16日前
QAエンジニア
- 年収
- 500〜650万円/年
- 勤務地
- 東京都江東区
- 雇用形態
- 正社員・契約社員
- 職種
- SDET
- 休日
- 完全週休2日制・年間休日125日
- 応募資格
- 不問
家庭用ゲーム開発における品質保証を技術面から支えるQAエンジニアの募集です。自動テスト、テスト環境、CI/CD環境、テスト結果の可視化などの仕組みづくりを通じて、開発チームの品質向上と効率化に携わります。
14,044件の求人1861〜1890件を表示
16日前
家庭用ゲーム開発における品質保証を技術面から支えるQAエンジニアの募集です。自動テスト、テスト環境、CI/CD環境、テスト結果の可視化などの仕組みづくりを通じて、開発チームの品質向上と効率化に携わります。
16日前
国内外を対象にしたエンターテインメントコンテンツのサーバシステムの設計・開発・運用を担うポジションです。コンシューマーゲーム機・PC向けプロジェクトで、関係各社や関係部署と連携しながらオンラインプレイに必要なサーバシステムを主導します。
16日前
開発プロジェクトにおけるアセットパイプラインの設計・実装、ツール開発、新規技術の研究・検証を担うワークフローエンジニアです。DCCツール向けの開発やアーティストの技術サポートを通じて、効率的で快適なゲーム開発環境を構築します。
16日前
ゲームプロジェクトのアセットパイプライン設計・実装や、開発ツールの開発・運用を担うテクニカルアーティスト(ワークフローエンジニア)の募集です。各プロジェクトに最適化された制作パイプラインや開発ツールを整備し、開発環境の効率化と標準化を推進します。
16日前
ゲーム開発プロジェクトで、グラフィックス表現の検証やシェーダーの設計・実装を担当するテクニカルアーティストの募集です。周辺分野の研究開発やツール開発、他職種のサポートにも携わります。
16日前
AI・機械学習技術を活用し、ゲームに新しい体験や価値を生み出す技術研究要員の募集です。ゲーム体験の拡張やゲーム外の制作効率化に取り組み、研究成果を実際のゲーム開発に結びつけます。
16日前
AI・機械学習技術を活用し、ゲーム体験の拡張やゲーム外の制作効率化に取り組む技術研究職です。技術選定から実装、検証まで推進し、研究成果を実際のゲーム開発に結びつけます。
16日前
内製ゲームエンジン『SOL-AVES(ソルアヴェス)』の利用に必要な周辺ツール群を開発・保守するポジションです。ランチャーを中心としたツール開発やUI/UX設計、機能改善、技術課題の調査・検証などを担当します。
16日前
内製ゲームエンジン「SOL-AVES」および関連ツールを対象に、自動テストの設計・開発・運用を担うポジションです。エンジン開発チームと連携し、テスト自動化やCI/CD統合、品質改善に取り組みます。
16日前
内製ゲームエンジン「SOL-AVES」のUI開発を担当し、フレームワークや描画機能、デバッグ機能などを開発します。WPF、ECS/ジョブシステム、C++/C#を用いたエディタやUIコアシステム、ローカライズ関連システムの開発に携わります。
16日前
当社が開発するゲームエンジン「SOL-AVES」の価値の最大化、利用者の支援、社内外への普及にエンジニア視点で貢献するポジションです。技術デモの開発、ドキュメント・チュートリアルの作成、プレゼンテーション、利用者サポートなどを担当します。
16日前
内製ゲームエンジン「SOL-AVES」および内製サウンドミドルウェア「Sygnus」のサウンド機能・関連ツールを開発するポジションです。C++やC#によるランタイムライブラリ、オーサリングツールの開発に加え、サウンドクリエイターやゲームタイトルの開発支援にも携わります。
16日前
内製ゲームエンジン『SOL-AVES(ソルアヴェス)』のアニメーションモジュールを開発するポジションです。アニメーションモジュールやツール、エディタの開発に加え、先進的なアニメーション技術の研究・実装を担当します。
16日前
内製ゲームエンジン「SOL-AVES」のレンダリングエンジンを担当し、設計・実装やゲームタイトル開発との技術的協業を行うポジションです。リアルタイムレイトレーシングやシェーダ最適化など、ゲーム映像の高品質化に関わる先進技術の統合にも携わります。
16日前
内製ゲームエンジン『SOL-AVES(ソルアヴェス)』のエディタ開発エンジニアを募集しています。各種エディタ機能の開発・改修やUI/UX設計、技術課題の調査・新技術の導入検討を担当します。
