16日前
セールス・カスタマーサクセス
- 年収
- 440〜704万円/年
- 勤務地
- 東京都渋谷区
- 雇用形態
- 正社員
- 職種
- カスタマーサクセス
- 休日
- 年間休日120日
- 応募資格
- 不問
医療機関との新規契約活動から導入後のオンボーディング、オーダー増加に向けたカスタマーサクセスまで一気通貫で担うポジションです。定期訪問やオンラインで顧客の課題解決と再生医療サービスの利用促進を行います。
14,044件の求人1831〜1860件を表示
16日前
医療機関との新規契約活動から導入後のオンボーディング、オーダー増加に向けたカスタマーサクセスまで一気通貫で担うポジションです。定期訪問やオンラインで顧客の課題解決と再生医療サービスの利用促進を行います。
16日前
エンドユーザーからの一次請け案件を中心に、要件定義から開発・運用まで一貫して担当するWebシステム開発エンジニアの募集です。新規・リプレイスシステムの企画提案や基本設計、AI駆動開発にも携わり、PL/PMとしての経験を積めます。出社と在宅を自由に選択できるハイブリッドな働き方です。
16日前
人事制度運用を中心に、人事考課、賞与算定、給与改定、異動対応などを担当します。習熟度に応じて人事制度企画にも携わり、人事制度運営を支える中核人材としての活躍が期待されています。
16日前
新卒採用の実務推進から採用戦略の企画・改善までを担うポジションです。採用計画や施策の立案、データ分析、関係者との調整に加え、キャリア採用や人材育成にも携わります。将来的にはチームマネジメントも想定されています。
16日前
ストリートブランド・ファッションブランドのオンラインモール運営とホールセール営業を担うポジションです。ECモールの企画・運用、プロモーション、商品登録、取引先折衝や売掛金管理まで幅広く担当します。
16日前
中途採用オペレーション全般を中心に、候補者対応や面接日程調整、エージェント・求人媒体対応を担当します。採用管理システムの運用や採用データ管理、入社手続き、オンボーディング支援にも携わります。将来的には採用戦略や採用ブランディング、採用プロセス改善などへ業務の幅を広げられます。
16日前
海外教育旅行サービス「StudyIn」で、留学希望者・在校生向けプロダクトや英会話アプリ、AIエージェントを開発するモバイルエンジニアの募集です。技術選定やアーキテクチャ、開発文化をゼロから作り、自社事業をIT/AIで変革していくポジションです。
16日前
FRAMeWORKの担当エリア店舗において、売上・予算・KPI管理や店舗運営の課題改善を担うエリアマネージャーです。店長・スタッフの育成や評価、接客・サービス・VMDの改善を通じて、店舗とチームの成長を牽引します。店舗と本部の橋渡し役として、現場の声をブランドづくりに活かします。
16日前
採用・広報チームで、ゲーム開発部門の新卒採用またはキャリア採用の実務全般を担うポジションです。クリエイターと連携した採用施策の立案・実行から、選考運営、採用広報、イベント実施まで幅広く担当します。
16日前
バンダイナムコスタジオのゲーム開発環境におけるITセキュリティ業務を担当します。セキュリティシステムの運用・サポート、ドキュメント整備・教育、インシデント対応などに携わります。入社後にITサービス・ITインフラを学び、将来的にはITセキュリティ運用やインシデント対応を担います。
16日前
弊社および関連会社のIT基盤に関わり、情報システムやネットワーク機器、サーバの導入・保守・運用サポートを担当します。ITセキュリティの運用や、BNSグループ各社への技術支援にも携わります。
16日前
ゲームを中心とした様々なコンテンツのサウンド開発を担当し、音楽制作、効果音制作、収録、実装、ディレクションまで幅広く携わるポジションです。多彩なジャンルのタイトルに関わり、最新のサウンド技術に触れながら他職種と協業できます。
16日前
ゲームを中心としたコンテンツ開発において、サウンドデザインやアセット制作・実装、オーディオ開発ワークフローの構築を担うポジションです。サウンド表現に加え、ゲーム内で音を適切に鳴らすための技術研究や設計、ツール開発のディレクションにも携わります。
16日前
コンシューマーゲームのカットシーン制作を担うシネマティックアーティストの募集です。絵コンテやレイアウト、アニメーション、プリビズなどの映像制作に加え、音声収録やMOCAP、社外クリエイターとの協業にも携わります。
16日前
