2か月前
UI/UXエンジニア(Nintendo Switch 2 HOMEメニュー)
Nintendo Switch 2 / Nintendo Switch本体に搭載されるHOMEメニューやゲームチャットなど、ゲーム体験をサポートする機能を開発します。UIのプロトタイピングから実装・テスト・デバッグ、開発環境やSDKの構築・保守までを担当します。
—給与 記載なし
募集元で応募する当てはまる職種がありません
2か月前
Nintendo Switch 2 / Nintendo Switch本体に搭載されるHOMEメニューやゲームチャットなど、ゲーム体験をサポートする機能を開発します。UIのプロトタイピングから実装・テスト・デバッグ、開発環境やSDKの構築・保守までを担当します。
—給与 記載なし
募集元で応募する2か月前
任天堂ゲームプラットフォームにおける本体更新やSDKのリリース管理を担当します。スケジュールの関係者間調整、リリース内容の調整および開発状況管理、成果物の品質管理を行います。リリースフローの策定および改善や、それらを効率的に達成するためのエンジニアリングも担います。
—給与 記載なし
募集元で応募する2か月前
任天堂ゲームプラットフォーム用システムの開発支援を目的としたインフラの開発と運用を担当します。CI/CD環境の運用、開発機クラスタの構築、ビルド高速化のためのシステム開発やクラスタ構築、開発機・ツールチェイン・各種サーバーの安定化に取り組みます。
—給与 記載なし
募集元で応募する2か月前
任天堂ゲームプラットフォーム向けネットワークスタックの開発を担当します。TCP/IPスタックやネットワーク通信API、L4以上のネットワークプロトコル機能、ネットワークインターフェースドライバーなどの開発・検証・サポートを行います。
—給与 記載なし
募集元で応募する—給与 記載なし
募集元で応募する2か月前
ゲーム機本体が備える高速インターフェイスのドライバーを開発します。ゲーム機本体と各種ペリフェラルとの通信に関するバスドライバー、クラスドライバー、周辺制御プロトコルのドライバーを開発します。
—給与 記載なし
募集元で応募する2か月前
任天堂ゲームプラットフォーム独自のOS上で動くプログラムのための、コンパイラー・ツールチェインやランタイムライブラリを開発します。ランタイムライブラリには、C/C++の標準ライブラリやプログラムのスタートアップルーチンなどが含まれます。
—給与 記載なし
募集元で応募する2か月前
スマートデバイス向けゲーム開発において、ゲームアプリの試作開発や開発パートナーとのゲームアプリ開発を行います。制作環境の整備・改善も担当します。
—給与 記載なし
募集元で応募する2か月前
ゲームやeコマース、会員サービス等から蓄積されるデータを活用する仕組みの構築・運用を担います。マーケティング基盤やアンケート調査基盤の構築・運用、リバースETLに関するデータエンジニアリング、新たなデータ活用に向けた業務要件整理・技術選定・PoCを行います。
—給与 記載なし
募集元で応募する2か月前
協力会社と協働したゲームソフト制作業務を担当します。ゲームソフト制作における技術的な課題の解決や、プロジェクトの進行管理を行います。
—給与 記載なし
募集元で応募する2か月前
任天堂が提供するネットワークサービスに関するテクニカルサポート業務を担当します。ライブラリを利用する開発者からの問い合わせ対応、技術コンサルティング、開発ドキュメントの執筆・メンテナンス、ライブラリ開発への改善提案やフィードバック、サポートに必要なツールの開発を行います。
—給与 記載なし
募集元で応募する2か月前
当社プラットフォームの開発におけるコミュニケーション上の通訳・翻訳を担当します。海外子会社・外部協力会社等とのミーティングやコミュニケーション時の通訳・翻訳のほか、開発に関わる国内・海外の関係者との各種コーディネーションを行います。
—給与 記載なし
募集元で応募する2か月前
任天堂プラットフォーム向けにゲームを開発するソフトメーカーのゲーム開発者に対し、技術サポートを行う仕事です。技術的な質問や要望への対応、不具合の原因調査、社内開発部門との調整、技術情報の提供および説明を担当します。
—給与 記載なし
募集元で応募する2か月前
ニンテンドーeショップ、Nintendo Storeなど任天堂のeコマースに関わる設計、開発、運用業務を担当します。サーバーシステムのアーキテクチャ設計、サーバーアプリケーションの開発・運用、サーバーインフラの開発・運用(SRE)を行います。
—給与 記載なし
募集元で応募する2か月前
ゲーム機本体・ゲーム・スマートデバイス・PC向けネットワークサービスのサーバーインフラの企画・設計・開発・運用を担当します。大規模トラフィックに対応するサーバーやネットワークの設計・構築、安定運用のためのアーキテクチャやモニタリングシステムの構築、共通基盤の整備などを行います。
—給与 記載なし
募集元で応募する2か月前