16日前
バンダイナムコスタジオの内製ゲームエンジン「SOL-AVES」を支えるランタイムの開発を担当します。コア機能やプラットフォーム対応、ゲーム開発フレームワーク、デバッグ機能などの開発・最適化に携わります。
16日前
当社が開発するゲームタイトルにおいて、AIおよびAI周辺領域の実装を担当します。AIシステムやキャラクターAIの開発に加え、ゲーム開発を効率化するツールや新規技術の研究・開発にも携わります。
16日前
ゲームタイトルにおけるAI開発の中核メンバーとして、AIおよび周辺領域の設計・実装を担当します。技術方針の策定、新規技術の研究開発、AIチームのリードや他セクションとの連携・折衝を担うポジションです。
16日前
家庭用ゲームタイトルのクライアント開発として、描画・UI・ゲームロジックなど幅広い領域を担当するポジションです。仕様整理や実装方針の検討、技術課題の解決までチームで議論しながら、コンソール機やPC向けゲームの開発に携わります。
16日前
オンラインゲームやオンラインサービスを支えるネットワーク関連機能の設計、開発および検証を担当します。ネットワークライブラリやSDKの開発、技術検討、導入支援および問題解決にも携わります。
16日前
家庭用ゲームの次世代グラフィックス表現を追求し、設計・実装から描画処理の最適化、周辺プログラム開発まで担うエンジニアの募集です。格闘・アクション・RPGなど多様なプロジェクトに参加します。将来的には複数プロジェクトへの参画や、プロジェクト・エンジニアチームのリードも目指せます。
16日前
開発効率の改善や設計の統括を担い、格闘・アクション・RPGなど多様な家庭用ゲームタイトルの制作を技術面から支えるポジションです。全体設計や開発プロセスの改善、エンジニアメンバーのマネジメント、他部署・外部パートナーとの連携を担当します。
16日前
ゲームデザインディレクターとして、企画・戦略立案やゲーム開発のディレクションを担うポジションです。格闘・アクション・RPGなど多様なプロジェクトで、本人の適性と希望を基に進行中タイトルの開発に参加します。
16日前
プロジェクトマネージャーとしての経験を活かし、バンダイナムコスタジオ内の進行管理機能を最大化するための取り組みを行います。ゲーム開発における予算・進行管理、関係各社や関係部署との折衝、プロジェクト進捗のレポートなどを担当します。
16日前
新規格闘アクションゲームのクライアントエンジニアとして、ゲームデザイナーやビジュアルアーティストと協力し、設計・実装を担当します。仕様整理や実装方針の検討、技術課題の解決を行い、キャラクター制御、ヒット判定、対戦ロジック、ネットワーク対応などの業務に携わります。
16日前
新規格闘ゲームプロジェクトで、ゲームシステムやキャラクター設計など企画の中核を担うゲームデザイナー/バトルプランナーです。本人の適正と希望を基に、ゲームの企画から制作、運営までのいずれかの業務を担当します。
16日前
ゲームデザイナーとして、ゲームデザイナー、エンジニア、ビジュアルアーティスト、シナリオライター等とともに企画から運用までの工程を担当します。格闘・アクション・RPGなど複数のプロジェクトで選考を行い、入社後は本人の適正と希望を基に進行中のタイトル開発に参加する予定です。
16日前
プロジェクトマネージャーのパートナーとして、プロジェクト全体の管理方針策定や複数チーム・関係会社を横断した推進を担うPMOマネージャーです。進捗・課題・リスク・品質・コスト・要員の管理から、経営層や顧客との調整、PMOメンバーの育成・管理プロセス改善まで担当します。
16日前
プロジェクトにおけるテスト推進・品質管理の主担者として、PMO担当者と協調しながらプロジェクトを推進します。業務アプリケーションのシステム構想から要件定義、基本設計、運用設計まで上流工程に携わります。会計・販売・生産管理などの基幹システムや、電機メーカー・通信キャリア・金融機関などの案件を担当します。
16日前
プロジェクトマネージャーやプロジェクトリーダーを支援し、システム開発・インフラ構築プロジェクトの進捗、課題、リスクなどを管理します。顧客や開発・インフラチーム、ベンダー間の調整を通じて、プロジェクトを円滑に推進するポジションです。
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