主にコンシューマーゲーム製品のカットシーン制作と監修を担当し、演出コンセプトの立案や品質管理、ワークフロー構築を行うポジションです。チームを率いて技術とアートを融合させ、ゲーム全体の物語体験や没入感の向上に関わります。入社後は格闘、アクション、RPGなどの進行中タイトル開発に参加する予定です。
16日前
格闘・アクション・RPGジャンルのゲーム制作において、シネマティックアニメーション関連業務を担当します。カットシーンやカメラワーク、絵コンテなどの映像演出を通じて、映画的表現とゲームのインタラクティブ性を融合した体験を生み出すポジションです。
16日前
格闘・アクション・RPGジャンルのゲーム制作およびテクニカルアニメーション関連業務を担当します。リグの設計・構築や技術研究、新しい手法の導入を通じて、アニメーション制作を技術面から支えます。
16日前
主にコンシューマーゲーム製品におけるアニメーション制作を担当するポジションです。格闘・アクション・RPGなどのタイトル開発に参加し、キャラクターの動きや演技を通じてゲーム体験を形づくります。手付けアニメーション、モーションキャプチャデータの編集・加工、アクション仕様の構築・インゲーム実装などのスキルが求められます。
16日前
コンシューマーゲーム製品のアニメーション制作と監修を担う、3Dアニメーションディレクターの募集です。格闘・アクション・RPGタイトルを中心に、アニメーションやインゲーム演出の方向性を設計し、品質を統括します。
16日前
エンジニアとアーティストの橋渡し役として、制作環境や制作フローの構築、シェーダー・マテリアルの作成、独自ツール開発などを担当します。ゲーム要件に応じた特殊表現の提案や、負荷・容量に関するレギュレーション策定も行います。
16日前
タイトルロゴやメニュー画面、ゲーム中の情報表示など、ゲーム全体のUI/UXデザインを担当します。製品の世界観に合ったデザインとユーザ体験の向上を担い、幅広い開発環境や技術に触れながら業務を行います。
16日前
インゲームおよびカットシーン用エフェクトの制作を担当するVFXアーティストの求人です。エフェクト用シェーダー開発やチームのリード、ディレクション、進行管理など、経験や適性に応じた業務を担います。
16日前
ビジュアルのコンセプトに応じたルックデブの構築や、ライティング・ポストプロセスに関する機能選定と開発環境の構築を担当します。背景、キャラクター、カットシーンなどのライティングと色調調整を行い、進行中のゲームタイトル開発に参加します。
16日前
背景制作に関連する3Dモデル制作やデザイン、レベルデザイン、ライティングを担当します。背景に関するワークフローや開発環境の構築、ツール選定にも携わります。高い制作スキルを発揮し、ゲームの背景制作を牽引するポジションです。
16日前
背景に関連する3Dモデル制作やデザイン、レベルデザイン、ライティングなどの背景制作業務を担当します。ゲームの世界観や絵作りだけでなく、遊びの構築にも関わり、多様な表現方法やゲームジャンルに携われます。
16日前
ゲームにおける背景制作を牽引するポジションです。背景の3Dモデル制作やデザイン、レベルデザイン、ライティングに加え、チームのリードやワークフロー構築などを担当します。本人の適性と希望をもとに、格闘・アクション・RPGなどの進行中タイトルに参加する予定です。
16日前
ゲームに登場する3Dデータのデザインやモデル作成、キャラクターセットアップを担当するキャラクターアーティストの募集です。多様なテイストのプロジェクトで経験を積みながら、3Dモデル制作を軸にゲーム開発に携わります。
16日前
社内および協業先の開発環境を考慮し、ビルド環境の戦略策定から設計・構築・最適化までを主導するポジションです。CI/CDや自動化を通じて、複数の開発プロジェクトにおける開発生産性と品質の向上に取り組みます。
16日前
ゲームに登場する3Dデータのデザインやモデル作成、キャラクターセットアップを担うリードポジションです。3Dモデル制作のワークフロー構築やセクションのリード・管理に加え、ゲーム開発に関わる各種業務を担当します。プロジェクトコアメンバーとして、製品作りやビジュアルクオリティ設定にも関われます。
16日前
カジュアルゲームから格闘、ファンタジー、SF系コンテンツまで、ゲームの世界観構築を担うコンセプトアーティストの募集です。背景やキャラクター、プロップ、エフェクトなどのデザインを通じて、各プロジェクトのビジュアル面から商品価値を高めます。
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