ゲーム機本体・ゲーム・スマートデバイス・PC向けネットワークサービスのサーバーアプリケーション企画・設計・開発・運用を担当します。世界中からの大規模トラフィックをさばくサーバーアプリケーションや、さまざまなプロトコル・クライアントからのリクエストを処理するサーバーアプリケーションの設計・開発などを行います。
—給与 記載なし
募集元で応募する2か月前
カスタマーサービス機能開発のプロジェクトマネジメントまたはプロダクトマネジメントを担当します。当社ゲーム機向けユーザーサポート機能や、カスタマーサポート従事者向けのツール・システムの検討、要件調整、保守・運用などを行います。製品・サービス開発では、開発関係者への顧客対応状況のフィードバックや、顧客対応の視点からのアドバイス・改善提案を行います。
—給与 記載なし
募集元で応募する2か月前
ゲーム機本体およびその他組み込み機器におけるネットワークサービスの企画・設計・開発・検証・保守と、それらにまつわる技術開発を行います。サーバー開発エンジニアやアプリケーション開発エンジニアと共同でネットワークサービスを開発します。
—給与 記載なし
募集元で応募する2か月前
任天堂のサイバーセキュリティ態勢構築・高度化に関わり、セキュリティに関する開発・運用方針の策定、検証、インシデント対応、管理ツールの開発・運用を行います。任天堂ゲーム機用ネットワークサービスを主な対象とし、スマートデバイスや社内システムにも一部携わります。診断・実装などの技術的対応に加え、社内外の関係者との調整も担当します。
—給与 記載なし
募集元で応募する2か月前
資格JSTQB Foundation Level(歓迎)
ニンテンドーeショップやゲームサーバーなどのネットワークサービスおよび関連するWeb管理ツールの検証マネジメントを行う業務です。検証手法の検討・実施や自動テストの設計・開発、不具合分析、プロダクト間の検証コーディネーションなどを担当します。
—給与 記載なし
募集元で応募する2か月前
任天堂のゲームプラットフォームや周辺機器を対象としたテスト業務を担当します。プロジェクトのテスト推進や、組織的なテスト戦略の立案・テストプロセスの改善、技術面からのマニュアルテスト支援を行います。
—給与 記載なし
募集元で応募する—給与 記載なし
募集元で応募する2か月前
ニンテンドーeショップなどのプラットフォーム向けサーバーシステム、スマートデバイス向けサーバーシステム、Webツールの設計・開発・運用などに従事します。社内外の関係者との要件調整や仕様への落とし込み、社内開発チームや外部委託先のプロジェクトマネージメント、ディレクション、技術サポートも担当します。
—給与 記載なし
募集元で応募する2か月前
開発環境の面からゲーム制作に参加し、ゲーム開発のためのツール・サービスやインフラ基盤の開発・運用を行います。ゲーム開発の効率を上げるため、テスト自動化や計測自動化の仕組み、ゲーム開発支援機能などの構築・運用にも携わります。
—給与 記載なし
募集元で応募する2か月前
ゲーム開発向けのDCCツールプラグイン、デザインアセットパイプラインの設計・開発を担当します。ゲーム開発におけるデザイナーサポート業務全般も担います。
—給与 記載なし
募集元で応募する2か月前
世界中のゲーム開発者へ最良の開発環境を提供するため、開発環境の企画、調査、技術サポートを行います。ライブラリやツール、ドキュメントの制作・進捗管理・調整、運用支援に加え、当社プラットフォームの開発におけるプロジェクトマネジメント業務を補佐・推進します。開発計画立案、進捗・課題管理、試作開発の推進や、開発に関わる国内外の関係者との要件調整を行います。
—給与 記載なし
募集元で応募する—給与 記載なし
募集元で応募する2か月前
任天堂プラットフォーム向けのゲーム制作環境を開発し、ファームウェアからゲームエンジンまでを開発・提供してゲーム開発者をサポートする職種です。ゲーム制作用ミドルウェア、ゲームエンジン、グラフィックスやオーディオのミドルウェア・ファームウェア・SDKなどの開発を担当します。
—給与 記載なし
募集元で応募する2か月前
ゲーム開発エンジニアとして、ゲームプログラム開発、ネットワークゲーム開発、ゲームツール開発のいずれかを担当します。ゲームソフトウェアやゲーム通信エンジン、開発に必要なライブラリ・ツールの設計・開発、開発環境の構築・管理を行います。
—給与 記載なし
募集元で応募する2か月前
外部協力会社と連携し、ゲームソフト開発における3DCG制作を推進するポジションです。社内メンバーと協力会社をつなぐ窓口業務のほか、制作進行・スケジュール調整、制作物の品質管理や進行管理を担います。制作物のクオリティチェック、スタイル統一、フィードバック、制作プロセスの最適化や課題解決のサポートを行います。
—給与 記載なし
募集元で応募する702件中 211〜240件を表示
「京都府の退職金あり」の条件に一致する求人が公開されたときにお知らせします。会員向けの無料機能です。
年収の分布年収を書いている422件
転職するか迷っているとき、何から探せばいいか分からないときに使えます。
聞き方の例:経理で在宅勤務ありは何件ある?
大阪で年収500万円以上の営業は?