトルシステムやプレイヤー挙動、UIなどの実装に携わります。必須スキルはC++/C#などのプログラミング経験と3D数学知識で、ゲーム開発経験があれば応募可能です。
2か月前
コンシューマゲーム開発におけるゲームプレイ全般の実装と担当チームのマネジメントを担うリーダーポジション。バトルシステムやUIなど遊びのコアを企画段階から実装し、プランナーとの仕様調整や研究開発部への技術調査依頼も行う。必須経験としてコンシューマゲームでのプログラミング経験(C++・C#など)と育成経験を求める。
2か月前
社内インフラエンジニアとして、セキュリティと利便性を両立したITシステムの企画立案から設計構築、運用までを内製で担当する。クラウドサービス導入やセキュリティ強化、インフラ構築などに携わり、将来的にはリーダー候補として活躍が期待される。リモートワーク中心の働き方が可能で、上流工程から関われる環境。
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