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GPUを使う求人(5件)

GPUを使う求人を5件掲載しています(2026年10月2日更新)。GPUを使う募集求人で提示されている年収の平均値は677万円、中央値は670万円、最高年収は1600万円です。年間休日は平均124日、平均残業時間は月18時間です。新着順・年収が高い順・年間休日が多い順・残業が少ない順で並び替えられます。

5件の求人1〜5件を表示

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求人一覧

20日前

産大手製造・建設業向けAIインフラ提案アカウント営業

富士通株式会社セールス
出社週2日以下フレックス
給与
780万円/年〜
勤務地
神奈川県川崎市
雇用形態
記載なし
職種
法人営業
休日
記載なし
経験年数
1年以上

産業市場、主に組立・建設業の大手企業を担当するアカウント営業です。顧客のAI活用やICTインフラに関するニーズを把握し、GPUサーバー、ストレージ、ネットワーク、保守運用サービスなどを組み合わせて提案します。提案機会の創出から商談推進、受注、導入後の関係強化までを担います。

2か月前

ロボット・産業装置用組込みハードウェア用AI・制御・センシング技術の研究開発

株式会社日立製作所研究
在宅勤務あり退職金あり住宅補助
給与
830〜1080万円/年
勤務地
茨城県ひたちなか市
雇用形態
記載なし
職種
応用研究員
休日
記載なし
経験年数
2年以上

ロボット及び産業装置向けのエッジ制御の中核となる組込みハードウェア用AI・制御・センシング技術の研究開発を担当します。メカトロニクス機器向けの組込み制御技術の開発・設計、機械学習及びリアルタイム制御のためのアルゴリズム考案、マイコン/FPGA/GPUの機能実装・評価を行います。研究技術の特許創出や社外発表にも携わります。

2か月前

光学設計者

オムロン株式会社研究
在宅勤務ありフレックス副業OK
給与
記載なし
勤務地
京都府木津川市
雇用形態
記載なし
職種
応用研究員
休日
記載なし
経験年数
記載なし

ストラテジックR&D本部のセンシング研究開発部門で、光学技術とAI・信号処理を融合した次世代センシング技術の構築・実装を担います。FA製品における先端技術開発やアルゴリズム開発を主導し、事業部門と連携して技術の商品化・社会実装を進めます。

3か月前

レンダリングエンジニア

株式会社カプコンテック
完全週休2日食事補助
給与
応相談
勤務地
大阪府大阪市中央区
雇用形態
正社員
職種
クライアントエンジニア(ゲーム)
休日
完全週休2日制
経験年数
記載なし

CAPCOMの内製エンジンであるRE ENGINEのレンダリングチームで、ゲーム開発に必要な機能の提供と製品リリースのサポートを行います。ゲーム開発チームからの機能作成・改善要望に対応し、プロファイリングによるGPU稼働率の最適化やCPU処理時間の改善を行います。先端グラフィックス技術や、各種アセットの圧縮・フィルターの開発も担当します。

3か月前

ソフトウェアエンジニア / 機械学習基盤の開発〜運用

株式会社サイバーエージェントテック
在宅勤務あり完全週休2日住宅補助
給与
応相談
勤務地
東京都渋谷区
雇用形態
正社員・契約社員
職種
MLOpsエンジニア
休日
完全週休2日制
経験年数
3年以上

社内のAI技術者やプロダクトチームが機械学習モデルを効率的かつ迅速に開発・デプロイできるよう、機械学習基盤「ML Platform」の開発・運用を担当します。物理GPUノードやKubernetesクラスタの構築・運用、機械学習ジョブの管理、モデルのデプロイ機能の開発などを行います。ユーザーのニーズに応じた新機能の追加やUX改善、機械学習エコシステムの検証・導入にも取り組みます。

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