4か月前
テクニカルアーティスト:ツール ジュニアクラス
各種DCCソフトウェアに対して、ツールやプラグインの開発および運用サポートを行うテクニカルアーティストの募集です。対象ポジションはツール担当のジュニアクラスです。
400〜800万円/年
募集元で応募する4か月前
各種DCCソフトウェアに対して、ツールやプラグインの開発および運用サポートを行うテクニカルアーティストの募集です。対象ポジションはツール担当のジュニアクラスです。
400〜800万円/年
募集元で応募する4か月前
Houdiniを活用したプロシージャルワークフローの構築を担当します。グラフィックデザイナーもしくはプログラマとしての実務経験、Houdini使用経験などが必須です。
400〜800万円/年
募集元で応募する600〜1000万円/年
募集元で応募する700〜1200万円/年
募集元で応募する4か月前
コンシューマゲーム開発において、キャラクターAIエンジンや開発用ツール、ワークフローなど全般の立案および実装を行います。
400〜700万円/年
募集元で応募する4か月前
コンシューマゲーム開発におけるCI/CD環境の構築と最適化、運用を担当します。開発環境セットアップの効率化と自動化にも取り組みます。
400〜700万円/年
募集元で応募する4か月前
オンライン技術を使った新しい遊びや遊びの幅を広げる提案・研究開発を推進します。コンシューマゲーム開発における通信プログラミングを担当します。
800〜1200万円/年
募集元で応募する4か月前
クライアントの抱える課題や問題点を解決するため、自社で取り扱うシステムを提案するソリューション営業です。自治体・民間企業向けの基幹システムや各種ソリューションの開発・運用・保守を行っており、AI/IoT/ドローン等を活用したソリューションも展開しています。取引先は公的機関を中心に、製造・流通・医療・教育等です。
350〜600万円/年
募集元で応募する4か月前
ITを活用して、お客様の課題解決や業務効率化のサポートを行います。ITに関する業務全般を取り扱い、一人ひとりのスキルを活かせる部署に配属可能です。自治体様・民間企業様向け基幹システム及び各種ソリューションの開発・運用・保守を行い、AI/IoT/ドローン等の最新技術を活用したソリューションも展開しています。
350〜600万円/年
募集元で応募する600〜1000万円/年
募集元で応募する4か月前
ゲームフレームワークや内製エンジン、シリーズ共通フレームワーク、ゲーム用アセット作成ツールの設計・実装を担当します。これらに関する研究開発も行います。
600〜1200万円/年
募集元で応募する600〜1000万円/年
募集元で応募する4か月前
ゲームフレームワークおよび内製エンジン、シリーズ共通フレームワーク、ゲーム用アセット作成ツールの設計・実装を担当します。これらに関する研究開発も行います。
400〜700万円/年
募集元で応募する400〜700万円/年
募集元で応募する4か月前
グラフィックスライブラリおよび関連ツールの設計・実装を担当します。タイトル方針に基づくグラフィックス表現の研究開発を行います。
400〜700万円/年
募集元で応募する4か月前
アニメーション制作における動画・動画検査・原画・作画監督・演出業務を担当します。動画職・動画検査職はCLIP STUDIO PAINTでの業務となります。
370.4〜470万円/年
募集元で応募する400〜700万円/年
募集元で応募する4か月前
コンシューマゲーム開発において、人物キャラクターのモーション制作および制作環境の整備を担当します。人物モーション表現のテイスト決定や仕様設計、クオリティ管理、制作パイプラインおよび制作フローの整備などを行います。担当領域はプロジェクト状況や適性を考慮して決定されます。
500〜900万円/年
募集元で応募する4か月前
ゲーム内で使用するキャラクターのアニメーション制作を担当します。担当領域は人物メイン、ポケモンメイン、または人物とポケモン両方の可能性があり、プロジェクト状況や適性を考慮して決定されます。
400〜700万円/年
募集元で応募する4か月前
企業治験のグローバル試験/オンコロジー領域を担当する受託型CRAです。医療機関・治験責任医師候補の選定、IRB申請や治験契約手続き、施設セットアップ、進捗管理、SDV、安全性情報の収集・報告などを行います。
550〜900万円/年
募集元で応募する4か月前
製薬企業に派遣され、CTM、SM、リードCRA等の業務に従事します。派遣先や職責の範囲は経験や希望に沿って決定されます。業務例として、治験実施医療機関のオーバーサイトや臨床試験の運営管理、globalチームとの窓口業務が記載されています。
700〜900万円/年
募集元で応募する4か月前
コンシューマゲーム開発における、キャラモデル(人物モデルメイン)の制作および制作環境の整備を担当します。キャラモデルのテイスト決定、仕様設計、クオリティ管理のほか、制作パイプラインおよび制作フローの整備などを行います。
500〜900万円/年
募集元で応募する4か月前
ゲーム内で使用するキャラクターのアニメーション制作と、担当領域での進行管理・スタッフ育成などのリーダー業務を担当します。担当領域は人物メイン、ポケモンメイン、または人物とポケモン両方の可能性があり、プロジェクト状況や適性を考慮して決定します。
700〜1200万円/年
募集元で応募する4か月前
リードデザイナーとして、コンシューマゲーム開発におけるキャラモデル(人物モデルメイン)の制作および制作環境の整備を担当します。キャラモデルのテイスト決定・仕様設計・クオリティ管理や、制作パイプラインおよび制作フローの整備も行います。
700〜1200万円/年
募集元で応募する4か月前
コンシューマゲーム開発において、ゲームのコンセプトに適したUIの作成全般を担当します。デザインワーク、レイアウト、アニメーション、アイコンなどを作成し、将来的には仕様設計やクオリティ管理も担当します。
400〜700万円/年
募集元で応募する4か月前
リードデザイナーとして、コンシューマゲーム開発における背景モデル作成を担当します。背景モデルのテイスト決定・仕様設計・クオリティ管理のほか、制作パイプラインおよび制作フローの整備を行います。
700〜1200万円/年
募集元で応募する4か月前
コンシューマゲーム開発におけるモデルの作成業務を担当し、人物モデルがメインです。将来的にはクオリティ管理なども任されます。
400〜700万円/年
募集元で応募する4か月前
コンシューマゲーム開発における、マップモデル作成業務を担当します。将来的にはクオリティ管理などもお任せしていきます。
400〜700万円/年
募集元で応募する4か月前
ゲーム内容に沿った企画立案、世界観やキャラクターコンセプトの提案を行います。チーム運営及びメンバーのマネジメント、デザイン・設定の品質管理や進行管理、外部クリエイターとの折衝を担当します。
800〜1200万円/年
募集元で応募する4か月前
コンシューマゲーム開発における、ゲームデザイン業務を担当します。業務には企画提案、仕様策定、進行管理、データ作成、改善提案、デバッグが含まれます。
400〜700万円/年
募集元で応募する24,170件中 19231〜19260件を表示
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